O custo humano do cancelamento do remake de Príncipe da Pérsia
Observei as consequências do cancelamento de um grande jogo pelos olhos de alguém diretamente envolvido. O ator Eman Ayaz, que supostamente interpretaria Farah no malfadado remake de Prince of Persia: Sands of Time, descobriu o cancelamento do projeto não pelo estúdio, mas pela internet, assim como o público.
O desenvolvimento do jogo foi notoriamente conturbado desde seu anúncio em 2020, enfrentando múltiplos atrasos que preocuparam seus fãs. Para aqueles que trabalhavam nele, no entanto, o fim repentino foi um choque profundo, comunicado de forma impessoal por meio de uma notícia.
Em um vídeo que compartilhou no X, Ayaz relatou a experiência, que descreveu em termos contundentes.
"Na semana passada, vivi o momento mais devastador da minha carreira", afirmou Ayaz. "Fiquei em estado de choque total."
O irmão dela enviou uma mensagem perguntando se ela estava bem, uma pergunta que inicialmente a deixou confusa. Em seguida, ele enviou um link para uma reportagem. Foi por meio desse artigo que ela descobriu que o projeto no qual havia investido anos de sua vida havia sido arquivado permanentemente. Por razões legais relacionadas ao seu acordo de confidencialidade, Ayaz não mencionou explicitamente a Ubisoft ou o próprio jogo, mas a cronologia que ela descreveu coincide perfeitamente com o cancelamento do remake de Prince of Persia: The Sands of Time pela Ubisoft na semana passada. Sua ligação com o projeto também foi sugerida por usuários do Reddit, que notaram que ela havia retuitado conteúdo relacionado ao jogo em suas redes sociais.
Para Ayaz, esse papel era mais do que apenas mais um trabalho. Aos 26 anos, a atriz canadense-paquistanesa o via como uma oportunidade que mudaria sua vida, considerando a escassez de papéis significativos para artistas de sua origem, muitas vezes considerados "inadequados" por diretores de elenco. Ela conquistou o papel há três anos, após o que descreveu como um processo de audição "rigoroso", e planejava usar o lançamento do jogo como trampolim para uma mudança de carreira para os Estados Unidos. Era para ser seu ponto de partida, um momento de ascensão profissional significativa.
Ayaz mencionou que dedicou os últimos três anos de sua vida ao projeto, continuando a desempenhar suas funções mesmo com um pé quebrado. O fim parecia estar próximo; ela havia gravado materiais de marketing nos últimos meses e a equipe esperava um lançamento ainda este ano. A descoberta repentina e impessoal do cancelamento foi como um "choque emocional". Como o jogo nunca será lançado, ela talvez não possa associar publicamente seu nome ao trabalho que realizou. O cancelamento fez parte de uma grande reestruturação corporativa na Ubisoft, que também envolveu o fechamento de dois estúdios, o cancelamento de outros cinco projetos não divulgados e o adiamento de vários outros. A justificativa oficial foi que os jogos cancelados não atenderam aos novos padrões de qualidade, mais rigorosos. Essa manobra corporativa teve graves consequências, com as ações da Ubisoft despencando 34%, e a expectativa é de que leve a greves trabalhistas na França, país onde a empresa está sediada.
Leia também: A Ubisoft iniciou uma " grande reestruturação organizacional, operacional e de portfólio " para enfrentar os desafios do mercado, o que levou a mudanças significativas em toda a empresa. A editora anunciou o cancelamento de seis jogos e o adiamento de outros sete para atender aos padrões de qualidade mais rigorosos.
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