EGW-NewsSam Drake como vilão e flashbacks para 1695: Uncharted 4 poderia ter sido muito diferente
Sam Drake como vilão e flashbacks para 1695: Uncharted 4 poderia ter sido muito diferente
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Sam Drake como vilão e flashbacks para 1695: Uncharted 4 poderia ter sido muito diferente

No dia 10 de maio, faz dez anos que a Naughty Dog lançou Uncharted 4: A Thief's End, o capítulo final da história de Nathan Drake e, na opinião de muitos fãs, o jogo que foi roubado do prémio GOTY por Overwatch nos The Game Awards desse ano.

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Recentemente, foi revelado que o jogo quase foi cancelado num determinado momento do seu desenvolvimento; uma nova fuga de informação esclarece agora quão diferente Uncharted 4: A Thief's End poderia ter sido sob a direção da escritora principal Amy Hennig antes de ser substituída por Neil Druckmann e Bruce Straley.

O YouTuber Thekempy publicou um documentário sobre a criação de Uncharted 4: A Thief's End, detalhando o desenvolvimento do jogo de 2011 a 2014, quando era dirigido pela já mencionada Amy Hennig. Ao longo do vídeo de hora e meia, é revelado como o jogo poderia ter sido diferente. Por exemplo, as alterações foram tão significativas que outros actores foram associados ao projeto: Alan Tudyk era suposto interpretar Rafe em vez de Warren Kole, e Troy Baker teria perdido o papel de Sam Drake para Todd Stashwick. Falando das personagens, o irmão de Nathan Drake foi originalmente planeado para ter um papel mais vil, actuando como um associado de Rafe. Além disso, Rafe foi inicialmente concebido como um mercenário implacável e não como um homem rico e ganancioso. Além disso, Charlie Cutter, de Uncharted 3: Drake's Deception, estava previsto regressar em Thief's End, mas os planos foram cancelados e a Naughty Dog apenas o mencionou num dos episódios do jogo.

A maior mudança na versão de Amy Hennig de Uncharted 4 envolveu a jogabilidade. O filme refere que o jogo incluía originalmente elementos de sobrevivência como a pesca, a construção de fogueiras e a construção de jangadas. Em certos segmentos do jogo, Nathan teria participado em interrogatórios como interrogador; os criadores também planearam implementar a furtividade social, permitindo ao herói misturar-se na multidão em reuniões sociais.

O jogo foi também planeado para incluir um capítulo separado em 1695, no qual os jogadores teriam assumido o papel de Henry Avery - o homem cujo tesouro Nathan e Sam passam o jogo a procurar - e teria incluído batalhas navais. Muitos outros níveis foram também cortados devido a restrições orçamentais e o episódio do orfanato não podia ser jogado durante as primeiras fases de desenvolvimento.

Estas são mudanças significativas em comparação com o estado em que Uncharted 4: A Thief's End foi lançado, e alguns dos conteúdos cortados parecem verdadeiramente intrigantes. É possível que vejamos alguns destes elementos em Uncharted 5, que, segundo os rumores, está a ser desenvolvido pela Naughty Dog, juntamente com os já confirmados Intergalactic: The Heretic Prophet e The Last of Us: Part III - cujo trabalho também está provavelmente em curso.

Estás desiludido com o facto de a Naughty Dog ter removido algumas funcionalidades de Uncharted 4: A Thief's End? Partilhe a sua opinião nos comentários abaixo!

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