
Os criadores de NieR: Automata refutam os rumores de censura
Assisti à transmissão do crossover de 10 de junho porque estava entusiasmado com o facto de Stellar Blade ter finalmente chegado ao PC e curioso para ver Yoko Taro a tocar ao lado de Kim Hyung-Tae, o patrão de Shift Up. O que eu não esperava era a tempestade de fogo que se seguiu. Em poucas horas, as minhas redes sociais encheram-se de tópicos furiosos que diziam que a Square Enix tinha forçado a equipa de NieR a suavizar o visual de 2B para "sensibilizar o Ocidente". Cada segundo post parecia convencido de que os fatos das empresas estavam a ditar o comprimento das saias. Pesquisei, voltei a reproduzir o segmento e senti aquele efeito de chicotada familiar quando as legendas em inglês se enganam numa nuance.
O rumor explodiu mesmo quando os sites de jogos agregaram a tradução incorrecta. Vi pessoas a citar uma única frase do produtor Yosuke Saito, sem contexto, como prova de censura. Fez-me lembrar o velho discurso de NieR: Automata em 2017, só que mais alto porque agora as redes sociais são mais baratas. Pessoalmente, sempre li os designs estranhos da série como uma brincadeira antimilitarista de Taro sobre os tropos de ficção científica, por isso a ideia de que ele de repente se iria retirar pareceu-me estranha.
Como relatado por Automaton, o original japonês era muito menos dramático: Saito disse que "tentam não deixar que os conteúdos sejam proibidos no estrangeiro", o que significa evitar dores de cabeça com as audiências, e não capitular perante os patrões estrangeiros. Automaton sublinhou esse facto: sem mandato externo, sem trocas de personagens, apenas um duplo negativo que não sobreviveu à produção de legendas.
"É um grande erro de tradução."
"Nunca ouvi falar de tal coisa."
Ver os criadores a intervir foi catártico. Apanhei Yoko Taro no X, basicamente a ignorar a ideia de alguém lhe dizer que meias 2B pode usar. Saito seguiu-se, prometendo uma futura transmissão para explicar o problema em pormenor, e a temperatura do discurso finalmente baixou. Do meu lugar, o episódio mostra mais uma vez como as nuances são frágeis quando o japonês em direto é canalizado através de legendas rápidas e repostado à velocidade de um algoritmo.

Embora a cobertura inicial tenha sugerido que os "padrões ocidentais" estavam a forçar a equipa de desenvolvimento, uma leitura mais atenta dos comentários japoneses e dos esclarecimentos subsequentes estabelece o contrário. A referência de Saito a considerações "éticas ou morais" alinha-se com a abordagem de autorregulação comum nas editoras japonesas, onde amplas diretrizes internas já assinalam representações de crueldade excessiva, discriminação ou sexualização de menores. Estas políticas são anteriores às iniciativas de globalização e são largamente independentes de qualquer ramo regional da Square Enix.
A transcrição completa de Automaton contextualiza ainda mais a observação: Saito explica que, se o conteúdo for aceitável no Japão, a equipa irá pressionar para o lançar sem alterações em todo o mundo; a "situação a evitar" é a censura de terceiros no futuro. O duplo negative「ダメにしないようにしている」explicitly significa "tentamos não deixar que se torne inaceitável", mas o subtítulo abreviado parece indicar que o estúdio está pronto para editar os conteúdos a pedido.
Historicamente, a Square Enix tem permitido a latitude artística em NieR. Os jogos anteriores apresentavam uma estética provocadora sem alterações forçadas, e nenhuma mudança de política aparece nos materiais públicos dos acionistas ou nos ficheiros CERO. Relatórios independentes da GamesRadar e da PC Gamer fazem eco da negação de Saito e notam a ausência de diretivas de revisão nos documentos de certificação.
A transmissão em direto ocorreu para assinalar o lançamento da Edição Completa de Stellar Blade para PC, outro título que suscitou debates sobre design devido ao seu elegante vestuário. A aventura de ação da Shift Up chegou ao Steam a 11 de junho de 2025 e liderou a tabela de vendas global, atraindo mais de 183 000 jogadores simultâneos nas primeiras 24 horas. Os comentários de vendas durante a transmissão enquadraram NieR e Stellar Blade como companheiros de viagem no design estilizado de personagens, em vez de rivais a navegar pela censura.

A receção de Stellar Blade ilustra a viabilidade comercial de designs inalterados em várias regiões: a versão para PC manteve a sua estética original, ofereceu 25 novos trajes e até alargou o suporte linguístico com sincronização labial em chinês e japonês. Esta atmosfera de liberdade criativa dá ainda mais peso à afirmação de Saito de que as editoras pretendem lançar versões globalmente consistentes em vez de edições específicas para cada segmento.
Em última análise, o episódio sublinha dois desafios interligados. Primeiro, a tradução em tempo real em fluxos públicos exige conhecimentos linguísticos especializados; um único duplo negativo mal interpretado transformou-se num mal-entendido mundial. Em segundo lugar, a estrutura de incentivos dos meios de comunicação social recompensa a indignação, acelerando a transformação de qualquer má legenda num escândalo empresarial. O ruído resultante pode ofuscar o longo historial de arte não convencional dos criadores, desde os andróides gótico-lolitas de NieR até ao pós-apocalipse infundido com néon de Stellar Blade.
Para os fãs, a intervenção dos criadores restaura a confiança de que o próximo lançamento de NieR continuará a ser tão pouco ortodoxo como os seus antecessores. Para a indústria, o caso serve para relembrar que os eventos multilingues em direto requerem fluxos de trabalho de localização robustos - e que uma comunicação clara e rápida é essencial quando os erros escapam. Com Saito a preparar um fluxo de continuação e Yoko Taro já a esboçar novos conceitos de personagens que "não se sobrepõem a nada", o franchise parece estar posicionado para continuar a estabelecer as suas próprias regras em vez de seguir as impostas.
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