O código de atualização do Steam da Valve aponta para quatro máquinas Steam e uma fila de reserva
A última atualização do Steam da Valve contém quatro números de modelos de máquinas Steam e um código associado a um sistema de reservas, o que sugere um lançamento por escalões ainda este ano.
Um Redditor que trabalha a partir do commit do SteamTracking GitHub postou a descoberta no subreddit Steam Machine, com o VideoCardz a apanhá-la. A mesma atualização lista dois pacotes Steam Frame juntamente com as quatro entradas Steam Machine.
A Valve já havia confirmado planos para um modelo de 512 GB e um modelo de 2 TB, então dois dos quatro slots são provavelmente esses níveis de armazenamento. Os outros dois não têm correspondência pública. Podem ser pacotes de controladores Steam emparelhados com cada capacidade, revisões de hardware separadas em resposta ao preço da memória, ou outra coisa ainda não revelada.
O código de reserva é a pista mais concreta. A Valve fez a mesma fila de espera para o Steam Controller, que se esgotou em 30 minutos no dia do lançamento e quebrou o Steam no processo. A atualização posiciona as máquinas Steam para o mesmo fluxo.
Penso que um anúncio em maio na loja é a leitura mais otimista, e a leitura cínica é que a Valve está apenas a preparar a infraestrutura com antecedência porque aprendeu a lição com a fila do controlador. A página de reserva não tem de aparecer juntamente com uma data de lançamento confirmada.
A Valve não deu uma janela de lançamento para além de "este ano". Em março, a empresa reafirmou o lançamento para 2026, apesar de ter sido noticiado anteriormente que o calendário poderia passar para 2027 devido à escassez de memória global. O código de reserva na atualização do Steam vai um passo mais longe do que essa declaração.
O preço não está resolvido. Esperava-se algo um pouco acima do preço da consola, mas essa leitura foi suavizada em fevereiro, depois de a Valve ter admitido que a disponibilidade limitada e os custos crescentes a obrigavam a reformular os planos. Não vejo uma forma clara de o preço de lançamento atingir o objetivo original, dado que os preços da DRAM e da NAND não diminuíram desde então.
Os preços da RAM e do armazenamento subiram acentuadamente, impulsionados pela procura de infra-estruturas de IA, sem qualquer sinal de alívio a curto prazo. As Steam Machines são fornecidas com ambos, e as SKUs maiores consomem mais de cada um. Um modelo de 2 TB é mais difícil de precificar agora do que um de 512 GB, o que é uma das razões pelas quais um lançamento de quatro SKUs poderia incluir níveis intermediários de armazenamento.
Dois pacotes de Steam Frame na mesma atualização do Steam sugerem que a Valve ainda está no caminho certo para enviar os auscultadores juntamente com a Steam Machine, apesar das indicações anteriores de que as três peças de hardware se estavam a separar. O Steam Controller já se separou desse grupo.
A Valve anunciou a Steam Machine, Steam Frame e Steam Controller como um único lançamento no início de 2026 em novembro de 2025. O plano foi alterado após a crise da memória, e a empresa optou por lançar o controlador por si só, em vez de o reter. Essa decisão coloca agora a Steam Machine e a Steam Frame como o par restante, com o código do sistema de reservas a sugerir que ambos poderão ser lançados em breve.
A Valve não detalhou como o sistema de reservas funcionará para as Steam Machines. O atual fluxo de Controladores Steam dava aos compradores em fila um lugar na fila e uma janela para confirmarem a sua encomenda. Uma abordagem semelhante permitiria à Valve gerir um stock limitado sem ter de abrir uma loja aberta para todos.
O subreddit Steam Machine está a ler a extração de dados como um sinal de um anúncio iminente, com maio a ser o principal palpite. O controlador Steam foi lançado a 4 de maio por 99 dólares, e a loja não publicou qualquer seguimento sobre a máquina Steam desde então.
O programador Pierre-Loup Griffais, que trabalha no SteamOS e nas iniciativas de hardware da Valve, e o engenheiro mecânico Steve Cardinali, que levou o controlador desde o início até à produção em massa, explicaram a decisão de dividir o trio numa entrevista à IGN. Confirmaram que o controlador Steam foi lançado primeiro porque a Valve não queria retê-lo por mais tempo depois de o plano mais alargado ter falhado.
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