A Europa pode aumentar a classificação etária dos jogos devido às caixas de saque e às doações no jogo
Reguladores europeus analisam sistemas de monetização de jogos
As autoridades europeias estão atualmente a discutir potenciais alterações à forma como os jogos de vídeo são classificados na região. A discussão centra-se nos jogos que incluem sistemas de monetização, como donativos, caixas de saque e mecânicas de gacha.
Os reguladores acreditam que estes sistemas podem exigir uma supervisão mais rigorosa, especialmente quando os jogos são acessíveis a públicos mais jovens. Se a proposta avançar, os títulos que dependem fortemente da mecânica de recompensa aleatória poderão receber classificações etárias mais elevadas.
Caixas de saque e mecânicas Gacha sob escrutínio
Uma das principais preocupações prende-se com as loot boxes e os sistemas gacha. Estas mecânicas permitem normalmente que os jogadores gastem dinheiro real para terem a oportunidade de receber recompensas aleatórias no jogo, tais como peles, personagens ou equipamentoraros.
Uma vez que o resultado depende do acaso, os críticos argumentam que estes sistemas se assemelham a mecanismos de jogo. Consequentemente, os reguladores estão a considerar se estas caraterísticas devem aumentar automaticamente a classificação etária de um jogo.
Se for implementada, a alteração poderá afetar significativamente a forma como os programadores concebem os sistemas de monetização nos jogosmodernos.

As caraterísticas de comunicação também podem afetar a classificação etária
Outro elemento que está a ser discutido envolve os sistemas de comunicação dentro dos jogos. As entidades reguladoras estão a considerar a possibilidade de aumentar a classificação etária dos títulos que incluam funcionalidades de conversação ou outras formas de comunicação entre jogadores que não possam ser desactivadas.
A preocupação é que os canais de comunicação abertos possam expor os jogadores mais jovens a comportamentos tóxicos, assédio ou conversas não moderadas com estranhos.
Por este motivo, os jogos que exigem uma interação online constante sem opções de controlo parental podem também receber classificações mais rigorosas.

Possível impacto nos programadores e editores
Se as novas regras forem adoptadas, os programadores poderão ter de repensar a forma como a monetização e as funcionalidades sociais são implementadas nos seus jogos. Os estúdios poderão ser incentivados a fornecer informações mais claras sobre as probabilidades de caixas de saque ou a introduzir ferramentas de controlo parental mais fortes.
Os editores poderão também ter de ajustar as estratégias de marketing se os jogos com sistemas de monetização receberem classificações etárias mais elevadas na Europa.
Atenção crescente à monetização nos jogos
Embora a proposta ainda esteja em discussão, reflecte uma tendência mais ampla na indústria dos jogos. As entidades reguladoras de todo o mundo estão a prestar cada vez mais atenção à forma como os jogos modernos lidam com as microtransacções, as recompensas aleatórias e a interação online.
À medida que o debate prossegue, os criadores, editores e jogadores estarão atentos para ver se são introduzidas novas normas de classificação etária em toda a Europa.

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