Fallout: New California chega ao GOG enquanto os jogos Fallout da Bethesda aguardam lançamento.
A Bethesda tem muitos jogos Fallout a caminho, e nenhum deles é jogável. O que se tornou jogável esta semana foi um mod. Fallout: New California, uma conversão completa para Fallout: New Vegas que existe de alguma forma há mais de uma década, foi lançado no GOG, onde agora instala e inicia como qualquer outro jogo da biblioteca.
A mudança na distribuição é a grande novidade. Até agora, jogar significava baixar os arquivos do Moddb junto com cerca de meia dúzia de mods recomendados, e depois gerenciar a instalação e a ordem de carregamento por conta própria, que era o momento em que a maioria das pessoas fechava a aba silenciosamente. No GOG, ele está disponível com um único botão, gratuito, desde que você possua Fallout: New Vegas Ultimate Edition. Para mim, a mudança de um mod de um download em fórum para um instalador na loja muda o perfil de quem realmente joga mais do que qualquer trailer.
O que você obtém é uma prequela da era Interplay. New California se passa em 2260, antes de Fallout 2, e coloca você no papel do garoto do Vault 18, um órfão, um solitário e um mutante. Uma decisão tomada na última grande noite do Baile do Vault desencadeia o resto da história, que eventualmente chega ao futuro da própria República da Nova Califórnia. A lista de facções é extensa para um mod: a NCR sob o comando do presidente Wendell Peterson, a família Bishop da Máfia de Nova Reno, os clãs Shi remanescentes, o Esquadrão Leonidas do Enclave, um Exército de Super Mutantes e uma Aliança de Saqueadores entrincheirada na mina de urânio da Athens-Tec, perto da rodovia I-15.
O projeto está em desenvolvimento há tempo suficiente para ter um segundo nome. Ele começou como Projeto Brasil e já estava em andamento há cerca de sete anos em 2018, ano em que a PC Gamer publicou seu veredicto, que permanece em vigor desde então.
"O melhor jogo de Fallout que você jogará este ano"
— PC Gamer, 2018
O mesmo artigo considerou-o uma conquista notável e um dos mods mais confiantes e profissionais que o autor já havia jogado. Isso foi há oito anos, e a linha de desenvolvimento oficial não lançou nenhum novo Fallout para um jogador nesse período.
Não é por falta de anúncios. Em 17 de julho, a Bethesda publicou uma nota confirmando que Fallout 5 está em pré-produção na Creation Engine 3, a plataforma tecnológica compartilhada que o estúdio vem desenvolvendo desde Starfield, e que remasterizações de Fallout 3 e Fallout: New Vegas estão em desenvolvimento, sem datas de lançamento definidas. Uma expansão de Fallout 76 chamada Raven Rock chega em 2027 como uma prequela de Fallout 3. Starfield continua recebendo atualizações. Mais conteúdo para The Elder Scrolls Online foi prometido para o futuro. Fallout 4 ultrapassou 35 milhões de cópias vendidas mais de uma década após o lançamento, e Fallout Shelter ultrapassou 250 milhões de jogadores. Uma terceira temporada da série da Amazon também está a caminho, o que é importante porque Howard havia insinuado anteriormente que Fallout 5 se conectaria à série, um plano que agora parece diferente, já que um estúdio diferente está desenvolvendo o próximo jogo da franquia.
O momento em que essa nota foi divulgada é o que vale a pena observar. Ela foi publicada menos de duas semanas após as demissões na Xbox, que deixarão 3.200 pessoas desempregadas, e a menção à maior integração das equipes soa como uma consolidação dos estúdios que sofreram grandes cortes, com a ZeniMax Online agora em parceria com a Bethesda Game Studios em The Elder Scrolls, enquanto continua a desenvolver ESO. Um sindicato alegou que desenvolvedores da Bethesda foram demitidos no mesmo dia em que a Xbox anunciou novos jogos de Fallout, após serem informados de que seus contratos durariam até setembro. O anúncio foi estruturado para tranquilizar os funcionários, e as demissões não foram mencionadas.

