EGW-NewsStrauss Zelnick, da Take-Two, explicou por que os ex-desenvolvedores da Rockstar não conseguiram criar um concorrente à altura de GTA.
Strauss Zelnick, da Take-Two, explicou por que os ex-desenvolvedores da Rockstar não conseguiram criar um concorrente à altura de GTA.
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Strauss Zelnick, da Take-Two, explicou por que os ex-desenvolvedores da Rockstar não conseguiram criar um concorrente à altura de GTA.

Durante muitos anos, vários estúdios de jogos tentaram criar jogos que pudessem competir com a franquia Grand Theft Auto da Rockstar Games. A história registra projetos bem-sucedidos e outros nem tanto, mas ao longo dos anos, nenhuma franquia surgiu capaz de destronar a série GTA, e com o lançamento iminente de GTA 6, isso parece irreal.

Além disso, até mesmo ex-funcionários da Rockstar Games tentaram criar seus próprios produtos com base em experiências de trabalho anteriores — e MindsEye, desenvolvido pelo estúdio Build A Rocket Boy, fundado pelo ex-presidente da Rockstar North, Leslie Benzies, é, se não um sucesso, certamente um exemplo muito vívido.

Durante a 54ª Conferência Anual de Tecnologia da TD Cowen, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, explicou por que outros estúdios de jogos, incluindo aqueles com ex-funcionários da Rockstar Games, ainda não conseguiram criar sua própria versão de GTA. Na opinião dele, o principal mérito disso não está na tecnologia, mas sim nas pessoas que trabalham na indústria e trazem ideias inovadoras. Confira abaixo os principais pontos do discurso:

“Muitas outras pessoas já tentaram. Muitas mesmo, incluindo ex-funcionários da Rockstar. Até agora, não conseguiram. Isso não significa que não possam no futuro, aliás. Estamos sempre com medo. Mas não será a tecnologia que mudará o jogo. Essa não será a mudança. O que mudará é que algum indivíduo ou indivíduos extraordinariamente criativos aparecerão e farão algo surpreendente. Nosso objetivo é fazer com que essas pessoas trabalhem dentro do sistema da Take-Two. Se não conseguirmos isso, fracassaremos.”

Falando em MindsEye, antes do seu lançamento, o jogo parecia promissor, mas após ser lançado no ano passado, o projeto se tornou um dos maiores fracassos dos últimos anos. Não só se mostrou praticamente injogável, recebendo baixas avaliações da imprensa e dos jogadores, como também foi alvo de críticas pela jogabilidade e pela história. Como resultado, o estúdio Build A Rocket Boy passou por diversas ondas de demissões e, segundo rumores, pode fechar as portas ainda este ano.

Strauss Zelnick também insinuou recentemente que a campanha de marketing de GTA 6 começará em 21 de junho e, por volta dessa mesma época, a tão aguardada abertura da pré-venda e a revelação de um novo trailer devem acontecer. O lançamento do jogo ocorrerá em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

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