EGW-NewsCapas Carmesins: Um regresso à fantasia clássica através de um design semelhante ao das almas
Capas Carmesins: Um regresso à fantasia clássica através de um design semelhante ao das almas
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Capas Carmesins: Um regresso à fantasia clássica através de um design semelhante ao das almas

Poor Locke apresenta um jogo 2D Soulslike distinto, Crimson Capes, agora disponível para Windows PC. Este título cria o seu próprio nicho dentro do género, dando prioridade a uma atmosfera de fantasia da velha guarda. A aventura começa com uma jovem personagem, Milon the Tempest, a embarcar numa missão para encontrar uma planta específica para um médico. Durante esta viagem inicial, Milon encontra uma figura sombria cujo rosto é parcialmente obscurecido por uma capa carmesim.

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Este encontro rapidamente revela um mistério mais profundo: o médico, que enviou Milon na missão de recolha de plantas, é, de facto, um necromante. O seu suposto remédio curativo é, em vez disso, um componente para um confronto, marcando o verdadeiro início da perigosa missão de Milon. Esta introdução dá um tom que faz lembrar as revistas pulp do início do século XX, onde as narrativas clássicas de fantasia se desenrolavam frequentemente. O compromisso do jogo com esta estética torna-se imediatamente evidente à medida que os jogadores navegam pelo mundo, encontrando os seus habitantes e desafios. A narrativa mergulha imediatamente o jogador num mundo cheio de intrigas, onde as tarefas iniciais rapidamente se transformam em eventos significativos que moldam o reino. Vejo que os criadores procuraram um tipo específico de narrativa, concentrando-se no envolvimento direto com a história.

Crimson Capes: A Return to Classic Fantasy Through Soulslike Design 1

Milon, como Tempest, fez um juramento para proteger o reino de Avrom das bruxas, um dever partilhado com outros membros dos Crimson Capes. O seu arsenal é modesto, consistindo principalmente numa espada de duas mãos e numa capa mágica. Para além destas ferramentas, Milon conta com a sua coragem intrínseca e um sentido de dever inabalável para enfrentar as ameaças à sua terra natal. O jogo não se limita a apresentar uma adaptação em 2D da fórmula de Dark Souls, mas desenvolve-a com adições bem pensadas.

Crimson Capes: A Return to Classic Fantasy Through Soulslike Design 2

Embora se inspire claramente nos princípios de design caraterísticos da FromSoftware, Crimson Capes diferencia-se através de escolhas de jogo específicas. Cada golpe trocado em combate tem um peso considerável, exigindo precisão do jogador. Até mesmo bandidos comuns representam uma ameaça significativa, capazes de derrubar Milon com apenas alguns golpes bem posicionados. Os jogadores têm de dominar os ataques que se aproximam ou executar esquivas atempadas para escapar ao perigo. Os recursos de cura são finitos, mas os canteiros de flores azuis oferecem uma forma de os reabastecer. A ativação destes pontos de repouso faz com que os inimigos reapareçam em todo o mundo do jogo, mantendo um nível consistente de desafio. Um desvio notável em relação a muitos jogos do género Souls é a ausência de perda de moeda após a morte, aliviando uma frustração comum ao mesmo tempo que mantém a dificuldade central.

Poor Locke implementou modificações consideradas que distinguem Crimson Capes dos seus contemporâneos. Milon não possui um sistema tradicional de subida de nível; por isso, os jogadores não podem torná-lo demasiado poderoso aumentando a saúde ou os danos através de pontos de experiência. Todas as melhorias para Milon derivam dos itens que ele equipa ao longo da sua jornada. O estúdio de desenvolvimento inclinou-se conscientemente para uma simulação de combate realista em vez de uma fantasia de poder.

