Oblivion Remastered "Praticamente impossível de jogar" porque não há actualizações para PC desde julho
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered não tem recebido actualizações para PC desde que a versão 1.2 foi lançada em julho de 2025. O lançamento da versão 1.2 foi uma das últimas actualizações para corrigir a câmara e a estabilidade antes de a Bethesda deixar de enviar actualizações para a versão PC. O jogo foi lançado no final de abril de 2025, o que coloca a janela de suporte pós-lançamento ativa em cerca de dois meses para uma remasterização de um dos jogos de RPG mais conhecidos da Bethesda.
Um ano depois, a Digital Foundry revisitou a compilação. Os mesmos problemas continuam a existir.
"Como devem ter reparado, o jogo não foi corrigido no PC desde que a sua atualização 1.2 chegou em julho de 2025 - uma janela de suporte pós-lançamento muito curta, dado que o jogo só foi lançado no final de abril do mesmo ano. Infelizmente, esse abandono significa que o jogo permanece num estado que pode ser descrito como "irritante" ou "praticamente impossível de jogar", dependendo do teu apetite por falhas persistentes, travamentos e outros problemas técnicos profundos".
- Digital Foundry
A Digital Foundry assinalou os mesmos problemas que identificou em maio de 2025: problemas em todo o mundo aberto, velocidades de fotogramas instáveis e uma lenta degradação do desempenho associada ao tempo de jogo, que a equipa suspeita ser uma fuga de memória. A estabilidade dos fotogramas piora à medida que a sessão se prolonga, acabando por fazer com que a câmara ou os ficheiros guardados se percam.
A Digital Foundry descobriu que a causa está na decisão de engenharia por trás da remasterização.
"É difícil olhar para além da fase inicial de conceção quando se trata de atribuir a culpa, que juntou a arquitetura do jogo original a um front-end do Unreal Engine 5. Ambos os elementos são notoriamente pesados em termos de CPU e GPU, pelo que a combinação apresenta uma estabilidade de fotogramas extremamente fraca que piora à medida que se joga. Ainda assim, a falta de actualizações sugere que a Bethesda não sentiu que fossem possíveis melhorias significativas, e nem sequer tentar parece ainda pior."
- Digital Foundry
A página do Steam reflecte esta diferença. A pontuação da crítica de sempre é "maioritariamente positiva", enquanto as críticas recentes passaram para "mistas". As críticas negativas apresentadas em abril utilizam a palavra "abandonware" e citam os mesmos problemas que definiram o lançamento.
Vejo a tendência das críticas recentes como o sinal que importa aqui, uma vez que as pontuações ao longo da vida ainda têm a boa vontade da janela de lançamento, quando a maioria das críticas foi registada.
Um utilizador do Steam escreveu que a atualização anterior piorou o desempenho do jogo em vez de o melhorar.
"Seja qual for a última atualização, arruinou o desempenho do jogo para mim. O jogo até fica lento no menu principal, quando anteriormente conseguia jogar a um nível aceitável. Infelizmente, não posso obter um reembolso com mais de 100 horas jogadas. O jogo está abandonado".
- Revisor do Steam
Outro jogador associou o rótulo de abandonware diretamente à cadência das correcções.
"Ainda há erros gritantes e problemas de desempenho. Fizeram duas actualizações depois do lançamento e agora estamos quase a completar um ano sem nada."
- Revisor do Steam
A falta de acompanhamento é mais difícil de interpretar face ao panorama comercial. A Bethesda confirmou que a remasterização ultrapassou os 9 milhões de jogadores nos meses que se seguiram ao lançamento e o chefe de desenvolvimento Todd Howard disse ao IGN em dezembro que o estúdio estava "muito, muito satisfeito com o seu desempenho". A Virtuos realizou o trabalho de remodelação sob contrato utilizando o Unreal Engine 5, com a Bethesda a supervisionar o projeto.
Penso que as mudanças de que precisamos são as básicas que a Digital Foundry assinalou no lançamento: estabilidade dos fotogramas e as falhas de longa duração que a equipa associou a uma fuga de memória, em vez de qualquer conteúdo novo.
A Digital Foundry sugeriu que o próximo lançamento de Oblivion Remastered para a Nintendo Switch 2, previsto para 2026, poderia ser o gatilho para uma nova onda de correcções que abranja todas as versões. A Bethesda não se comprometeu com isso. A versão Switch 2 exigirá o seu próprio trabalho de otimização, dado o limite máximo de hardware da plataforma, o que dá à editora uma razão para revisitar a base de código, independentemente do feedback dos jogadores.
Até que isso aconteça, os jogadores de PC ainda estão na versão 1.2. A versão que foi enviada dois meses após o lançamento é a mesma que está a ser utilizada hoje, com um ano de queixas acumuladas e sem qualquer calendário anunciado para a próxima atualização.
O clip de Oblivion insere-se num momento mais alargado de Oblivion Remastered online, com o lançamento a impulsionar conteúdos de fãs, vídeos de comparação e análises da história em várias plataformas. A contribuição da CRT Dream é um nicho dessa conversa, construída em torno de hardware que a maioria dos espectadores não terá à mão e de um fluxo de trabalho que requer edições de ficheiros antes de o jogo ser carregado num tubo.
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