A Embark reformula o sistema de desafios de Arc Raiders de acordo com a disponibilidade dos jogadores e a escolha do mapa.
A Embark Studios publicou um post dedicado no blog detalhando as mudanças no sistema de Provas de Arc Raiders, o sistema de desafios semanais rotativos que recompensa as melhores pontuações com um traje sazonal exclusivo. A primeira leva de mudanças chega com a Temporada 4 das Provas em 29 de abril, um dia após a atualização Marés de Riven.
Os desafios têm gerado reclamações desde o lançamento. Os objetivos eram restritos, a progressão na classificação era limitada por um cronograma rígido e vários desafios só ficavam disponíveis em condições específicas do mapa. Jogadores que não conseguiam acessar o jogo nesses períodos perdiam categorias inteiras de progressão. A Embark está agora removendo ou reformulando as partes do sistema que causavam esse comportamento.
A primeira mudança diz respeito ao horário de início. Anteriormente, os Desafios ficavam bloqueados durante o período da Expedição 3, o que reduzia o tempo disponível para subir de nível. A Temporada 4 começa mais cedo, liberando mais tempo na tabela de classificação. A própria Expedição está sendo reformulada em uma mudança relacionada, anunciada anteriormente: as próximas edições recompensarão os jogadores por eliminar bots em vez de acumular itens, após a Embark admitir que a busca por recompensas monetárias não é divertida.
As condições do mapa estão perdendo o bônus de pontos em dobro. A intenção é impedir que todos os jogadores de Trials joguem no mesmo mapa e sob as mesmas condições. A Embark quer que os jogadores busquem o topo do ranking onde preferirem, sem penalidades numéricas por ignorar a rotação "ideal" atual.
Em função disso, desafios atrelados a condições específicas do mapa estão sendo removidos ou reescritos. A postagem no blog cita "desarmar minas" e "ser atingido por um raio" como exemplos. Ambos exigiam que o jogador estivesse online durante o evento correspondente. O Desafio de Análise Detalhada é mencionado como uma condição separada que os desenvolvedores já abordaram; agora ele é permanente, em vez de ser programado. A ideia principal é a mesma. A Embark está identificando sistemas que punem os jogadores por jogarem no dia errado e tornando-os permanentes ou removendo a exigência.
Acredito que o argumento mais forte para essas mudanças é aquele que a Embark não menciona diretamente. A estrutura anterior de testes penalizava qualquer pessoa cuja agenda não coincidisse com as janelas de eventos, e a solução aqui é a remoção de atritos desnecessários, em vez de uma reformulação radical do processo em si.
A Embark indicou a variedade como sua próxima prioridade. A publicação no blog promete desafios de combate corpo a corpo, objetivos de pontuação vinculados a dispositivos e granadas específicos, e o que a Embark chama de "busca por contêineres exclusivos", sem dar mais detalhes. O conjunto completo será lançado ao longo da Temporada 4, e não no lançamento do jogo.
"Nós ouvimos vocês — os desafios das Provas precisam de mais variedade, e a Temporada 4 pretende entregar isso. Sem revelar muito antes da hora, esperem ver alguns objetivos novos e empolgantes ao longo da próxima temporada, como desafios de combate corpo a corpo, uso de dispositivos/granadas específicos para marcar pontos e busca por… contêineres exclusivos."
— Embarque
A recompensa de traje da 4ª temporada também foi confirmada na publicação. O conjunto Recon segue o traje Torgue da 3ª temporada e usa a mesma estrutura de desbloqueio. O traje base é obtido no nível Tryhard I, com variações de cores vinculadas aos níveis superiores. Os níveis Hotshot e Cantina Legend concedem as paletas de cores adicionais. Jogadores que nunca participam dos Trials ainda não veem nenhum impacto no restante de Arc Raiders, e é por isso que a alegação de que "está arruinando o jogo" usada por alguns jogadores exagera a situação. O sistema é opcional, e as mudanças simplesmente o tornam menos hostil para os jogadores que optam por participar.

A Embark também reconheceu reclamações que não se enquadram nesta primeira leva de mudanças. A publicação no blog menciona "vantagens injustas" para esquadrões e a "integridade competitiva das tabelas de classificação" como preocupações persistentes. Nenhuma delas será abordada especificamente na Temporada 4, mas ambas foram formalmente registradas para futuras atualizações.
"Na 4ª temporada, estamos dando os primeiros passos para permitir que todos os jogadores participem sem restrições de horário, e continuaremos atentos aos seus comentários ao longo da temporada."
— Embarque
A Embark não se comprometeu com um cronograma específico para futuras alterações nos Trials, mas a postagem no blog deixa essa possibilidade em aberto. Vejo a postagem como um roteiro preliminar para o sistema, e não como uma atualização isolada. A equipe admite que o design atual não está finalizado e continuará aprimorando-o ao longo da Temporada 4, caso os dados e o feedback justifiquem a continuidade do trabalho.
A atualização Marés de Riven, que chega em 28 de abril, coincide brevemente com a Temporada 3 das Provas antes do início da Temporada 4 no dia seguinte. Jogadores que desejam os níveis mais altos do traje Torgue têm uma janela curta para subir de nível antes da mudança de rotação. Depois disso, o foco muda para o conjunto Reconhecimento e o novo conjunto de desafios.
A primeira leva de mudanças visa corrigir uma falha evidente: a progressão limitada por tempo que penalizava quem tinha horários irregulares. Se o modo ranqueado dos Desafios se tornará algo que os jogadores buscam ativamente, em vez de apenas tolerar, dependerá da variedade prometida ao longo da temporada, dos objetivos de dispositivos e combate corpo a corpo que a Embark apresentou e de como o estúdio lidará com a questão do modo esquadrão versus solo, que está por trás das reclamações sobre a integridade do placar. O traje Recon será lançado em 29 de abril, independentemente de tudo.
Leia também: durante uma apresentação na Game Developers Conference, o diretor de produção de Arc Raiders, Caio Braga, compartilhou dados de satisfação dos jogadores de teste, segmentados pelos outros jogos que os participantes jogavam. Fãs de Rust, PUBG, Escape from Tarkov e Hunt: Showdown relataram a maior satisfação com o PvP durante as versões iniciais, e fãs de Fortnite, Call of Duty: Warzone e Counter-Strike também deram notas altas. Jogadores de Helldivers 2, Destiny, Elden Ring e The Division deram as notas mais baixas no geral, com uma exceção dentro desse grupo: os fãs de The Last of Us relataram alta satisfação com a mecânica de PvP.
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