Detalhes da linha de missões e roteiro de 2026 para Tainted Grail com novos patches e um DLC gratuito.
A Questline, desenvolvedora de Tainted Grail: The Fall of Avalon, criou um jogo no estilo Elder Scrolls durante um período de notável escassez de lançamentos para o gênero. O RPG de mundo aberto com temática arturiana já vendeu mais de um milhão de cópias, confirmando o apetite do mercado por esse tipo de experiência. Tainted Grail manteve um fluxo constante de atualizações ao longo de 2025, e o estúdio planeja continuar esse suporte em 2026. Um patch recente foi lançado, com conteúdo ainda mais significativo planejado para os próximos meses, sinalizando um compromisso contínuo com a grande base de jogadores. O sucesso do jogo estabeleceu uma nova presença em um gênero que viu poucos lançamentos importantes em mais de uma década.
Com o lançamento da atualização mais recente de Tainted Grail, os desenvolvedores revelaram que uma atualização maior chegará em fevereiro, enquanto um DLC gratuito será lançado para todos os jogadores em março. A atualização de fevereiro se concentrará no terceiro ato do jogo, proporcionando uma revisão extra para aprimorar diversas camadas da experiência, incluindo o design de níveis e o sistema de saque. Isso segue um esforço semelhante realizado no ano passado para refinar o capítulo final do jogo, sugerindo que a Questline está dedicada a melhorar as partes finais do arco narrativo. A atualização atual, 1.16, oferece uma pequena melhoria na taxa de quadros em todas as plataformas por meio de otimizações técnicas. Ela também introduz novas receitas de alquimia para poções existentes e ajusta o comportamento dos inimigos, garantindo que personagens neutros que se tornem hostis retornem ao seu estado neutro após o término do combate. A atualização também corrige vários outros bugs mecânicos e narrativos.
Os detalhes sobre o DLC gratuito previsto para março ainda são escassos. A desenvolvedora apenas afirmou que ele conterá "conteúdo interessante que, por enquanto, será um mistério". Uma área não presente no jogo principal é Kamelot, a grafia de Camelot no jogo. Este local, central para a lenda arturiana, poderia ser um cenário potencial para uma expansão do tamanho de um DLC. Por ora, isso permanece especulação, já que a equipe de desenvolvimento não ofereceu mais pistas sobre o que o novo conteúdo poderá incluir. A estratégia da desenvolvedora parece estar focada em aprimorar o jogo existente antes de expandir seu mundo.
O jogo foi bem recebido, consolidando a desenvolvedora como um estúdio competente no cenário de RPGs. Na análise de Tainted Grail: The Fall of Avalon, publicada em junho passado, o crítico Sam Desatoff destacou os pontos fortes do jogo.
"Os pontos positivos superam os negativos por uma boa margem. Em um gênero amplamente dominado pela Bethesda e pela Obsidian, é bom ver uma nova desenvolvedora deixando sua marca, e Questline está se destacando."
— Sam Desatoff
Essa recepção destaca o impacto do jogo e a entrada bem-sucedida de uma nova desenvolvedora em um mercado competitivo, trazendo uma perspectiva inovadora para um formato já consagrado. As atualizações constantes e o conteúdo futuro planejado para Questline demonstram um esforço contínuo para construir sobre essa base sólida e continuar oferecendo conteúdo de qualidade para seu público.

Notas da atualização v1.16 de Tainted Grail: The Fall of Avalon:
Otimizações adicionais
- Removemos alguns textos de preenchimento que estavam consumindo memória, mas nunca eram visíveis para o jogador.
- Corrigido um vazamento de memória em Cuanacht que causava queda de desempenho em cada carregamento e salvamento do jogo em Cuanacht.
Jogabilidade
- Adicionadas novas receitas de Alquimia para poções já existentes (consulte suas tabelas de alquimia, pois você já pode conhecer algumas delas a partir de livros de receitas que já leu).
- Ícone de status genérico atualizado para os status aplicados pelos talentos do herói.
- Efeitos visuais corrigidos e atualizados da magia Raio Cortante.
- Os status concedidos ao herói por gemas anexadas aos equipamentos agora devem ser exibidos corretamente na página de status do herói.
- Corrigido o problema em que o status Haste não era exibido corretamente em alguns casos.
- Ícone de status Haste atualizado.
