Larian regressa a Rivellon com Divinity como o seu maior projeto até à data
Divinity RPG foi o centro das atenções nos The Game Awards, quando a Larian Studios revelou oficialmente o seu próximo grande jogo de RPG e o primeiro novo projeto anunciado desde Baldur's Gate 3. Apresentado durante o espetáculo como a maior produção do estúdio até à data, o jogo foi descrito pelo apresentador Geoff Keighley como "ainda maior do que Baldur's Gate 3". A Larian não partilhou imagens de jogo nem uma data de lançamento, mas confirmou o regresso ao cenário de fantasia de Rivellon.
O anúncio seguiu-se a dias de especulação após o aparecimento de um pedido de registo de marca e de um monumento grande e inexplicável no deserto da Califórnia. A estátua deu origem a uma discussão generalizada e a teorias concorrentes antes do espetáculo. A Larian confirmou durante a revelação que o monumento fazia parte da preparação para Divinity RPG, resolvendo o que se tinha tornado um dos mistérios mais visíveis em torno dos The Game Awards.
O trailer de revelação apresentou um tom notavelmente mais sombrio do que os trabalhos recentes da Larian. As imagens pré-renderizadas abriram com uma execução pública, com um homem queimado vivo dentro de uma estrutura de vime enquanto os aldeões celebravam. A multidão mergulhou na violência ritualística, supervisionada por cultistas mascarados e flagelantes sob um alinhamento celestial. O ritual despoletou uma erupção sobrenatural que arrasou os foliões. A imagem final revelou uma estátua imponente formada por corpos fundidos, correspondendo visualmente ao monumento do deserto que tinha aparecido anteriormente.
Não foram mostrados sistemas de jogo, perspectivas ou mecânicas, e a Larian não disse se o trailer é representativo da experiência final. O estúdio confirmou que Divinity RPG é um título autónomo e não uma sequela ou expansão ligada a Baldur's Gate 3, que a Larian já tinha excluído a possibilidade de continuar através de conteúdos subsequentes.
Depois de Baldur's Gate 3 ter alcançado sucesso comercial e de crítica, a Larian declarou que tinha dois projectos em desenvolvimento. As atenções viraram-se rapidamente para Divinity, o franchise original do estúdio, anterior ao seu trabalho com a licença Dungeons & Dragons. Rivellon serviu de cenário partilhado para todos os jogos principais da Larian antes de Baldur's Gate 3, incluindo Divine Divinity, Divinity 2: Ego Draconis e os títulos Divinity: Original Sin.
Apesar do nome simplificado, Divinity RPG não parece ser uma reinicialização completa. Larian disse que o jogo pode ser abordado sem conhecimento prévio da série, enquanto os jogadores familiarizados com Divinity: Original Sin e Divinity: Original Sin 2 reconhecerão as ligações narrativas. O estúdio há muito que trata a sua própria continuidade de forma flexível. Os jogos anteriores reviram linhas cronológicas, reinterpretaram acontecimentos históricos e alteraram as personagens principais. Divinity: Original Sin foi ambientado milhares de anos antes dos jogos anteriores e reescreveu grande parte da história do cenário.
Num comunicado de imprensa que acompanha o trailer, Larian abordou a forma como o novo jogo equilibra acessibilidade e continuidade.
"Embora Divinity seja um jogo novo que não requer experiência com os títulos anteriores da Larian, aqueles que jogaram Divinity: Original Sin e Divinity: Original Sin 2 poderão desfrutar de uma maior compreensão e continuidade." - Larian Studios
A escolha do título é deliberada. Este é o primeiro título da linha principal chamado simplesmente Divinity, apesar de o franchise ter começado com Divine Divinity em 2002. O diretor editorial da Larian, Michael Douse, tinha afirmado anteriormente que não havia planos para Divinity: Original Sin 3, uma posição reforçada por este anúncio.
O fundador e diretor executivo da Larian, Swen Vincke, enquadrou o projeto como o resultado de anos de crescimento interno. "Apesar da nossa longa história com a série, este é o nosso primeiro jogo intitulado 'Divinity'", disse Vincke.
"Estamos prontos para trazer tudo o que fizemos anteriormente para um só lugar. Isto marca o início de algo com mais amplitude, profundidade e intimidade do que qualquer coisa que tenhamos criado antes. Temos vindo a construir este momento desde que tomámos o nosso destino nas nossas próprias mãos. Este é o Divinity que sempre quisemos fazer e vocês vão divertir-se imenso com ele." - Swen Vincke
Mais tarde, Vincke comentou publicamente a revelação, sublinhando a dimensão do projeto.
"Acho que nunca estive tão nervoso com um anúncio como este, mas aqui está ele. Este é o nosso maior e mais ambicioso RPG de sempre e mal podemos esperar para o mostrar!!!" - Swen Vincke
A Larian não confirmou plataformas, uma janela de lançamento ou se Divinity RPG seguirá um modelo de acesso antecipado semelhante ao de Baldur's Gate 3. Por enquanto, o estúdio posicionou o projeto como um empreendimento a longo prazo e uma entrada definidora para a sua franquia original, sinalizando um âmbito mais alargado e uma direção mais sombria à medida que o desenvolvimento continua.

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