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A Rockstar Games retirou «níveis inteiros» e «minijogos totalmente concluídos» do GTA 5
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A Rockstar Games retirou «níveis inteiros» e «minijogos totalmente concluídos» do GTA 5

Enquanto os fãs de todo o mundo aguardam ansiosamente por notícias sobre o GTA 6, o antigo produtor da Rockstar Games, John Ricchio, participou no podcast «Kiwi Talkz», onde o GTA 5 foi um dos principais temas abordados. Ele revelou que os desenvolvedores tiveram de cortar uma grande quantidade de conteúdo do jogo, incluindo «níveis inteiros», inúmeros minijogos e muito mais.

Segundo Ricchio, a Rockstar Games teve de cortar conteúdo planeado por duas razões principais. A equipa principal de desenvolvimento estava focada em aperfeiçoar o jogo, e adicionar mais conteúdo arriscava causar mais um atraso. Ele também revelou que parte da equipa estava genuinamente esgotada por trabalhar nesse conteúdo e, como resultado, não conseguia atingir o nível de aperfeiçoamento exigido pela Rockstar Games. Podes ver mais informações de Ricchio sobre o conteúdo cortado do GTA 5 abaixo:

«Havia imenso material no GTA, especialmente no GTA 5. Meu Deus, havia imenso material que já estava feito. Como minijogos que estavam completamente concluídos e prontos a ser lançados, exceto, por exemplo, a animação, certo?

Os cortes foram necessários porque a equipa de animação estava a ficar exausta, e havia imenso trabalho de animação a fazer para colocar tudo ao mesmo nível. O GTA V já incluía 60 encontros aleatórios, 20 missões «Strangers and Freaks» com arcos narrativos adicionais e quase 42 minijogos, e já era praticamente enorme nessa altura.

Tivemos de cortar coisas que, de outra forma, estavam completamente concluídas. A Rockstar teve de descartar níveis inteiros e vai descartar coisas inteiras porque não tem recursos suficientes para colocar tudo ao mesmo nível. Os minijogos não foram transferidos para DLC nem nada do género… Simplesmente desapareceram. Nem todas as decisões podem ser tomadas por toda a gente.»

Na mesma entrevista, Ricchio afirmou que acha que o GTA 6 será «monstruoso» em termos de detalhe e também explicou por que razão a Rockstar Games lança primeiro as versões para consolas dos seus jogos, com as versões para PC a seguirem-se mais tarde. Quanto ao conteúdo cortado do GTA 5, é certamente uma desilusão que o jogo não tenha ficado exatamente como os criadores tinham planeado inicialmente — mas vale a pena lembrar que foi desenvolvido especificamente para as consolas daquela geração, a PlayStation 3 e a Xbox 360, onde muitas dessas ideias eram tecnicamente difíceis de concretizar. Algumas provavelmente acabaram por ser incluídas em lançamentos posteriores para a PlayStation 4, a Xbox One e, eventualmente, para PC — e é muito provável que muitas delas apareçam também no GTA 6.

Também podes descobrir tudo o que sabemos até agora sobre o GTA 6 — a história, a jogabilidade, o mapa, o mundo aberto, as plataformas e muito mais —, bem como a forma como o GTA 6 está a redefinir o calendário de jogos de 2026 e todos os detalhes sobre a pré-encomenda do GTA 6: preço, bónus, data exata e a Ultimate Edition.

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O Grand Theft Auto VI será lançado a 19 de novembro para a PlayStation 5 e a Xbox Series X/S.

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