Civilization 7 traça um novo rumo com grandes reformulações na atualização de primavera do tamanho de uma expansão
Depois de um ano de lançamento que suscitou reacções mistas, com o sucesso comercial contrabalançado por críticas dos veteranos da série sobre a mecânica disruptiva, a Firaxis está a definir uma nova direção significativa para o Civilization 7. O caminho do criador reflecte um padrão visto em antecessores como Civilization 5 e 6, onde a turbulência inicial deu lugar a um refinamento que solidificou o seu estatuto de clássico. Depois de uma série de correcções e adições de conteúdo, o estúdio está agora a preparar-se para as mudanças mais substanciais de sempre, com o objetivo de iluminar o futuro do jogo e responder às opiniões dos jogadores. Este novo capítulo começa com um patch de qualidade de vida a curto prazo e é seguido por uma reformulação fundamental dos sistemas principais do jogo, planeada para a primavera. Ed Beach, o diretor criativo do franchise, enquadrou a nova direção como uma resposta direta ao envolvimento da comunidade ao longo do último ano.
A parte mais gratificante do último ano foi passá-lo convosco - a nossa comunidade. A vossa paixão, as vossas ideias e o vosso feedback moldaram a forma como pensamos o Civilization VII e continuam a orientar o rumo que vamos dar a este jogo. Ao olharmos para o futuro, estamos empenhados em construir sobre essa base e em introduzir o que ouvimos diretamente no ADN do jogo - para que o Civ VII continue a crescer e se torne em algo que seja ótimo tanto para os veteranos como para os novos jogadores.
- Ed Beach
No dia 2 de fevereiro, a 2K e a Firaxis partilharam os seus planos para a evolução do jogo ao longo de 2026. O primeiro passo é a atualização 1.3.2, que deverá ser lançada em breve. Esta atualização foca-se em melhorias imediatas, introduzindo dicas de ferramentas aninhadas nos Menus de Produção e nas Árvores Técnicas e Cívicas para ajudar os jogadores a aceder à informação de forma mais eficiente. A atualização continua a equilibrar o jogo com uma reformulação do Império Francês, um reforço para o Dai Viet, um reequilíbrio do Império Mughal e uma correção para os Shawnee. Também estão incluídos ajustes ao nível do sistema. Os vieses de diplomacia da IA foram ajustados para se alinharem melhor com as personalidades dos líderes, para interações mais consistentes. As incursões costeiras foram reformuladas para funcionarem mais como pilhagens navais, alinhando a mecânica com outros sistemas introduzidos recentemente. Uma nova Lente de Apelo permitirá aos jogadores ver instantaneamente o valor de um azulejo, com uma nova distinção entre os níveis Encantador e Deslumbrante para informar o planeamento da cidade para a Felicidade. Como agradecimento pelo primeiro aniversário à comunidade, o semideus de Uruk, Gilgamesh, será adicionado como um líder gratuito para todos os jogadores, acompanhado por um emblema de perfil de aniversário, faixa e título de cortesia.

