EGW-NewsHighguard recebe grande atualização de estabilidade, reduzindo travamentos e adicionando novas opções.
Highguard recebe grande atualização de estabilidade, reduzindo travamentos e adicionando novas opções.
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Highguard recebe grande atualização de estabilidade, reduzindo travamentos e adicionando novas opções.

A equipe da Wildlight lançou uma nova atualização para seu jogo de tiro em primeira pessoa com heróis, Highguard. O patch adiciona uma série de recursos muito solicitados pela comunidade, incluindo uma nova opção para ativar/desativar o agachamento e ajustes de campo de visão nos consoles. De acordo com o estúdio, esta atualização melhorou a estabilidade, reduzindo as falhas do jogo em 90%. Highguard foi anunciado pela primeira vez no The Game Awards, sendo desenvolvido por uma equipe formada por ex-desenvolvedores de Titanfall e Apex Legends.

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O jogo atraiu um grande número de jogadores em seu lançamento, mas também recebeu algumas reclamações em relação ao tamanho do mapa e ao formato de jogo 3v3. Um período de calmaria após o anúncio inicial foi seguido por uma campanha de marketing de última hora, e os jogadores que participaram do lançamento enfrentaram problemas de matchmaking. Enquanto os desenvolvedores trabalham para solucionar o feedback, vários desenvolvedores de outros estúdios, como Larian, Remedy e 1047 Games, saíram em defesa de Highguard diante das críticas dos jogadores.

As notas completas da atualização estão abaixo:

Melhorias nas configurações

  • Nota: para disponibilizar essas alterações aos nossos jogadores o mais rápido possível, algumas opções do menu ainda não estão localizadas em outros idiomas além do inglês. As configurações devidamente localizadas serão preparadas para uma atualização futura.

Configurações de entrada do jogo

  • Adicionada a opção de configurar o agachamento para manter pressionado ou alternar entre as duas funções em todas as plataformas.
  • Adicionada a opção de configurar a mira para manter pressionada ou alternar, exclusivamente para PC (por enquanto).
  • Alternar para o modo de mira (ADS) e pressionar o botão de corrida (Shift no PC, analógico esquerdo no controle) alternará a mira. Isso pode ser desorientador no controle. Recomendamos que jogadores de PC reconfigurem a troca de mira caso usem a opção "Alternar ADS". Continuaremos estudando a possibilidade de adicionar essa função para jogadores de console que ainda não podem reconfigurar os botões, mas precisaremos de mais tempo.

Configurações de vídeo

  • Usuários de console agora podem ajustar o campo de visão (FoV) para 110.
  • As configurações de baixa escalabilidade para sombras e reflexos são ajustadas para oferecer ainda mais desempenho, à custa de alguma qualidade de imagem.
  • A configuração de sombras baixas agora também desativa a névoa volumétrica.
  • Adicionada uma nova configuração "Qualidade da Distância de Visão" que controla os níveis de detalhe (LODs) da malha esquelética, o que pode ser mais um controle útil para ajustar o uso da GPU e da CPU.
  • Agora, os jogadores têm a possibilidade de ativar ou desativar os seguintes recursos, independentemente das outras opções de qualidade: Materiais Anisotrópicos, Aberração Cromática e Bloom.
  • O desfoque de movimento e a profundidade de campo precisam de mais testes para serem desativados com segurança. Essas opções estarão disponíveis em breve.
  • Os usuários do DLSS agora têm a opção de selecionar uma predefinição do DLSS. Mais predefinições e descrições mais detalhadas estarão disponíveis na próxima atualização.
  • Agora, os jogadores podem selecionar "Desligado" para desativar completamente a Iluminação Global.
  • Corrigido um bug no motor do jogo que podia limitar inadvertidamente a taxa de quadros para usuários de laptops a 60 FPS, independentemente das configurações de taxa de quadros.

Correções de falhas e erros

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  • Esta atualização resolve travamentos que podiam ocorrer nos seguintes cenários: sair de uma partida no PS5 com um estado de entrada inesperado e ao carregar partidas em consoles com dispositivos de armazenamento mais lentos.
  • Diversos outros bugs relacionados à presença online do usuário e ao sistema de matchmaking também foram resolvidos.
  • Agora, os amigos aparecem online corretamente após aceitarem os pedidos de amizade, e a presença no Xbox é atualizada adequadamente. Correções importantes reduziram as falhas em 90%, melhorando significativamente a estabilidade.
  • O status de amigos foi corrigido: agora os jogadores aparecem online corretamente e a presença no Xbox é atualizada de forma confiável. Nossos principais problemas de travamento foram resolvidos, resultando em uma redução de 90% nas falhas.

Leia também: relatos sugerem que o jogo de tiro em primeira pessoa gratuito Highguard poderá receber um modo para um jogador no futuro. O jogo foi desenvolvido pela Wildlight Entertainment, um estúdio formado por ex-desenvolvedores de Apex Legends e Titanfall.

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