Skyrim Long Live or How RP Server and VR Mod Let People Play and Even Work Inside The Elder Scrolls Game
O Keizaal Online, um servidor de RPG multijogador que funciona dentro do Skyrim, atingiu 650 jogadores simultâneos esta semana - um recorde que atraiu grandes streamers e forçou uma pergunta direta sobre um jogo com 15 anos: até onde pode ir uma estrutura modificada?
O servidor corre no SkyMP, uma estrutura multijogador para Skyrim, e a sua decisão central de conceção é uma única remoção. Todos os NPCs humanos do jogo base desapareceram. O guarda no portão de Whiterun, o comerciante atrás de um balcão, o nórdico a beber na esquina de uma taberna - todos substituídos por jogadores reais. Oren, o programador principal de 28 anos, construiu toda a economia em torno dessa ausência.
"O objetivo de Keizaal Online não é... repetir a história principal de Skyrim. É mais uma direção de jogo que tomámos".
- Oren
O ponto de referência que Oren utiliza é o FiveM, a estrutura de roleplay que transformou o GTA V num mundo social persistente para centenas de milhares de jogadores. Keizaal pretende algo comparável, mas que se adapte à estrutura medieval de Skyrim. Sem NPCs vendedores, todo o comércio é feito entre jogadores. Profissões como ferreiro, agricultor e mineiro não são opções cosméticas - são funções de trabalho que sustentam a economia do servidor. O comércio acontece entre personagens e não há nenhum vendedor de recurso para absorver o excedente ou satisfazer a procura.
Penso que o que faz com que este modelo se mantenha é a paciência estrutural de Skyrim. O jogo não pune um jogador por simplesmente existir dentro dele. A equipa de desenvolvimento encoraja ativamente os recém-chegados a escolherem uma profissão e a instalarem-se em vez de perseguirem objectivos, o que reduz a barreira que normalmente afasta as pessoas dos servidores de RPG hardcore.
O roteiro leva essa estrutura ainda mais longe. Estão planeadas funções de sacerdote, com mecânicas de reanimação e alterações de doenças que dão aos jogadores um interesse real no bem-estar uns dos outros e não apenas no seu inventário.
Nada disto foi criado por veteranos. Esta é a primeira vez que a equipa de Oren modifica Skyrim. Keizaal não surgiu de anos de experiência acumulada em múltiplos projectos. É um primeiro esforço que bateu um recorde de jogadores simultâneos e substituiu toda a camada de NPCs de um RPG canónico por uma população humana viva.

Essa trajetória - Skyrim superando o seu próprio design - corre em paralelo com um projeto separado e não relacionado documentado pelo YouTuber habie147.
habie147 usou o Steam VR para transportar o seu dia de trabalho para Tamriel. A premissa era comportamental: se o ambiente à sua volta fosse suficientemente atraente do ponto de vista visual, ele poderia deixar de pegar no telemóvel a meio da tarefa. Ele montou um escritório ao ar livre em um acampamento remoto, mudou de lugar quando um ladrão atacou, foi para um riacho onde um dragão o atrapalhou e acabou se retirando para o subterrâneo em Blackreach para trabalhar sem interrupções.
Blackreach cumpriu o prometido. Ele agendou e-mails de marketing, completou uma apresentação em PowerPoint e passou o tempo sem verificar o telemóvel. Quando o ruído ambiente da caverna o fez desistir, subiu a uma montanha, utilizou comandos da consola para gerar a aurora boreal no céu e respondeu a mensagens do Slack a partir de um pico nevado enquanto observava o mapa de Skyrim.
"Aqui está o que é mau. Isto funciona. Consegui passar o dia inteiro, atrevo-me a dizer que fui mais produtivo do que o habitual. O único problema é que, no final do dia, parecia que a minha cara estava prestes a cair."
- habie147
Preciso de ser claro sobre o que esta experiência mostra: Os ambientes de Skyrim, criados como pano de fundo para um RPG de um jogador em 2011, funcionaram como um espaço de trabalho cognitivo utilizável em 2025. A Bethesda não os concebeu para esse efeito. Funcionaram independentemente disso.
Os dois projectos foram construídos de forma independente e não partilham qualquer infraestrutura. Um substitui os NPCs por uma economia gerida pelos jogadores. O outro converte um auricular de RV num escritório remoto. Ambos mostram um jogo que continua a gerar novas utilizações quinze anos após o seu lançamento.
Todd Howard descreveu recentemente The Elder Scrolls V: Skyrim à GamesRadar como uma continuação do desenvolvimento de Fallout 3, argumentando que cada título da Bethesda se baseia no trabalho estrutural do seu antecessor - uma estrutura que pode ajudar a explicar porque é que Skyrim continua a encontrar novos contextos muito depois de a maioria dos jogos ter sido retirada.

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