Crimson Capes: A Return to Classic Fantasy Through Soulslike Design 3

Os jogadores começam com uma espada normal de duas mãos, e o jogo não oferece armas adicionais como drops de inimigos derrotados. A presença física desta arma, muitas vezes simplificada noutros títulos de fantasia medieval, afirma-se em Crimson Capes, onde o seu manuseamento parece genuinamente exigente. Cada golpe da espada é representado com animações deliberadas e pesadas, reflectindo o seu peso e impacto substanciais. O sistema de combate incorpora técnicas de luta com espadas do mundo real, desde golpes a fintas.

Os combates tornam-se uma dança deliberada, em que tanto Milon como os seus adversários se observam mutuamente, à espera de um momento oportuno para atacar. Os movimentos parecem lentos, mas cada decisão tem consequências significativas; um único passo em falso pode levar a resultados terríveis para Milon.

Crimson Capes: A Return to Classic Fantasy Through Soulslike Design 4

A natureza básica do sistema de combate amplifica paradoxalmente os elementos fantásticos do mundo de Crimson Capes. Poor Locke inspirou-se em narrativas de fantasia vintage, criando um ambiente onde os bandidos representam tanta crueldade e perigo como os demónios sobrenaturais. Estes inimigos aparentemente comuns requerem apenas uma faca ou um arco para fazer os jogadores reconsiderarem a sua abordagem ao combate.

As bruxas, designadas como adversárias juramentadas dos Crimson Capes, são muitas vezes retratadas como mulheres comuns que residem em cabanas modestas nas profundezas de florestas escuras. A sua aparência despretensiosa aumenta, paradoxalmente, a sua ameaça. Estas bruxas não precisam de grandes exibições de poder, tais como convocar legiões de espíritos ou soltar salvas de mísseis laser mágicos, para representar uma ameaça. Em vez disso, elas comandam bandos de corvos e dirigem esqueletos imortais mortais para perseguir os seus alvos, demonstrando uma forma de magia mais subtil, mas igualmente aterradora.

O mundo de Crimson Capes é muitas vezes notavelmente normal, permitindo que os seus componentes fantásticos se destaquem verdadeiramente. À semelhança das velhas histórias de espada e feitiçaria, a magia no jogo inspira tanto fascínio como um profundo sentimento de medo. O atrativo da magia e de outros elementos fantásticos nestas narrativas advém frequentemente da sua explicação pouco frequente ou incompleta.

Crimson Capes: A Return to Classic Fantasy Through Soulslike Design 5

Robert E. Howard, o criador de Conan, o Bárbaro, utilizou frequentemente este dispositivo narrativo. Num dos seus contos, Conan descobre uma torre misteriosa dentro de uma cidade. Infiltra-se na estrutura, antecipando tesouros incalculáveis, apenas para se confrontar com uma criatura humanoide com uma cabeça de elefante. A história termina sem explicar totalmente a natureza da criatura ou os seus poderes, reflectindo o enigmático necromante que Milon combate no segmento inicial de Crimson Capes. Esta ambiguidade deliberada aumenta a mística do mundo do jogo.

Esta interação entre o mundano e o mágico é ainda mais acentuada pelo estilo de arte minimalista desenhado à mão do jogo. Os desenhos dos castelos clássicos e a rede de vinhas que liga os vários níveis evocam as imagens de livros ilustrados antigos. Nessas publicações, os esboços simples tinham o poder de incendiar a imaginação do leitor, criando imagens mentais vívidas.

Crimson Capes - aqui está a sua página Steam - apresenta-se como um Soulslike com uma identidade clara e bem definida. O seu mundo de espada e feitiçaria e a sua jogabilidade deliberada e direta podem não agradar a todos os jogadores. No entanto, para aqueles que apreciam esta estética e abordagem particulares, este jogo oferece uma deliciosa aventura da velha guarda. Crimson Capes pode não revolucionar o género Soulslike ou elevá-lo a alturas sem precedentes, mas demonstra com sucesso a flexibilidade do género. Acho que o jogo prova efetivamente o valor duradouro da definição adequada do tom e da utilização dos pontos fortes fundamentais no design do jogo.

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