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Unknown Worlds lança um novo teaser de Subnautica 2 cinco dias antes da abertura do acesso antecipado
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Unknown Worlds lança um novo teaser de Subnautica 2 cinco dias antes da abertura do acesso antecipado

Unknown Worlds lançou um novo teaser de Subnautica 2 durante o First Dive Showcase, com o jogo a entrar em acesso antecipado no Steam a 14 de maio. O trailer de dois minutos mostra ferramentas, artesanato e armas em flashes rápidos, juntamente com uma narração que incita o jogador a "encontrar uma forma conveniente de morrer", ignorar as vozes na sua cabeça e evitar a atração de algo chamado "a árvore".

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O teaser está inserido no vídeo de duas horas de duração de Subnautica 2 da Unknown Worlds, a demonstração mais profunda que a equipa lançou juntamente com o trailer. Os membros da comunidade confirmaram durante o Deep Dive que todos os jogadores que comprarem Subnautica 2 na primeira semana receberão uma estátua de Reaper para construir na sua base.

A data de lançamento continua a ser o elemento mais contestado do lançamento, com a equipa jurídica de Ted Gill a apresentar uma moção a 20 de março, pedindo uma decisão de desrespeito contra a Krafton, depois de a editora ter confirmado a janela de acesso antecipado de maio a vários meios de comunicação sem consultar Gill. O processo foi apresentado um dia depois de uma decisão do tribunal de Delaware ter reintegrado Gill como diretor executivo da Unknown Worlds e lhe ter concedido total autoridade operacional sobre o lançamento. A juíza Lori W. Will considerou que a Krafton tinha violado o seu acordo de compra de acções ao despedir Gill, o fundador do estúdio, Charlie Cleveland, e o diretor de projectos especiais, Max McGuire, sem motivo válido, e ao assumir indevidamente o controlo operacional do estúdio. A resolução do conselho de administração que destituiu os três foi declarada ineficaz.

Um dia depois da decisão, Steve Papoutsis, o diretor executivo da Striking Distance que a Krafton tinha colocado no lugar dos três, partilhou um memorando interno anunciando que Subnautica 2 tinha ultrapassado um marco importante do desenvolvimento e estava pronto para maio. A Krafton confirmou depois a data publicamente. Os advogados de Gill disseram ao juiz que acreditavam que a Krafton tinha divulgado intencionalmente o memorando e o plano de lançamento para fixar uma data que Gill deveria ter controlado.

"A Krafton anunciou o lançamento de forma egoísta, sem ter em conta o seu impacto no jogo, na equipa ou na comunidade - e muito menos a opinião deste Tribunal. O anúncio do lançamento de um jogo é um momento importante e é normalmente acompanhado por uma atividade de marketing significativa, fanfarra e coordenação da comunidade. E, mais importante ainda, o anúncio é cuidadosamente orientado pelo Sr. Gill. No entanto, desafiando a opinião do Tribunal, a Krafton retirou-lhe isso, prejudicando ainda mais o jogo e semeando mais confusão entre a comunidade Subnautica". - Equipa jurídica de Gill

A Krafton contestou qualquer irregularidade. A editora argumentou que Papoutsis estava simplesmente a celebrar os esforços dos funcionários da Unknown Worlds para a determinação prévia da Krafton de que o jogo estava pronto, e disse que Gill manteve a capacidade de avaliar de forma independente o estado do jogo e determinar um calendário adequado. A Krafton acrescentou que a mensagem de Papoutsis não afectava a autoridade de Gill.

O teaser em si enquadra a ficção de acesso antecipado em torno da nave-colónia CICADA, que transporta sobreviventes expulsos do seu lar pelo conflito em curso. A IA da nave insiste que a missão deve continuar depois de algo correr mal, deixando o jogador encalhado e forçado a sobreviver. Anthony Gallegos, responsável pelo design do jogo, disse ao público da exposição que a tensão da prequela se mantém na sequela, referindo que, mesmo depois de anos de testes internos, algumas secções ainda o fizeram ultrapassar o seu limite de conforto.

"Acho que a escuridão fica mesmo negra e, sabem, é mesmo assustadora e... Eu trabalho no jogo. Estou um bocadinho estragado. A maior parte das coisas não me afecta. Mas ainda há coisas que jogo neste momento em que fica mesmo escuro e eu fico tipo... Nah. Este é realmente um grande desafio para testar".

- Anthony Gallegos

Acho que a confissão de Gallegos é mais difícil do que as imagens do trailer, porque a maior parte dos estúdios dá instruções aos seus protagonistas para manterem os temas de terror vagos e uma citação como esta quebra a linha. A frase também se enquadra no comportamento da equipa durante a disputa com a Krafton, em que a Unknown Worlds tem vindo a subestimar o enquadramento da sua editora em vez de se alinhar com ela.

O exemplo mais claro é a posição da equipa sobre a IA generativa. A Krafton declarou-se uma "empresa que prioriza a IA" em outubro de 2025 por meio de uma declaração em coreano em seu site, comprometendo-se a priorizar a IA como um meio central de solução de problemas em toda a empresa. Em abril, o produtor de meios criativos Scott MacDonald e Gallegos disseram à Eurogamer que não foi utilizada qualquer IA generativa em qualquer aspeto de Subnautica 2. MacDonald disse que a IA da criatura funciona no Unity Blackboard, com os programadores a escreverem o comportamento à mão. Gallegos disse que acreditava que a Krafton não tinha exigido ferramentas de IA porque forçá-las seria perturbador para o processo do estúdio. A mesma posição estendeu-se agora ao Project Windless, que a Krafton anunciou no Sony State of Play de fevereiro, com a editora a confirmar que o jogo também não utiliza IA generativa para a criação de conteúdos ou elementos narrativos.

Vejo a posição da IA como o sinal mais claro que a Unknown Worlds vai enviar antes do lançamento, dado que tudo o resto que a equipa disse nos processos judiciais foi filtrado pela linguagem jurídica. Um "não" direto do chefe de design e do produtor de meios criativos ultrapassa isso.

O processo em geral continua ativo. A Krafton adquiriu a Unknown Worlds em 2021 e removeu Gill, Cleveland e McGuire no verão passado, com os três fundadores alegando que a editora deliberadamente os forçou a sair e atrasou o jogo para evitar o pagamento de um bônus de ganho de $ 250 milhões vinculado a metas de desempenho. A cobertura anterior citou uma revisão interna real que mostrava que a versão de acesso antecipado não tinha biomas, um veículo, um modo de jogo e cerca de seis horas de conteúdo narrativo. A Krafton utilizou essas lacunas para justificar a mudança de liderança. Um processo judicial subsequente centrou-se no facto de um diretor executivo da Krafton ter alegadamente pedido ao ChatGPT para pensar em formas de evitar o pagamento do bónus.

Subnautica 2 será lançado no acesso antecipado do Steam a 14 de maio. Gill continua a ser o diretor executivo reintegrado da Unknown Worlds. A moção de desprezo ainda não foi resolvida.

Leia também: A Krafton mudou os seus argumentos legais a meio do processo, deixando de alegar que os fundadores tinham abandonado um Subnautica 2 pronto a ser lançado e passando a acusá-los de engano, com a juíza Lori W. Will a descrever a reviravolta como preocupante e a Fortis Advisors a considerar a mudança como uma "mudança sísmica". O litígio sobre os ganhos centra-se num bónus de 250 milhões de dólares ligado a objectivos de desempenho, com os fundadores a alegarem que a Krafton abrandou intencionalmente o desenvolvimento para evitar o pagamento e a juíza a rejeitar a abordagem restrita da editora à descoberta de documentos.

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