Star Wars: Galactic Racer com personalização alargada e corridas de carros
O anúncio de Star Wars: Galactic Racer nos The Game Awards 2025 causou agitação. O trailer de revelação mostrava ação a alta velocidade, mas parecia omitir os clássicos podracers do passado do franchise, causando preocupação entre os fãs. Um breve vislumbre de Sebulba no final do trailer ofereceu esperança, que o criador do jogo veio agora solidificar. Matt Webster, CEO e cofundador da Fuse Games, confirmou o regresso do icónico estilo de corrida. O jogo tem lugar após a queda do Império, décadas depois do auge das corridas de carros, como se viu nos filmes da trilogia prequela.
Não se pode fazer uma experiência de corridas da Guerra das Estrelas e não ter podracing, pois não? A fantasia central do jogo é tornar-se um piloto de corridas de elite na Liga Galáctica, e as corridas de pods são o auge da velocidade e das corridas na galáxia da Guerra das Estrelas.
- Matt Webster
A equipa de desenvolvimento da Fuse Games expressou o desejo de se expandir para além de um único formato de corrida. Numa conversa com a GamesRadar, Webster explicou a intenção do estúdio de inovar, respeitando o legado dos anteriores títulos de corridas da Guerra das Estrelas. O objetivo é proporcionar uma vasta gama de experiências de corrida, incorporando diferentes tipos de veículos. Esta abordagem visa dar aos jogadores a oportunidade de pilotar veículos familiares e outros totalmente novos concebidos para o jogo.
Queríamos fazer mais - inclinarmo-nos para múltiplos tipos de veículos e múltiplas expressões de velocidade para dar aos jogadores uma variedade de experiências. O Galactic Racer oferece aos jogadores a possibilidade de pilotar veículos que conhecem e adoram, juntamente com outros que nunca experimentaram antes, numa série de modos a solo e multijogador.
- Matt Webster
A filosofia de conceção do jogo combina acessibilidade e complexidade. Webster descreveu-o como tendo uma sensação de "pegar e jogar" que faz lembrar a série Burnout, mas com "uma verdadeira profundidade em todos os sistemas". Esta profundidade inclui um sistema de progressão ligado à mestria e à capacidade de reprodução. Os jogadores terão a possibilidade de aceder ao capot dos seus veículos. As opções de personalização permitirão alterar tanto o aspeto estético como as caraterísticas de desempenho de uma nave. Webster referiu que na Orla Exterior sem lei, a forma como um piloto aparece na pista pode ser tão importante como a sua habilidade. O jogo está programado para ser lançado em 2026 no PC, com os jogadores a anteciparem o aparecimento de Star Wars: Galactic Racer no Steam, bem como na PlayStation 5 e na Xbox Series X/S.
A câmara principal é a terceira pessoa, um elemento que Webster disse ter sido objeto de um "enorme esforço" para aperfeiçoar a sensação do jogo. Estarão disponíveis outras opções de câmara para se adaptarem a diferentes estilos de jogo. Algumas perspectivas aproximarão a câmara do veículo para aumentar a sensação de velocidade e proporcionar a consciência situacional necessária para as corridas de perto. Será também incluída uma perspetiva de piloto na primeira pessoa para oferecer uma experiência mais envolvente e cinematográfica. Os pormenores sobre os modos de jogo incluem uma "campanha com história" baseada em corridas únicas e um modo multijogador normal de jogador contra jogador, com menções a várias outras ofertas a solo e multijogador.
Um novo relatório sugere que a terceira parte do franchise Star Wars Jedi poderá ser lançada mais cedo do que o previsto. Embora a Respawn e a Electronic Arts não tenham confirmado oficialmente o seu desenvolvimento, a especulação sobre o jogo tem sido constante.
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