Arknights: Endfield - Automação, Combate e Sistemas de Gacha
Arknights: Endfield chega como a mais recente tentativa da Hypergryph de se destacar num mercado de gacha lotado, ligando a coleção de personagens à construção de bases e à automatização da luz. O jogo enquadra-se como um RPG de ficção científica de mundo aberto que se passa em Talos-II, um planeta hostil em reconstrução após o colapso. Os jogadores assumem o papel do Endministrator, conhecido como Endmin, que regressa após uma ausência de dez anos sem memória e com a missão de restaurar a ordem. A configuração baseia-se em elementos familiares do género, mas a adição de redes de recursos e de sistemas de estilo fabril leva a estrutura para além do padrão de moagem de personagens.
As primeiras horas centram-se muito na exposição. Longos segmentos de diálogo interrompem o movimento e o combate, e as histórias surgem em pequenos intervalos em vez de se manterem. Assim que o tutorial se solta, o mundo abre-se em regiões exploráveis cheias de campos inimigos, desafios de plataformas ligeiras e nós de recursos. Vejo que o ritmo melhora quando o jogo permite a exploração e o combate sem interrupções. As missões enviam o jogador através de zonas industriais, instalações em ruínas e espaços verdes emergentes moldados por infra-estruturas construídas pelo jogador.
O combate utiliza um sistema de equipa de quatro personagens construído em torno de trocas rápidas e entradas simples. Cada operador tem ataques ligeiros, esquivas e habilidades especiais que se encadeiam em combinações rápidas. Os encontros começam diretamente no terreno, sem transições, com os inimigos visivelmente marcados com indicadores de nível. O sistema dá prioridade ao feedback visual em detrimento da profundidade mecânica, recompensando o timing e o posicionamento em vez de decisões complexas. As animações chamativas são responsáveis por grande parte do atrativo, especialmente quando os membros da equipa são chamados a meio do combo para prolongar os malabarismos ou aplicar efeitos elementares.

A variedade de inimigos continua a ser limitada durante longos períodos de jogo. Os jogadores enfrentam repetidamente grupos semelhantes de bandidos, criaturas mutantes e ameaças mecânicas enquanto limpam zonas para desenvolvimento posterior. Os puzzles ambientais raramente vão além de ligar dispositivos ou ativar interruptores, e a repetição torna-se percetível a meio do jogo. Novos locais chegam periodicamente para refrescar a paleta visual, incluindo áreas como Wuling, que troca o aço angular por bambus densos e uma iluminação mais suave.

O ritmo da história mantém-se irregular à medida que a campanha avança. Missões narrativas bem elaboradas aparecem ao lado de expedições de preenchimento construídas em torno de objectivos de busca e entrega de recursos. A tensão política em torno da organização de Endmin e fragmentos de história pessoal sugerem material mais profundo, mas estes tópicos surgem de forma inconsistente. As apresentações de personagens ajudam a manter o interesse, especialmente os antagonistas concebidos com um toque teatral.
"O impressionante cenário cyberpunk faz muito do trabalho pesado aqui."
- Sarah Thwaites, IGN
O design das personagens destaca-se como um dos elementos mais fortes do jogo. Os operadores chegam com silhuetas, animações e personalidade distintas que moldam o diálogo e o estilo de combate. Os primeiros companheiros, como Perlica e Chen Qianyu, estabelecem uma base emocional antes de o sistema de gacha expandir a lista de personagens. Mais tarde, os pulls introduzem figuras como Snowshine, com equipamento de grandes dimensões e visuais divertidos, e Arclight, cujo movimento rápido e elétrico a distingue na batalha. As compras duplicadas convertem-se em fichas utilizadas para aumentar o potencial da personagem, melhorando as estatísticas e desbloqueando recompensas cosméticas, atenuando a frustração da repetição inerente à mecânica da gacha.

Os sistemas de monetização estão presentes em toda a progressão. Múltiplas moedas regem as transferências de personagens, as actualizações de armas, o aumento de estatísticas e a eficiência da base. Um Passe de Batalha pago acelera o acesso a recursos e reduz o tempo de trabalho. A maioria dos materiais continua a poder ser obtida através da exploração e dos desafios diários, mas os custos de escalonamento abrandam drasticamente o progresso. A estrutura incentiva os gastos sem bloquear totalmente o avanço dos jogadores gratuitos, criando um equilíbrio desigual consoante a tolerância à repetição. Resisto a gastar durante sessões prolongadas, embora o progresso abrande visivelmente.
"O criador Hypergryph teve o cuidado de fazer com que cada personagem se destacasse."
- Sarah Thwaites, IGN
Para além do combate, Arknights: Endfield investe fortemente na construção de bases. Os jogadores reclamam zonas livres para construir redes de energia, plataformas de mineração e instalações de processamento. O sistema evita a complexidade densa dos simuladores de fábrica dedicados, optando por uma colocação guiada e layouts pré-fabricados opcionais. Os postes eléctricos alimentam as torres de retransmissão, que desbloqueiam máquinas e restauram estruturas abandonadas em todo o mapa. As escolhas de infra-estruturas estão ligadas à exploração, pois os dispositivos eléctricos abrem novos caminhos e soluções de puzzles no terreno.

A camada de automação serve como motor de recursos e ferramenta de navegação. As operações mineiras geram os materiais necessários para as actualizações, enquanto as unidades de processamento refinam as matérias-primas em componentes de nível superior. O investimento precoce na eficiência da base reduz a dependência de atalhos pagos mais tarde. A orientação dos NPCs guia os jogadores através de cada sistema com longas explicações, assegurando a acessibilidade à custa da dinâmica.
Arknights: Endfield acaba por se posicionar como uma experiência estável e a longo prazo, em vez de uma reinvenção do género. O combate continua acessível e visualmente atrativo, a construção de bases oferece um ponto de entrada estruturado para os conceitos de automatização e o design das personagens mantém o interesse durante um longo período de jogo. O design previsível das missões e a sobrecarga de moeda pesam contra os seus pontos fortes, mas a estrutura permite uma expansão gradual. Para os jogadores dispostos a dedicar horas ao progresso iterativo e à gestão do sistema, Arknights: Endfield estabelece-se como uma adição duradoura à rotação da gacha.
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