EGW-NewsStar Wars: Galactic Racer com personalização alargada e corridas de carros
Star Wars: Galactic Racer com personalização alargada e corridas de carros
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Star Wars: Galactic Racer com personalização alargada e corridas de carros

O anúncio de Star Wars: Galactic Racer nos The Game Awards 2025 causou agitação. O trailer de revelação mostrava ação a alta velocidade, mas parecia omitir os clássicos podracers do passado do franchise, causando preocupação entre os fãs. Um breve vislumbre de Sebulba no final do trailer ofereceu esperança, que o criador do jogo veio agora solidificar. Matt Webster, CEO e cofundador da Fuse Games, confirmou o regresso do icónico estilo de corrida. O jogo tem lugar após a queda do Império, décadas depois do auge das corridas de carros, como se viu nos filmes da trilogia prequela.

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Não se pode fazer uma experiência de corridas da Guerra das Estrelas e não ter podracing, pois não? A fantasia central do jogo é tornar-se um piloto de corridas de elite na Liga Galáctica, e as corridas de pods são o auge da velocidade e das corridas na galáxia da Guerra das Estrelas.

- Matt Webster

A equipa de desenvolvimento da Fuse Games expressou o desejo de se expandir para além de um único formato de corrida. Numa conversa com a GamesRadar, Webster explicou a intenção do estúdio de inovar, respeitando o legado dos anteriores títulos de corridas da Guerra das Estrelas. O objetivo é proporcionar uma vasta gama de experiências de corrida, incorporando diferentes tipos de veículos. Esta abordagem visa dar aos jogadores a oportunidade de pilotar veículos familiares e outros totalmente novos concebidos para o jogo.

Queríamos fazer mais - inclinarmo-nos para múltiplos tipos de veículos e múltiplas expressões de velocidade para dar aos jogadores uma variedade de experiências. O Galactic Racer oferece aos jogadores a possibilidade de pilotar veículos que conhecem e adoram, juntamente com outros que nunca experimentaram antes, numa série de modos a solo e multijogador.

- Matt Webster

A filosofia de conceção do jogo combina acessibilidade e complexidade. Webster descreveu-o como tendo uma sensação de "pegar e jogar" que faz lembrar a série Burnout, mas com "uma verdadeira profundidade em todos os sistemas". Esta profundidade inclui um sistema de progressão ligado à mestria e à capacidade de reprodução. Os jogadores terão a possibilidade de aceder ao capot dos seus veículos. As opções de personalização permitirão alterar tanto o aspeto estético como as caraterísticas de desempenho de uma nave. Webster referiu que na Orla Exterior sem lei, a forma como um piloto aparece na pista pode ser tão importante como a sua habilidade. O jogo está programado para ser lançado em 2026 no PC, com os jogadores a anteciparem o aparecimento de Star Wars: Galactic Racer no Steam, bem como na PlayStation 5 e na Xbox Series X/S.

A câmara principal é a terceira pessoa, um elemento que Webster disse ter sido objeto de um "enorme esforço" para aperfeiçoar a sensação do jogo. Estarão disponíveis outras opções de câmara para se adaptarem a diferentes estilos de jogo. Algumas perspectivas aproximarão a câmara do veículo para aumentar a sensação de velocidade e proporcionar a consciência situacional necessária para as corridas de perto. Será também incluída uma perspetiva de piloto na primeira pessoa para oferecer uma experiência mais envolvente e cinematográfica. Os pormenores sobre os modos de jogo incluem uma "campanha com história" baseada em corridas únicas e um modo multijogador normal de jogador contra jogador, com menções a várias outras ofertas a solo e multijogador.

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Um novo relatório sugere que a terceira parte do franchise Star Wars Jedi poderá ser lançada mais cedo do que o previsto. Embora a Respawn e a Electronic Arts não tenham confirmado oficialmente o seu desenvolvimento, a especulação sobre o jogo tem sido constante.

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