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O GTA 6 poderá incluir conteúdo anteriormente cortado de títulos mais antigos da Rockstar Games
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O GTA 6 poderá incluir conteúdo anteriormente cortado de títulos mais antigos da Rockstar Games

Ninguém duvida que o GTA 6, o videojogo mais aguardado de 2026, será também o maior projeto da Rockstar Games até à data, com todas as hipóteses de se tornar o jogo mais detalhado e minuciosamente desenvolvido da história. Infelizmente, a menos de quatro meses do lançamento, o estúdio continua sem pressa em partilhar novos detalhes ou lançar um novo trailer — mas os fãs continuam na esperança de que isso mude em breve.

Pelo que já sabemos, o GTA 6 trará elementos nunca antes vistos na série: uma protagonista feminina, a possibilidade de entrar em praticamente todos os edifícios (cada um com um interior único) e um sistema de NPCs mais avançado do que o de «Red Dead Redemption 2», onde cada personagem parecerá genuinamente «viva» e reagirá aos acontecimentos que se desenrolam à sua volta. Além disso, um antigo produtor da Rockstar Games também especulou que o GTA 6 poderá reutilizar conceitos anteriormente cortados, não só de jogos anteriores da franquia, mas também de títulos da Rockstar totalmente diferentes.

Essa afirmação partiu de John Ricchio, um dos produtores do GTA 5, que também trabalhou no Red Dead Redemption e no Max Payne 3. Recentemente, falou com o Kiwi Talkz sobre a forma como a Rockstar Games aborda a reutilização de conteúdo cortado. Como exemplo, ele referiu o GTA IV, onde os programadores incorporaram várias missões de um jogo cancelado e nunca anunciado. Ele não descartou que algo semelhante possa acontecer com o GTA 6, como podem verificar nos seus comentários abaixo:

«Então, há aquela noção do tipo: “Ei, esta ideia é fixe. Devíamos dar continuidade a esta ideia.” Acho que isso acontece a 100%. Mas quando se trata, na prática, de transferir scripts ou código para um novo jogo, isso depende muito do quanto a tecnologia mudou.

Em muitos casos, isso quase nunca acontece — normalmente não se está limitado pelas ideias, certo? Há sempre imensas ideias. Quanto mais pessoas criativas se tiver, mais ideias se têm. Não vejo grande necessidade de voltar atrás e recorrer a material antigo, a menos que algo fosse mesmo muito fixe e as pessoas quisessem mesmo levar a ideia por diante.»

Durante a entrevista, ao discutir o conteúdo cortado, Ricchio revelou também que a Rockstar Games teve de remover muitas funcionalidades do GTA 5, incluindo «níveis inteiros» e «minijogos totalmente concluídos», simplesmente porque exigiam demasiado tempo e recursos. Afirmou ainda que acha que o GTA 6 será «monstruoso» em termos de atenção aos detalhes. Entretanto, numa entrevista separada com a Reforge Gaming, Kiwi Talkz deu a entender que a duração do próximo sexto capítulo será «muito, muito longa».

Por enquanto, também podes descobrir tudo o que sabemos até agora sobre o GTA 6 — a história, a jogabilidade, o mapa, o mundo aberto, as plataformas e muito mais —, bem como a forma como o GTA 6 está a redefinir o calendário de jogos de 2026 e todos os detalhes sobre a pré-encomenda do GTA 6: preço, bónus, data exata e a Ultimate Edition.

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O Grand Theft Auto VI será lançado a 19 de novembro para a PlayStation 5 e a Xbox Series X/S.

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