Por trás da lista, surge uma questão mais interessante do que o que está sendo produzido: quem teve permissão para produzi-lo? O novo Fallout da Obsidian agora é oficial, liderado por Josh Sawyer, o designer principal de New Vegas. A Bloomberg confirmou a informação em 8 de julho, relatando que o estúdio cancelou Avowed 2 e pausou outros projetos para abrir caminho para o novo jogo. Jez Corden, do Windows Central, noticiou que o estúdio vinha trabalhando no projeto há até dois anos, enquanto aguardava a aprovação da Bethesda. Inicialmente, o jogo seria desenvolvido na Unreal Engine 5, em vez da Creation Engine, e houve debates dentro da Xbox Game Studios sobre qual engine usar. Corden esclareceu posteriormente que o projeto anterior não era oficialmente Fallout, apenas tinha uma estrutura muito semelhante. Jason Schreier descreveu o trabalho mais recente de Sawyer como um projeto com o codinome Michigan, que não era Fallout nem um protótipo destinado a se tornar Fallout, e que foi descartado em favor do jogo definitivo.
O motivo da demora tem um nome associado. Chris Avellone, que trabalhou em New Vegas, afirma que a Obsidian apresentou repetidamente a proposta de um novo Fallout, mas não obteve sucesso.
"Bethesda vetou isso há algum tempo."
— Chris Avellone
Segundo ele, o projeto teve que mudar sua direção e tom, afastando-se de Fallout para algo apenas similar, o que coincide com a versão de Corden. A colaboração não foi possível anteriormente, em parte porque Todd Howard queria se envolver pessoalmente em qualquer parceria formal entre a Obsidian e a Bethesda, o que não era possível enquanto a série de TV, The Elder Scrolls 6 e Starfield estivessem em exibição. Acredito que essa sequência seja a história real na nota da Bethesda de julho, porque um estúdio passar dois anos desenvolvendo uma versão não oficial de um jogo que não tinha permissão para fazer é um fato mais estranho do que qualquer data de lançamento.
Howard, por sua vez, negou qualquer conflito entre a Bethesda e a Obsidian quando o assunto surgiu, descrevendo um grande respeito mútuo nos bastidores e uma longa busca por um momento em que a colaboração fizesse sentido. Em uma conversa separada com Schreier, sua primeira entrevista com o repórter da Bloomberg em 15 anos, o executivo de 55 anos disse que em certo momento havia pensado em como seria sua aposentadoria, mas que agora não pensa mais nisso.

As remasterizações continuam sendo o item mais incerto no quadro. Jeff Gerstmann disse em seu programa que viu imagens de um remake de Fallout 3 e que um trabalho considerável foi investido nele, embora tenha admitido não saber se o projeto foi concluído.
"Eu vi imagens de um remake de Fallout 3, então alguém em algum lugar fez alguma coisa."
— Jeff Gerstmann
Corden já havia previsto o remake de Fallout 3 para 2027, e Howard afirmou que deseja manter a estratégia de lançamentos surpresa que funcionou para Oblivion Remastered, anunciado e lançado simultaneamente em abril de 2025. NateTheHate, por sua vez, afirmou que um Fallout: New Vegas aprimorado está em desenvolvimento. Nenhum desses três projetos possui data de lançamento confirmada, lista de plataformas confirmada ou, no caso das remasterizações, existência confirmada além da breve declaração da Bethesda.
Então, o estado de Fallout em julho de 2026 é o de uma empresa com seis projetos em andamento e nada para entregar, e uma equipe de modders que terminou seu jogo anos atrás e apenas facilitou a instalação. Tudo na lista da Bethesda precisa de anos e, no caso das remasterizações, pelo menos, de hardware que eu não possuo atualmente. New California roda em um motor gráfico de 2010, não custa nada além de um jogo que está sempre em promoção e já está disponível em lojas. Para quem está aguardando o intervalo entre os anúncios e os lançamentos, essa é toda a proposta.
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