EGW-NewsSkyrim Long Live or How RP Server and VR Mod Let People Play and Even Work Inside The Elder Scrolls Game
Skyrim Long Live or How RP Server and VR Mod Let People Play and Even Work Inside The Elder Scrolls Game
180
Add as a Preferred Source
0
0

Skyrim Long Live or How RP Server and VR Mod Let People Play and Even Work Inside The Elder Scrolls Game

O Keizaal Online, um servidor de RPG multijogador que funciona dentro do Skyrim, atingiu 650 jogadores simultâneos esta semana - um recorde que atraiu grandes streamers e forçou uma pergunta direta sobre um jogo com 15 anos: até onde pode ir uma estrutura modificada?

Não percas as notícias e as actualizações dos desportos electrónicos! Inscreve-te e recebe semanalmente um resumo de artigos!
Inscrever-se

O servidor corre no SkyMP, uma estrutura multijogador para Skyrim, e a sua decisão central de conceção é uma única remoção. Todos os NPCs humanos do jogo base desapareceram. O guarda no portão de Whiterun, o comerciante atrás de um balcão, o nórdico a beber na esquina de uma taberna - todos substituídos por jogadores reais. Oren, o programador principal de 28 anos, construiu toda a economia em torno dessa ausência.

"O objetivo de Keizaal Online não é... repetir a história principal de Skyrim. É mais uma direção de jogo que tomámos".

- Oren

O ponto de referência que Oren utiliza é o FiveM, a estrutura de roleplay que transformou o GTA V num mundo social persistente para centenas de milhares de jogadores. Keizaal pretende algo comparável, mas que se adapte à estrutura medieval de Skyrim. Sem NPCs vendedores, todo o comércio é feito entre jogadores. Profissões como ferreiro, agricultor e mineiro não são opções cosméticas - são funções de trabalho que sustentam a economia do servidor. O comércio acontece entre personagens e não há nenhum vendedor de recurso para absorver o excedente ou satisfazer a procura.

Penso que o que faz com que este modelo se mantenha é a paciência estrutural de Skyrim. O jogo não pune um jogador por simplesmente existir dentro dele. A equipa de desenvolvimento encoraja ativamente os recém-chegados a escolherem uma profissão e a instalarem-se em vez de perseguirem objectivos, o que reduz a barreira que normalmente afasta as pessoas dos servidores de RPG hardcore.

O roteiro leva essa estrutura ainda mais longe. Estão planeadas funções de sacerdote, com mecânicas de reanimação e alterações de doenças que dão aos jogadores um interesse real no bem-estar uns dos outros e não apenas no seu inventário.

Nada disto foi criado por veteranos. Esta é a primeira vez que a equipa de Oren modifica Skyrim. Keizaal não surgiu de anos de experiência acumulada em múltiplos projectos. É um primeiro esforço que bateu um recorde de jogadores simultâneos e substituiu toda a camada de NPCs de um RPG canónico por uma população humana viva.

Skyrim Long Live or How RP Server and VR Mod Let People Play and Even Work Inside The Elder Scrolls Game 1

Essa trajetória - Skyrim superando o seu próprio design - corre em paralelo com um projeto separado e não relacionado documentado pelo YouTuber habie147.

habie147 usou o Steam VR para transportar o seu dia de trabalho para Tamriel. A premissa era comportamental: se o ambiente à sua volta fosse suficientemente atraente do ponto de vista visual, ele poderia deixar de pegar no telemóvel a meio da tarefa. Ele montou um escritório ao ar livre em um acampamento remoto, mudou de lugar quando um ladrão atacou, foi para um riacho onde um dragão o atrapalhou e acabou se retirando para o subterrâneo em Blackreach para trabalhar sem interrupções.

Blackreach cumpriu o prometido. Ele agendou e-mails de marketing, completou uma apresentação em PowerPoint e passou o tempo sem verificar o telemóvel. Quando o ruído ambiente da caverna o fez desistir, subiu a uma montanha, utilizou comandos da consola para gerar a aurora boreal no céu e respondeu a mensagens do Slack a partir de um pico nevado enquanto observava o mapa de Skyrim.

"Aqui está o que é mau. Isto funciona. Consegui passar o dia inteiro, atrevo-me a dizer que fui mais produtivo do que o habitual. O único problema é que, no final do dia, parecia que a minha cara estava prestes a cair."

- habie147

Preciso de ser claro sobre o que esta experiência mostra: Os ambientes de Skyrim, criados como pano de fundo para um RPG de um jogador em 2011, funcionaram como um espaço de trabalho cognitivo utilizável em 2025. A Bethesda não os concebeu para esse efeito. Funcionaram independentemente disso.

Os dois projectos foram construídos de forma independente e não partilham qualquer infraestrutura. Um substitui os NPCs por uma economia gerida pelos jogadores. O outro converte um auricular de RV num escritório remoto. Ambos mostram um jogo que continua a gerar novas utilizações quinze anos após o seu lançamento.

Todd Howard descreveu recentemente The Elder Scrolls V: Skyrim à GamesRadar como uma continuação do desenvolvimento de Fallout 3, argumentando que cada título da Bethesda se baseia no trabalho estrutural do seu antecessor - uma estrutura que pode ajudar a explicar porque é que Skyrim continua a encontrar novos contextos muito depois de a maioria dos jogos ter sido retirada.

Comentar
Você gostou do artigo?
0
0

Comentários

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER