EGW-NewsDetalhes da linha de missões e roteiro de 2026 para Tainted Grail com novos patches e um DLC gratuito.
Detalhes da linha de missões e roteiro de 2026 para Tainted Grail com novos patches e um DLC gratuito.
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Detalhes da linha de missões e roteiro de 2026 para Tainted Grail com novos patches e um DLC gratuito.

A Questline, desenvolvedora de Tainted Grail: The Fall of Avalon, criou um jogo no estilo Elder Scrolls durante um período de notável escassez de lançamentos para o gênero. O RPG de mundo aberto com temática arturiana já vendeu mais de um milhão de cópias, confirmando o apetite do mercado por esse tipo de experiência. Tainted Grail manteve um fluxo constante de atualizações ao longo de 2025, e o estúdio planeja continuar esse suporte em 2026. Um patch recente foi lançado, com conteúdo ainda mais significativo planejado para os próximos meses, sinalizando um compromisso contínuo com a grande base de jogadores. O sucesso do jogo estabeleceu uma nova presença em um gênero que viu poucos lançamentos importantes em mais de uma década.

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Com o lançamento da atualização mais recente de Tainted Grail, os desenvolvedores revelaram que uma atualização maior chegará em fevereiro, enquanto um DLC gratuito será lançado para todos os jogadores em março. A atualização de fevereiro se concentrará no terceiro ato do jogo, proporcionando uma revisão extra para aprimorar diversas camadas da experiência, incluindo o design de níveis e o sistema de saque. Isso segue um esforço semelhante realizado no ano passado para refinar o capítulo final do jogo, sugerindo que a Questline está dedicada a melhorar as partes finais do arco narrativo. A atualização atual, 1.16, oferece uma pequena melhoria na taxa de quadros em todas as plataformas por meio de otimizações técnicas. Ela também introduz novas receitas de alquimia para poções existentes e ajusta o comportamento dos inimigos, garantindo que personagens neutros que se tornem hostis retornem ao seu estado neutro após o término do combate. A atualização também corrige vários outros bugs mecânicos e narrativos.

Os detalhes sobre o DLC gratuito previsto para março ainda são escassos. A desenvolvedora apenas afirmou que ele conterá "conteúdo interessante que, por enquanto, será um mistério". Uma área não presente no jogo principal é Kamelot, a grafia de Camelot no jogo. Este local, central para a lenda arturiana, poderia ser um cenário potencial para uma expansão do tamanho de um DLC. Por ora, isso permanece especulação, já que a equipe de desenvolvimento não ofereceu mais pistas sobre o que o novo conteúdo poderá incluir. A estratégia da desenvolvedora parece estar focada em aprimorar o jogo existente antes de expandir seu mundo.

O jogo foi bem recebido, consolidando a desenvolvedora como um estúdio competente no cenário de RPGs. Na análise de Tainted Grail: The Fall of Avalon, publicada em junho passado, o crítico Sam Desatoff destacou os pontos fortes do jogo.

"Os pontos positivos superam os negativos por uma boa margem. Em um gênero amplamente dominado pela Bethesda e pela Obsidian, é bom ver uma nova desenvolvedora deixando sua marca, e Questline está se destacando."

— Sam Desatoff

Essa recepção destaca o impacto do jogo e a entrada bem-sucedida de uma nova desenvolvedora em um mercado competitivo, trazendo uma perspectiva inovadora para um formato já consagrado. As atualizações constantes e o conteúdo futuro planejado para Questline demonstram um esforço contínuo para construir sobre essa base sólida e continuar oferecendo conteúdo de qualidade para seu público.

Detalhes da linha de missões: Roteiro de 2026 para Tainted Grail com novos patches e um DLC gratuito 1

Notas da atualização v1.16 de Tainted Grail: The Fall of Avalon:

Otimizações adicionais

  • Removemos alguns textos de preenchimento que estavam consumindo memória, mas nunca eram visíveis para o jogador.
  • Corrigido um vazamento de memória em Cuanacht que causava queda de desempenho em cada carregamento e salvamento do jogo em Cuanacht.

Jogabilidade

  • Adicionadas novas receitas de Alquimia para poções já existentes (consulte suas tabelas de alquimia, pois você já pode conhecer algumas delas a partir de livros de receitas que já leu).
  • Ícone de status genérico atualizado para os status aplicados pelos talentos do herói.
  • Efeitos visuais corrigidos e atualizados da magia Raio Cortante.
  • Os status concedidos ao herói por gemas anexadas aos equipamentos agora devem ser exibidos corretamente na página de status do herói.
  • Corrigido o problema em que o status Haste não era exibido corretamente em alguns casos.
  • Ícone de status Haste atualizado.
  • Corrigido o problema que permitia perder itens ao tentar interagir com objetos bloqueados durante o combate.
  • Rebalanceamento dos ganhos de atributos por nível de item para as Calças do Arcanista: Escudo de Mana 1 > 0%; Regeneração de Mana 0,05 > 0,1
  • Agora, matar com um efeito de status atribui corretamente essa morte ao personagem que aplicou o status (geralmente o herói).
  • A Poção Mais Forte não deixa mais atributos adicionais residuais ao trocar de cena antes do efeito terminar.
  • O Grande Arco Trovejante não pode mais ser usado acidentalmente como revestimento de arma.
  • Habilidades que têm como alvo invocações deveriam ser mais otimizadas e não deveriam apresentar lentidão durante o uso de feitiços canalizados, como por exemplo, Melee Macabre.
  • Desative a opção de coletar armas de inimigos que não podem ser saqueadas.
  • Inimigos neutros que se tornaram hostis devem voltar a ser neutros após o término do combate. Também houve um pequeno vazamento associado a esse problema.

História

  • Corrigido um problema em que um personagem não aparecia embaixo de um menir durante a missão Ritos do Menir. Ele agora deve ser teleportado diretamente para lá, em vez de caminhar e correr o risco de ficar preso.
  • Beherit não deveria mais estar no subsolo.
  • Corrigido o problema que permitia entrar na Mansão de Yvain antes de visitar Cuanacht. Isso causava alguns bloqueios na história posteriormente.
  • O portal não deve estar ativo durante a luta contra a Abelha Rainha.
  • Transformar alguém em queijo (e outras coisas estranhas) não deveria afetar a contagem de mortes em missões.
  • Os NPCs não devem ser atacados por efeitos de área de efeito (AoE) do jogador durante diálogos.
  • Corrigido um problema em que o jogador podia perder a capacidade de interagir com certos objetos após recarregar o jogo durante a missão "A Coisa na Soleira da Porta".
  • Interações aprimoradas com os Habitantes da Fronteira na missão Cicatrizes Conquistadas.
  • O jogador agora pode iniciar a missão Altares da Loucura após falar com Therrov.
  • Corrigido um problema que impedia o diálogo com Heber sobre alquimistas.
  • A missão "Suba a Montanha, Encare a Tempestade" agora indicará corretamente a localização de Darv'hanr se o jogador tiver progredido na linha de missões da guilda Guardiã da Pedra.
  • Thrygve deve sobreviver ao ser atirado de um penhasco.
  • Caradoc deve entrar na luta imediatamente após o início do duelo.
  • As portas para o personagem Yngvi devem sempre tentar se reabrir para todos que iniciaram sua linha de missões.
  • Corrigido o problema do portal em The Pit que desativava após salvar e carregar o jogo.
  • Corrigido um problema em que o Amuleto da Fada Fiel era removido do inventário do jogador ao iniciar o NG+.
  • Corrigido um marcador de missão em Preço da Cura que não levava corretamente a Bonxie.
  • Corrigido um problema que fazia com que um objetivo incorreto fosse definido como ativo após a morte de um personagem na missão "O Abismo Chama".
  • Corrigido comportamento atípico do objetivo após entregar ervas aos Neante na missão Bênçãos Ocas.
  • Corrigida uma opção de diálogo na missão "O Preço da Cura" em que um personagem não aceitava uma oferta repetida.

Menor

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  • A GOG agora também possui uma versão mono disponível para modificações.
  • Corrigido o problema em que as configurações de escala da interface do usuário não eram aplicadas corretamente após a reinicialização do jogo.
  • Corrigido um vazamento de memória em Cuanacht que causava queda de desempenho em cada etapa da história, ao salvar e carregar o jogo.
  • Corrigido um possível erro na habilidade Recursos Reutilizáveis, que ocorria quando o número de recursos de criação em uma receita era menor que 1.
  • Ícones de escolha corrigidos no diálogo com o Esqueleto Alegre.
  • Restauramos vários links de palavras-chave ausentes para Acertos Críticos e Acertos em Pontos Fracos nas descrições de habilidades e itens.
  • Corrigido o problema de sobreposição de roupas nos Afogados.
  • Corrigimos o carregamento de mods nativos. Estamos trabalhando para atualizar e aprimorar o suporte a mods nativos, com melhor documentação e tutoriais.

Expansão

Jogabilidade

  • A melhoria e a redução de peso dos itens de Sarras agora utilizam recursos de Sarras.
  • Corrigimos o problema que fazia com que a descrição do item "Bênção na Garrafa" exibisse a duração incorreta.
  • Rebalanceamos os custos das receitas de criação de Fragilidade e Flechas Extintoras.
  • Adicionada uma nova variante de receita para Flechas de Coral (encontrada no mesmo livro de receitas).
  • Alterada uma receita de criação duplicada no livro de receitas "Notas do Druida", que era a poção "Cabeça Acima da Água", para a poção "Brânquias das Profundezas" (apenas o item resultante desta receita foi alterado, portanto, não é necessário reaprender a receita).
  • Reequilibramos os itens gerados aleatoriamente em alguns vendedores, baús de Sarras, barris e vasos para conceder itens mais úteis com mais frequência, especialmente se estiverem trancados.
  • Aumentamos o valor dos itens obtidos em todos os Baús Escaváveis de Sarras.
  • Valores dos itens alterados:
    • Olhos de arquivista 75 > 120
    • Crescimento de Corais 25 > 220
    • Garras de Morgen 10 > 475
    • Cauda de Morgen 15 > 550
    • Espinhos Ósseos do Herdeiro 10 > 500
    • Presas do Herdeiro 10 > 600
    • Babado de pescoço do Scion 10 > 500
    • Illicium de Tidewraith 25 > 200
    • Crânio de Wailcap 25 > 100
    • Fita 10 > 50
    • Coral 225 > 150
  • Adicionamos um item Pedra de Afiar que é obtido como recompensa ao derrotar o Rastejador Alucinado com Bulbos Roxos Explosivos.
  • Transferimos alguns itens de compra única para um sortimento de fornecedores com reposição garantida para Leira, Waste e Bozz.
  • Adicionadas mais espécies de peixes nos itens saqueados aleatoriamente (esta é apenas uma mudança estética, pois saquear esses itens ainda concederá um filé de peixe).
  • Mundo

    • Os corpos que caíram no abismo devem aparecer na área jogável mais próxima.
    • A absorção de dano por queda e a zona de dano por água no Dungeon Distance Meaning agora funcionam corretamente.
    • Um buraco indesejado foi tapado na Incubadora de Masmorras.

    História

    • Corrigido um problema em que pressionar repetidamente o botão de ataque podia pular parte do diálogo de Apse.
    • A entrada e a saída de imagens residuais devem:
      • Troque as Habilidades e os Poderes do Rei corretamente.
      • Equipe-se com as armas corretas e não altere seu equipamento.
      • Selecione a Árvore de Habilidades Sarras ativa correta.
    • Iniciar um Novo Jogo + agora remove o efeito negativo Esporos Espectrais.
    • Adicionamos um efeito de fade-out durante o diálogo de Vosk enquanto ele está comendo.
    • Corrigido um problema que permitia que alguns NPCs aparecessem na Vila Tumbo depois que o jogador concluía a missão Arquivos.
    • Corrigido um erro que permitia ao jogador guardar itens de missão necessários para o progresso da mesma.
    • Corrigimos alguns problemas com os objetivos da missão Festa da Misericórdia. O objetivo de matar um personagem agora falhará se matarmos outro personagem.
    • Marcador fixo na missão Um Contra a Maré.
    • Corrigida a descoberta de Ulcerate, que aparecia desnecessariamente na bússola.
    • Corrigido um bug no objetivo da missão Um Contra a Maré. Em um dos caminhos, um personagem não deve mais nos dizer para falar com outro se já tivermos falado com ele.
    • Enquanto estiver viva, uma personagem pode ser encontrada em um local após a conclusão de duas missões específicas.
    • Visuais

      • A rotação da câmera após a viagem rápida entre cenas foi aprimorada.
      • Corrigida a aparência incorreta de alguns NPCs.

      Menor

      • Corrigido o erro que fazia com que o item Mandíbula do Kraken fosse saqueado de um baú do Campo de Provas.

      Leia também sobre a improvável refilmagem de Morrowind, segundo Bruce Nesmith, veterano da Bethesda com 17 anos de casa. O ex-desenvolvedor, que deixou a empresa em 2021, mencionou desafios técnicos e de design significativos que complicariam uma versão moderna. Ele sugeriu que os recursos da empresa seriam mais bem utilizados na criação de uma nova história dentro do mesmo universo.

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