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Os deputados de Edimburgo pressionam a Rockstar a cooperar com a investigação sobre os despedimentos de programadores do GTA 6
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Os deputados de Edimburgo pressionam a Rockstar a cooperar com a investigação sobre os despedimentos de programadores do GTA 6

Três deputados de Edimburgo criticaram publicamente a Rockstar pela forma como lidou com os despedimentos em massa do passado mês de outubro, acusando a produtora de GTA 6 de se recusar a envolver-se devidamente nos processos de recurso e nos sindicatos. As críticas surgem na sequência de uma investigação ministerial em curso sobre os despedimentos, que o Primeiro-Ministro do Reino Unido, Sir Keir Starmer, abriu em dezembro, depois de Tracy Gilbert, Chris Murray e o Dr. Scott Arthur terem levantado o caso no Parlamento e durante reuniões com eleitores afectados em Edimburgo.

A Rockstar despediu entre 30 e 40 trabalhadores no final de outubro de 2025, com 34 despedimentos confirmados no Reino Unido e no Canadá. A Bloomberg noticiou pela primeira vez os despedimentos em 31 de outubro de 2025, com o sindicato IWGB Game Workers' Union a alegar que os despedimentos foram um ataque ao sindicato levado a cabo contra o pessoal num canal Discord privado utilizado para se organizarem. A Rockstar declarou publicamente que despediu os trabalhadores por má conduta grave, alegando que tinham quebrado as regras de confidencialidade ao partilharem informações privadas no mesmo Discord. A Take-Two afirmou que o estúdio despediu um pequeno número de pessoas por má conduta grave e sem qualquer outro motivo.

Tracy Gilbert, deputada do Parlamento de Edimburgo Norte e Leith, foi a mais direta dos três.

"É extremamente dececionante que a Rockstar se tenha recusado a dialogar adequadamente com o pessoal, os representantes e os sindicatos ao longo deste processo. Os trabalhadores que pedem justiça, transparência e respeito não devem ser recebidos com silêncio e portas fechadas, especialmente quando os meios de subsistência e os direitos no local de trabalho estão em jogo".

- Tracy Gilbert

Chris Murray, deputado por Edimburgo Leste e Musselburgh, disse que as suas preocupações começaram na sua primeira reunião com eleitores afectados e levaram-no a levantar a questão nas Perguntas do Primeiro-Ministro. Citou o caso de um eleitor forçado a deixar o país depois de a Rockstar ter retirado o seu visto de patrocinador, e disse que a explicação da empresa para os despedimentos tinha mudado ao longo do processo. O Dr. Scott Arthur, deputado pelo Sudoeste de Edimburgo, disse que visitou a Rockstar com outros deputados no final do ano passado e sublinhou a responsabilidade do estúdio de tratar o pessoal de forma aberta e justa, acrescentando que esses princípios não estavam a ser respeitados na prática.

Até à data, a Rockstar tem tido um percurso legal favorável na fase provisória. Em janeiro, um tribunal de trabalho recusou-se a conceder uma medida provisória aos trabalhadores despedidos, que os teria reintegrado na folha de pagamentos da Rockstar e reposto os vistos de trabalho quando necessário. A juíza Frances Eccles emitiu a decisão, citando o facto de três dos trabalhadores despedidos no Canadá não serem membros da IWGB como prova de que a filiação sindical não poderia ter sido o gatilho para o seu despedimento. Seguir-se-á uma audiência completa do tribunal numa data posterior, onde ambas as partes apresentarão provas sobre a alegação de despedimento sindical.

Edinburgh MPs Press Rockstar to Cooperate With Investigation Into the GTA 6 Developer Firings 1

Crédito da imagem: IWGB.

Penso que a questão dos vistos é a parte deste caso que acabará por ter mais importância, porque as disputas sobre os direitos no local de trabalho raramente são notícia a nível nacional, a menos que alguém seja obrigado a sair do país. O eleitor de Edimburgo que Murray citou é o tipo de pormenor que viaja.