- Corrigido o problema que permitia perder itens ao tentar interagir com objetos bloqueados durante o combate.
- Rebalanceamento dos ganhos de atributos por nível de item para as Calças do Arcanista: Escudo de Mana 1 > 0%; Regeneração de Mana 0,05 > 0,1
- Agora, matar com um efeito de status atribui corretamente essa morte ao personagem que aplicou o status (geralmente o herói).
- A Poção Mais Forte não deixa mais atributos adicionais residuais ao trocar de cena antes do efeito terminar.
- O Grande Arco Trovejante não pode mais ser usado acidentalmente como revestimento de arma.
- Habilidades que têm como alvo invocações deveriam ser mais otimizadas e não deveriam apresentar lentidão durante o uso de feitiços canalizados, como por exemplo, Melee Macabre.
- Desative a opção de coletar armas de inimigos que não podem ser saqueadas.
- Inimigos neutros que se tornaram hostis devem voltar a ser neutros após o término do combate. Também houve um pequeno vazamento associado a esse problema.
História
- Corrigido um problema em que um personagem não aparecia embaixo de um menir durante a missão Ritos do Menir. Ele agora deve ser teleportado diretamente para lá, em vez de caminhar e correr o risco de ficar preso.
- Beherit não deveria mais estar no subsolo.
- Corrigido o problema que permitia entrar na Mansão de Yvain antes de visitar Cuanacht. Isso causava alguns bloqueios na história posteriormente.
- O portal não deve estar ativo durante a luta contra a Abelha Rainha.
- Transformar alguém em queijo (e outras coisas estranhas) não deveria afetar a contagem de mortes em missões.
- Os NPCs não devem ser atacados por efeitos de área de efeito (AoE) do jogador durante diálogos.
- Corrigido um problema em que o jogador podia perder a capacidade de interagir com certos objetos após recarregar o jogo durante a missão "A Coisa na Soleira da Porta".
- Interações aprimoradas com os Habitantes da Fronteira na missão Cicatrizes Conquistadas.
- O jogador agora pode iniciar a missão Altares da Loucura após falar com Therrov.
- Corrigido um problema que impedia o diálogo com Heber sobre alquimistas.
- A missão "Suba a Montanha, Encare a Tempestade" agora indicará corretamente a localização de Darv'hanr se o jogador tiver progredido na linha de missões da guilda Guardiã da Pedra.
- Thrygve deve sobreviver ao ser atirado de um penhasco.
- Caradoc deve entrar na luta imediatamente após o início do duelo.
- As portas para o personagem Yngvi devem sempre tentar se reabrir para todos que iniciaram sua linha de missões.
- Corrigido o problema do portal em The Pit que desativava após salvar e carregar o jogo.
- Corrigido um problema em que o Amuleto da Fada Fiel era removido do inventário do jogador ao iniciar o NG+.
- Corrigido um marcador de missão em Preço da Cura que não levava corretamente a Bonxie.
- Corrigido um problema que fazia com que um objetivo incorreto fosse definido como ativo após a morte de um personagem na missão "O Abismo Chama".
- Corrigido comportamento atípico do objetivo após entregar ervas aos Neante na missão Bênçãos Ocas.
- Corrigida uma opção de diálogo na missão "O Preço da Cura" em que um personagem não aceitava uma oferta repetida.
Menor
- A GOG agora também possui uma versão mono disponível para modificações.
- Corrigido o problema em que as configurações de escala da interface do usuário não eram aplicadas corretamente após a reinicialização do jogo.
- Corrigido um vazamento de memória em Cuanacht que causava queda de desempenho em cada etapa da história, ao salvar e carregar o jogo.
- Corrigido um possível erro na habilidade Recursos Reutilizáveis, que ocorria quando o número de recursos de criação em uma receita era menor que 1.
- Ícones de escolha corrigidos no diálogo com o Esqueleto Alegre.
- Restauramos vários links de palavras-chave ausentes para Acertos Críticos e Acertos em Pontos Fracos nas descrições de habilidades e itens.
- Corrigido o problema de sobreposição de roupas nos Afogados.
- Corrigimos o carregamento de mods nativos. Estamos trabalhando para atualizar e aprimorar o suporte a mods nativos, com melhor documentação e tutoriais.