A peça central do roteiro de 2026 é a atualização "Test of Time", uma revisão maciça, gratuita e de dimensão de expansão, cujo lançamento está previsto para esta primavera. Estas mudanças fundamentais estão a ser desenvolvidas em colaboração com a comunidade através da nova iniciativa Firaxis Feature Workshop, que permite aos jogadores testar e dar feedback sobre as funcionalidades em curso antes de serem finalizadas. A atualização assenta em três pilares principais concebidos para remodelar toda a experiência de jogo do início ao fim. A primeira e mais solicitada dessas mudanças é a opção de jogar como uma única civilização durante todo o jogo. Isto proporciona uma alternativa tradicional à progressão dinâmica e multi-civil que definiu a versão de lançamento do jogo. Durante o processo de Transição de Era, os jogadores terão agora uma escolha: selecionar uma nova civilização ou continuar com a atual para a próxima era. Este não é um modo de jogo separado, mas uma opção integrada disponível para o jogador em cada transição.
Para apoiar esta nova permanência, a Firaxis está a introduzir novos conceitos para tornar qualquer civilização viável em todas as eras. A cada civilização é atribuída uma Era Apex, o período histórico em que esteve no seu auge e em que recebe o seu kit completo e único. Ao jogar uma civilização fora da sua Era Apex, mantém uma parte essencial da sua identidade e ganha uma nova Árvore Cívica adequada à sua idade. Esta árvore inclui um nó único, como o "Renascimento Romano" para Roma, que desbloqueia vantagens temáticas. Também introduz um novo sistema chamado Sincretismo. Esta mecânica permite que uma civilização fora da sua Idade de Apex adopte as Unidades Únicas ou Infra-estruturas de outra civilização que esteja atualmente na sua Idade de Apex. Esta escolha pode ser feita uma vez por idade, oferecendo uma ferramenta estratégica para os jogadores criarem novas e poderosas construções. Por exemplo, um jogador que continue com Roma na Era da Exploração pode adotar o Tercio espanhol para reforçar a sua infantaria ou o Motte e Bailey normando para gerar cultura a partir de fortificações defensivas. Este sistema também permite que um jogador comece um jogo na Era da Antiguidade com uma civilização de uma era posterior, aplicando as mesmas regras ao contrário.
O segundo pilar da atualização "Teste do Tempo" é uma reformulação completa da forma como as vitórias são alcançadas. Em resposta ao feedback de que o jogo parecia demasiado rígido e com falta de jogabilidade, os criadores estão a remover completamente os Caminhos do Legado. O novo sistema foi concebido para colocar a vitória em primeiro plano desde o início do jogo, permitindo aos jogadores progredir numa de quatro categorias claras - Militar, Economia, Cultura ou Ciência - começando na Idade Antiga. Uma vantagem significativa pode mesmo resultar numa vitória logo na Idade da Exploração. As vitórias são alcançadas através da participação numa vasta gama de actividades em vez de completar uma lista de verificação estática. Uma Vitória Cultural pode envolver uma combinação de construção de Maravilhas e exibição de Grandes Obras, enquanto uma Vitória Económica exigirá a construção da economia mais forte medida pelos recursos, edifícios geradores de ouro e outros factores.
Substituindo os rígidos Caminhos do Legado está a terceira grande evolução: um novo sistema chamado Triunfos. Ao contrário dos seus antecessores, os Triunfos não ditam a estratégia do jogador. Em vez disso, oferecem uma vasta gama de objectivos opcionais e desafiantes ligados aos seis atributos do jogo: Militarista, Cultural, Científico, Económico, Diplomático e Expansionista. Alguns Triunfos são alcançados através de um jogo forte e convencional, como atingir um determinado limite de população. Outros podem exigir uma abordagem mais focada, como estar em guerra com todos os outros jogadores em simultâneo. Completar com sucesso um Triunfo recompensa o jogador com um bónus instantâneo para todo o império ou uma "carta" estratégica que pode ser usada no início da era seguinte para moldar a sua estratégia. O alcance destas mudanças combinadas é substancial, alterando fundamentalmente o fluxo de uma campanha. A Firaxis também anunciou outras celebrações do aniversário, incluindo uma oferta do Discord, um novo plushie misterioso da Makeship e a chegada do jogo à Apple Arcade a 5 de fevereiro, a cargo da Behaviour Interactive.
O Civilization 7 não teve um bom começo quando foi lançado no início deste ano. As críticas foram mistas e a sua estreia trouxe críticas sobre as escolhas de jogabilidade, as funcionalidades em falta e uma interface desajeitada. Apesar disso, o chefe da Take-Two acredita que o Civilization 7 ainda vai atingir o seu objetivo de vida graças ao seu apelo de cauda longa. As críticas ao Civ 7 continuam a ser confusas no Steam, especialmente entre os jogadores de PC, mas agora a Firaxis está a promover actualizações, na esperança de dar a volta aos tropeços do lançamento.
5 caixas gratuitas, diárias gratuitas e bónus


Bónus de Depósito de 11% + FreeSpin
BÓNUS DE DEPÓSITO EXTRA DE 10% + 2 RODADAS GRÁTIS
Caso grátis e bónus de boas-vindas de 100%


Comentários