Como os fãs de The Last of Us influenciaram o design do sistema de matchmaking de Arc Raiders
Durante uma apresentação na Game Developers Conference, o diretor de produção de Arc Raiders, Caio Braga, compartilhou dados sobre a satisfação dos jogadores com o combate jogador contra jogador (PvP) do jogo. A Embark Studios agrupou os jogadores de teste com base em outros jogos que eles jogam regularmente. Fãs de títulos especializados em PvP, como Rust, PUBG, Escape from Tarkov e Hunt: Showdown, relataram a maior satisfação durante as primeiras versões do jogo. Jogadores que preferiam jogos de tiro competitivos generalistas, como Fortnite, Call of Duty: Warzone e Counter-Strike, também registraram altos índices de satisfação.
Em uma entrevista para o GamesRadar+, Braga focou em uma categoria separada de jogadores rotulada como jogadores de jogos cooperativos e de aventura. Esse grupo incluía indivíduos que jogam Helldivers 2, Destiny, Elden Ring e The Division. Esses cinco títulos, coletivamente, apresentaram as menores pontuações de satisfação com o PvP entre os dados demográficos pesquisados. No entanto, jogadores que se identificaram como fãs de The Last of Us se destacaram nesse grupo, relatando alta satisfação com a mecânica de PvP. Acredito que esse feedback específico demonstra que o público tradicional de jogos narrativos se envolverá com sistemas de extração competitivos se os desenvolvedores não forçarem as interações.
Segundo Braga, os jogadores do perfil demográfico de The Last of Us não queriam combates constantes jogador contra jogador. Eles desejavam encontros PvP com menor frequência. Braga observou que sua equipe de dados e experiência do usuário previu que os visuais do jogo atrairiam esse público, mas o estúdio precisava encontrar uma mecânica de jogo que continuasse divertida para eles. Esse feedback influenciou a Embark Studios a descrever Arc Raiders como um jogo de aventura com foco em extração, em vez de um jogo de tiro com extração puro.
Braga afirmou que a equipe de desenvolvimento percebeu que diferentes grupos demográficos apreciam o combate jogador contra jogador de maneiras muito distintas. Satisfazer simultaneamente os fãs de PvP puro e os jogadores focados em aventura provou ser impossível. Esse conflito levou a Embark Studios a dividir seu sistema de matchmaking. O jogo agora leva em consideração a tendência do jogador de se envolver em combate ao criar as salas. Atualmente, os jogadores tentam manipular esse sistema de matchmaking jogando de forma agressiva ou passiva para direcionar sua classificação interna para salas que correspondam ao seu estilo de jogo preferido.
Atualmente, a Embark Studios está focando em jogadores veteranos, já que alguns usuários de longa data estão se aproximando do limite do conteúdo atual. O estúdio utiliza um processo de triagem para identificar os três principais problemas, as dez principais melhorias e os elementos que não exigem mudanças imediatas. Originalmente, esse sistema envolvia toda a equipe de 25 pessoas, mas a equipe atual de 120 pessoas agora executa o processo em cinco equipes internas distintas.
Braga citou o balanceamento como uma prioridade constante para o ambiente online. O estúdio está trabalhando ativamente para identificar as atualizações de maior impacto para sua base de jogadores. A Embark Studios planeja aumentar a dificuldade e o perigo do jogo para desafiar os jogadores mais experientes. "Eu organizo muitas atividades de alto nível em jogos como este, e fornecer ferramentas para todos os níveis de habilidade é a única maneira de manter uma comunidade saudável", afirmou Braga. Ele confirmou que o estúdio quer oferecer aos jogadores ferramentas avançadas para que um público maior possa participar dos desafios do endgame.
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