A IO Interactive planeja conteúdo contínuo de TacSim para 007: First Light após o dia do lançamento.
007: First Light foi lançado hoje, 27 de maio, para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X, sendo o que a diretora de desenvolvimento da IO Interactive, Véronique Lallier, chama de apenas o começo. O jogo recebeu críticas muito positivas, com o crítico da Eurogamer escrevendo que a IO entregou o roteiro mais afiado e divertido do gênero AAA desde Guardiões da Galáxia, da Eidos, e que o jogo mantém os jogadores cativados mesmo em seus momentos mais fracos, graças à sua forte personalidade.
Alguns críticos já o apontaram como um forte candidato a Jogo do Ano. A crítica recorrente é a rejogabilidade — 007: First Light é um jogo de ação linear e roteirizado, o que contrasta com a estrutura de mundo aberto usada pela IO Interactive em Hitman. A IO Interactive afirma ter um plano para resolver isso.
A resposta do estúdio é o TacSim, abreviação de Immersive Agent Training and Tactical Simulator (Treinamento Imersivo de Agentes e Simulador Tático). Trata-se de um modo opcional acessível pelo menu principal ou pelo porão de Q em pontos específicos da história, supervisionado por uma personagem chamada Selena Tan, que apresenta uma lista rotativa de desafios. O TacSim remixou fases existentes da campanha com regras e condições diferentes, e em alguns casos, encontros de combate totalmente novos, inseridos em espaços que não os possuíam no jogo principal. A maioria das missões do TacSim só é desbloqueada após a conclusão da campanha.

As três categorias de missão dentro do TacSim aumentam em dificuldade ao longo de um percurso estruturado:
- Treinamento — desafios introdutórios que explicam a mecânica do jogo e permitem que os jogadores pratiquem antes de avançar para fases mais difíceis.
- Teste — missões de nível intermediário que aplicam as habilidades treinadas sob condições mais rigorosas ou modificadas.
- Confronto — a versão final e mais difícil de cada desafio, concebida como a conclusão definitiva daquele arco do TacSim.
À medida que os jogadores progridem nas missões, eles ganham Inteligência, uma moeda usada para desbloquear trajes, dispositivos, armas e melhorias para usar em partidas subsequentes do TacSim. O nível de autorização acompanha o progresso geral no TacSim e restringe a compra de certas informações — o Lançador de Mísseis, por exemplo, requer nível de autorização 15. A IO Interactive confirmou que o TacSim receberá atualizações de conteúdo adicionais após o lançamento, incluindo pistas de corrida inspiradas no carro espião Valhalla.
O designer sênior de combate, Tom Marcham, descreveu o escopo de TacSim em uma entrevista recente, dizendo que pode haver encontros em áreas que não tinham combate na campanha original, com o estúdio reutilizando deliberadamente o espaço em vez de apenas adicionar modificadores de dificuldade às lutas existentes.
"O TacSim é basicamente um espaço onde podemos remixar nossos níveis."
— Tom Marcham
Lallier conectou explicitamente o TacSim ao modelo pós-lançamento de Hitman, que a IO Interactive mantém há mais de uma década sob o guarda-chuva do World of Assassination.
"É algo que fizemos com muito sucesso com Hitman. Temos conteúdo de Simulação Tática que será disponibilizado após o lançamento, e haverá um roteiro de conteúdo. Porque, para nós, o lançamento do jogo é apenas o começo, e é importante aprendermos e ouvirmos o feedback dos jogadores e de todos os envolvidos para vermos como podemos melhorar, o que devemos fazer mais e o que devemos fazer menos."
— Véronique Lallier
Lallier também teve o cuidado de diferenciar o TacSim da comparação com Hitman em termos do que o modo pode oferecer de forma realista. A estrutura de mundo aberto de Hitman faz com que a repetição pareça inerente ao jogo. 007: First Light é focado na narrativa, o que muda o que o conteúdo pós-campanha precisa alcançar. O TacSim não tenta simular o ciclo aberto de Hitman — ele busca oferecer aos jogadores um caminho a seguir após o término da história, com novas regras e condições progressivas, em vez de alvos de assassinato que podem ser rejogados livremente.
"É completamente diferente de Hitman, e isso é algo muito importante a se dizer. Hitman é um jogo de mundo aberto e, por natureza, parece mais propenso à repetição. Este é mais focado na narrativa, então, depois de concluir a história, o que mais você pode fazer? E é isso que estamos tentando fazer com TacSim. Definitivamente, temos o desejo de continuar a evoluir o jogo."
— Véronique Lallier
Acho que a distinção feita por Lallier é mais importante do que pode parecer à primeira vista. Um jogo linear com boa narrativa não precisa se tornar um sandbox para ter longevidade — ele precisa de motivos estruturados para que os jogadores retornem, e TacSim pelo menos oferece uma estrutura mecânica para isso. Se o roteiro de conteúdo oferecerá variedade suficiente para manter os jogadores engajados após a onda inicial é uma questão que os próximos meses responderão.

Marcham também afirmou que o estúdio espera que as comunidades de speedrunning adotem os desafios de classificação do TacSim e compitam por lá. Esse é um público secundário plausível para esse tipo de modo — jogadores focados em classificações que se importam menos com a narrativa e mais com a otimização de rotas em cenários com restrições.
Sei que a IO Interactive já fez isso funcionar antes com Hitman, onde os Alvos Elusivos e os contratos de escalonamento mantiveram uma base de jogadores dedicada e engajada por anos após o lançamento. A questão é se um jogo construído em torno de uma história escrita por um único autor conseguirá sustentar esse mesmo nível de relacionamento com a comunidade. A recepção crítica de First Light lhe dá um ótimo começo, mas o roteiro de desenvolvimento do TacSim é que determinará se esse público permanecerá fiel.
007: First Light já está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X.
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