A People Make Games publicou uma investigação que dá mais pormenores sobre as trocas de palavras no Discord que desencadearam os despedimentos. O vídeo mostrava que os funcionários afectados tinham discutido uma mensagem interna da Rockstar sobre alterações à política do Slack da empresa, concebida para reduzir as conversas fora do tópico. A Rockstar argumentou que o motivo legal para os despedimentos foi a partilha dessa política interna fora dos canais oficiais e não a atividade sindical. A Rockstar insiste também que os funcionários divulgaram no Discord funcionalidades de títulos futuros e não anunciados, embora a empresa não tenha especificado quais as funcionalidades ou os títulos.

O contexto mais vasto é o de um estúdio em plena atividade antes de um lançamento que, segundo as projecções, deverá render 3 mil milhões de dólares no seu primeiro ano. GTA 6 será lançado em maio de 2026, após um atraso em relação a uma janela anterior. A Take-Two irá apresentar os seus resultados financeiros do quarto trimestre e do ano fiscal de 2026 a 21 de maio, e a Rockstar está a preparar um esforço de marketing para o verão, incluindo a contratação de um artista de produção em Nova Iorque e o início da produção de cartazes e painéis publicitários. No ano passado, o estúdio pediu ao pessoal que regressasse ao escritório cinco dias por semana, invocando a produtividade e a segurança após a fuga do código-fonte de 2022 e o lançamento antecipado do primeiro trailer em 2023. Na altura, os trabalhadores afiliados à IWGB criticaram publicamente essa decisão.

Por detrás da disputa principal estão duas pressões sobre a força de trabalho. Um analista de controlo de qualidade da Rockstar em Bengaluru publicou uma crítica no Glassdoor em que descreve horas extraordinárias sem remuneração durante o lançamento do GTA 6, horários agitados e um colega que trabalhou até às 3 da manhã após um turno matinal normal. A mesma crítica referia que a equipa estava a ser solicitada a concluir em dois ou três meses tarefas que normalmente demoravam cinco a seis meses. O apresentador do Kiwi Talkz, Reece Reilly, confirmou o relato, mas contextualizou-o em relação às condições gerais de trabalho na Índia.

O ex-engenheiro de som da Rockstar, Rob Carr, que trabalhou em Grand Theft Auto IV, L.A. Noire, Red Dead Redemption e Grand Theft Auto V, disse ao Kiwi Talkz que o pessoal atual da Rockstar assina acordos de confidencialidade vitalícios, o que ele descreveu como uma exceção no mercado. Carr disse que os NDAs são a razão pela qual a maioria dos ex-desenvolvedores da Rockstar não fala publicamente sobre seu tempo no estúdio, e que ele mesmo navega pelas entrevistas da Rockstar com cuidado para evitar colocar alguém em apuros.

Considero a estrutura dos NDA como o sinal de governação mais interessante de toda esta sequência, uma vez que um estúdio que mantém a confidencialidade permanente dos seus antigos empregados é o mesmo estúdio que agora argumenta em tribunal que um canal fechado do Discord com mais de 30 trabalhadores activos ultrapassou o limite da confidencialidade. As duas posições descrevem a mesma tolerância ao risco.

Os trabalhadores despedidos continuam fora da folha de pagamentos da Rockstar. A audiência no tribunal ainda não foi marcada publicamente. A IWGB afirmou que irá recorrer a todos os meios legais disponíveis para tentar obter a reintegração, e os três deputados de Edimburgo continuam a insistir na investigação de Westminster que Starmer abriu em dezembro.

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A base de dados do sítio Web da Rockstar Games pareceu cair brevemente, o que levou à especulação de que o estúdio estava a carregar um novo trailer de GTA 6, segundo o utilizador iGrandTheftAuto no X. Na mesma semana, alegadas fugas de informação de um grande retalhista britânico colocaram a edição normal de GTA 6 a 70 dólares/70 euros/70 libras, com as pré-encomendas a abrirem a 12 de maio, e a PlayStation começou a enviar e-mails aos utilizadores sobre a atualização para uma consola mais recente para o lançamento. A chamada de resultados da Take-Two de 21 de maio está no centro da especulação.

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