A história de Crimson Desert foi reescrita durante o desenvolvimento.
Crimson Desert, um dos maiores lançamentos de 2026, finalmente chegou ao PC e aos consoles. O jogo está indo muito bem em vendas, com mais de 2 milhões de cópias vendidas. Embora a opinião dos jogadores esteja, no momento, dividida entre as plataformas.
Como se viu, nem tudo correu bem com o desenvolvimento de Crimson Desert, não apenas porque o jogo foi adiado diversas vezes. O usuário do Reddit 1stGuard mencionou um comentário do desenvolvedor no fórum anônimo Blind, onde algumas revelações interessantes sobre a produção de Crimson Desert foram feitas. Uma das declarações mais importantes diz respeito à história do jogo: ela foi reescrita durante o desenvolvimento, e o conceito original era muito mais empolgante. A história original apresentava um jovem rei que teve seu trono usurpado e um primeiro-ministro de meia-idade que cuidava do jovem rei, e uma jovem princesa que veio pedir para torná-los membros da realeza. No final, o primeiro-ministro de meia-idade deveria traí-los e tentar se tornar rei. A história de Crimson Desert era sobre impedir isso.
Mas o que impressiona ainda mais é a atmosfera dentro do estúdio Pearl Abyss. Segundo a fonte, era impossível criticar as ideias dos chefes, e eles eram cercados por "assessores" até mesmo nos momentos em que precisavam tomar decisões cruciais sobre o jogo. Mais detalhes podem ser encontrados abaixo:
"Essas postagens foram compartilhadas no Game Industry Lounge do Blind, uma comunidade anônima acessível apenas a profissionais verificados da indústria. Os usuários precisam verificar sua identidade usando seu e-mail corporativo, o que exibe seu local de trabalho atual em seu perfil. A primeira postagem foi escrita por um ex-desenvolvedor da Pearl Abyss que agora trabalha na Nexon Games, e a segunda é de um desenvolvedor atual da Pearl Abyss."
Também existem comentários de outros funcionários da Pearl Abyss na publicação original, todos concordando com o que foi dito.
Além disso, na comunidade de jogos coreana, a Pearl Abyss é conhecida por ter uma cultura onde os desenvolvedores exercem influência excessiva, o que leva à falta de designers de jogos ou diretores criativos centralizados. Isso deriva da visão original do fundador: ele criou a Pearl Abyss justamente por estar frustrado com ambientes onde os desenvolvedores de fato — aqueles que criam o jogo — não tinham liberdade criativa. Suspeito que seja exatamente por isso que acabamos com um jogo tecnicamente impressionante, mas vazio em todos os outros aspectos.
*Desculpem, pessoal, eu não tinha certeza da grafia em inglês de "Macbeth", então usei a que o tradutor me deu. Parece que "MacDuff" é uma grafia mais precisa do que "Macbeth".*
Até o momento, Crimson Desert está se saindo muito bem, com uma nota de 78 da crítica no Metacritic e uma nota de 7,8 dos usuários, baseada em 2.775 avaliações, além de outras publicações renomadas terem avaliado o jogo positivamente. Infelizmente, considerando as informações acima, Crimson Desert poderia ter sido um título ainda melhor, mas divergências criativas são algo que pode acontecer durante o desenvolvimento de qualquer jogo.
Você também pode ler o Guia para Iniciantes de Crimson Desert, onde encontrará dicas que facilitarão sua experiência de jogo desde o início.
Você está decepcionado com a reescrita da história de Crimson Desert e com o fato de os chefes do estúdio não terem dado ouvidos à opinião de outros desenvolvedores? Isso tem alguma relação com as reações mistas ao jogo? Compartilhe sua opinião nos comentários abaixo!
Crimson Desert já está disponível para PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Mac e Xbox ROG Ally.
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