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EGW-NewsGamingJogador de No Man's Sky morre sozinho no pior planeta que se pode imaginar
Jogador de No Man's Sky morre sozinho no pior planeta que se pode imaginar
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Jogador de No Man's Sky morre sozinho no pior planeta que se pode imaginar

Jogador de No Man's Sky morre sozinho no pior planeta que se pode imaginar

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Há oito anos, No Man's Sky era uma anedota. Exagerado, mal entregue e absolutamente criticado no lançamento. Hoje em dia, é uma das melhores histórias de regresso dos jogos. Com as suas grandes actualizações - como Frontiers, Outlaws e Relics - a Hello Games conseguiu transformar uma desilusão estéril num universo repleto de funcionalidades que parece realmente vivo.

Mas, por vezes, estar demasiado vivo mata a vibração original. Os primeiros tempos eram solitários, estranhos, silenciosos e espaciais, como deve ser. Agora há tanto para fazer. Agora há tanta coisa para fazer que o isolamento sereno pode parecer enterrado debaixo de mechs, cargueiros e companheiros.

Entra Spirited_Ad3028, um jogador de permadeath que tropeçou no inferno mais poético que se possa imaginar.

"Aterrei no planeta errado no meu save de permadeath", disse Spirited_Ad. "Estou num pequeno pilar de rocha, rodeado de oceano profundo em todas as direcções. Estou sem combustível de lançamento e não tenho ferrite. Só posso sobreviver alguns segundos fora da nave antes que o ar tóxico me mate - e as tempestades tóxicas chegam a cada poucos minutos, trazendo ondas enormes."

É isso. Este é o seu mundo agora: uma única pedra, tempestades de raios, céus envenenados e zero recursos. Um pilar literal de destruição no meio de um mar alienígena furioso.

Ele publicou um clip no Reddit. A sua personagem está apenas sentada no cockpit, a ver o caos a desenrolar-se através da janela, enquanto as ondas rebentam e os relâmpagos brilham. Não há música, não há confusão na interface, apenas o som da tempestade. É lindo da pior maneira possível.

"Tudo o que posso fazer é sentar-me na minha nave, ver as tempestades de relâmpagos e esperar que o meu oxigénio acabe."

O post foi muito bem recebido. Os jogadores começaram a enviar mensagens de solidariedade, planos de salvamento e opiniões filosóficas. Alguns queriam salvá-lo - entrar no jogo, trazer ferrite, fazer uma extração ao estilo de um assalto espacial. Outros disseram não, deixa estar. É demasiado perfeito, demasiado cinematográfico, para ser arruinado com um final feliz.

O próprio Sean Murray deu a sua opinião. No X (antigo Twitter), o fundador da Hello Games repostou o clip e fez uma saudação silenciosa ao viajante condenado. É assim que se sabe que se atingiu o estatuto de lenda na comunidade de No Man's Sky.

A parte engraçada? Se isto acontecesse no lançamento, ninguém se importaria. O jogo estava demasiado estragado, demasiado vazio. Mas agora, momentos como este são raros, criados não por bugs ou funcionalidades em falta, mas pelo erro de um jogador que colide com a indiferença brutal do universo.

É essa a magia.

É um lembrete de que, apesar de todos os remendos, polimentos e conteúdos de peluche, No Man's Sky ainda tem aquele coração frio do espaço a bater por baixo. Quando se retira tudo, continua a ser um jogo sobre ser muito pequeno num lugar muito grande.

Para o caso de te teres esquecido do caminho que este jogo percorreu, eis um breve resumo da história:

  • 2016: Desastre de lançamento. Funcionalidades demasiado prometidas, sem multijogador, quase nada para fazer.
  • 2018: PRÓXIMA atualização. O multijogador chega. O jogo começa a parecer completo.
  • 2019-2024: Dezenas de actualizações adicionam RV, exploração subaquática, navios vivos, companheiros, gestão de frotas e muito mais.
  • 2025: Continua vivo, continua a evoluir e continua a ser capaz de provocar um pavor existencial numa rocha tempestuosa no meio do nada.

É isso que faz com que a história do Spirited_Ad seja emocionante. Isto não foi um cenário planeado. Não foi um inseto. Foi um planeta num total de 18 quintilhões. Acontece que era o pior. Sem saída. Sem ferrite. Sem misericórdia.

No Man’s Sky Player Dies Alone on the Worst Planet Imaginable 1

É o tipo de final que devia ser canonizado. Que esta rocha seja marcada no mapa galáctico. Que os jogadores a visitem e deixem homenagens - mas não tragam uma nave de salvamento. Esse momento já encontrou o seu final perfeito.

No Man's Sky não recebe crédito suficiente por manter esse equilíbrio. Para cada atualização fofinha, há um lembrete silencioso de que ainda se pode fazer asneira e morrer sozinho no espaço. E, por vezes, é só isso que se quer de um jogo como este.

Tu, a tua nave e o conhecimento de que ninguém está a chegar.

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