Expansão
Jogabilidade
- A melhoria e a redução de peso dos itens de Sarras agora utilizam recursos de Sarras.
- Corrigimos o problema que fazia com que a descrição do item "Bênção na Garrafa" exibisse a duração incorreta.
- Rebalanceamos os custos das receitas de criação de Fragilidade e Flechas Extintoras.
- Adicionada uma nova variante de receita para Flechas de Coral (encontrada no mesmo livro de receitas).
- Alterada uma receita de criação duplicada no livro de receitas "Notas do Druida", que era a poção "Cabeça Acima da Água", para a poção "Brânquias das Profundezas" (apenas o item resultante desta receita foi alterado, portanto, não é necessário reaprender a receita).
- Reequilibramos os itens gerados aleatoriamente em alguns vendedores, baús de Sarras, barris e vasos para conceder itens mais úteis com mais frequência, especialmente se estiverem trancados.
- Aumentamos o valor dos itens obtidos em todos os Baús Escaváveis de Sarras.
- Valores dos itens alterados:
- Olhos de arquivista 75 > 120
- Crescimento de Corais 25 > 220
- Garras de Morgen 10 > 475
- Cauda de Morgen 15 > 550
- Espinhos Ósseos do Herdeiro 10 > 500
- Presas do Herdeiro 10 > 600
- Babado de pescoço do Scion 10 > 500
- Illicium de Tidewraith 25 > 200
- Crânio de Wailcap 25 > 100
- Fita 10 > 50
- Coral 225 > 150
- Adicionamos um item Pedra de Afiar que é obtido como recompensa ao derrotar o Rastejador Alucinado com Bulbos Roxos Explosivos.
- Transferimos alguns itens de compra única para um sortimento de fornecedores com reposição garantida para Leira, Waste e Bozz.
- Adicionadas mais espécies de peixes nos itens saqueados aleatoriamente (esta é apenas uma mudança estética, pois saquear esses itens ainda concederá um filé de peixe).
- Os corpos que caíram no abismo devem aparecer na área jogável mais próxima.
- A absorção de dano por queda e a zona de dano por água no Dungeon Distance Meaning agora funcionam corretamente.
- Um buraco indesejado foi tapado na Incubadora de Masmorras.
- Corrigido um problema em que pressionar repetidamente o botão de ataque podia pular parte do diálogo de Apse.
- A entrada e a saída de imagens residuais devem:
- Troque as Habilidades e os Poderes do Rei corretamente.
- Equipe-se com as armas corretas e não altere seu equipamento.
- Selecione a Árvore de Habilidades Sarras ativa correta.
- Iniciar um Novo Jogo + agora remove o efeito negativo Esporos Espectrais.
- Adicionamos um efeito de fade-out durante o diálogo de Vosk enquanto ele está comendo.
- Corrigido um problema que permitia que alguns NPCs aparecessem na Vila Tumbo depois que o jogador concluía a missão Arquivos.
- Corrigido um erro que permitia ao jogador guardar itens de missão necessários para o progresso da mesma.
- Corrigimos alguns problemas com os objetivos da missão Festa da Misericórdia. O objetivo de matar um personagem agora falhará se matarmos outro personagem.
- Marcador fixo na missão Um Contra a Maré.
- Corrigida a descoberta de Ulcerate, que aparecia desnecessariamente na bússola.
- Corrigido um bug no objetivo da missão Um Contra a Maré. Em um dos caminhos, um personagem não deve mais nos dizer para falar com outro se já tivermos falado com ele.
- Enquanto estiver viva, uma personagem pode ser encontrada em um local após a conclusão de duas missões específicas.
- A rotação da câmera após a viagem rápida entre cenas foi aprimorada.
- Corrigida a aparência incorreta de alguns NPCs.
- Corrigido o erro que fazia com que o item Mandíbula do Kraken fosse saqueado de um baú do Campo de Provas.
Mundo
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Visuais
Menor
Leia também sobre a improvável refilmagem de Morrowind, segundo Bruce Nesmith, veterano da Bethesda com 17 anos de casa. O ex-desenvolvedor, que deixou a empresa em 2021, mencionou desafios técnicos e de design significativos que complicariam uma versão moderna. Ele sugeriu que os recursos da empresa seriam mais bem utilizados na criação de uma nova história dentro do mesmo universo.
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