Exodus confirma que o desempenho de Matthew McConaughey é totalmente gravado por humanos
Um dos principais pontos de discussão em torno de Exodus foi o facto de Matthew McConaughey ter sido escolhido para o seu primeiro papel num jogo de vídeo. A sua voz enquadra o último trailer do jogo de ficção científica, apresentando aos jogadores um universo moldado por tecnologia avançada, ambição humana e consequências a longo prazo. Essa presença atraiu novas atenções depois de McConaughey ter estabelecido publicamente uma parceria com a Elevenlabs, uma empresa que desenvolve ferramentas de geração de voz por IA e permite a utilização licenciada da sua voz em determinados contextos. A sobreposição levantou uma questão simples em torno de Exodus: a voz ouvida no jogo é de facto de McConaughey ou uma versão gerada dele?
De acordo com o criador do jogo, Archetype Entertainment, a resposta é inequívoca. Cada linha de diálogo proferida por McConaughey em Exodus foi gravada tradicionalmente, sem qualquer envolvimento de IA. Chad Robertson, cofundador da Archetype, disse que o acordo do estúdio com o ator é totalmente separado do seu trabalho de licenciamento de IA e abrange apenas as locuções gravadas especificamente para o jogo.
"Não, não. Tudo o que está em Exodus - 100 por cento do que está em Exodus - é gravação de vozes à medida só para nós", disse Robertson. "Ele tem um acordo completamente separado, concebido por ele próprio, com a Elevenlabs, que é uma das ferramentas de geração de voz de IA mais proeminentes e que está a ser utilizada por outras empresas de videojogos."
- Chad Robertson
Robertson acrescentou que McConaughey mantém limitações rigorosas quanto à forma como a sua voz gerada por IA pode ser utilizada, e que esses acordos não se cruzam de forma alguma com Exodus. O estúdio estava ciente do acordo com a Elevenlabs, mas enfatizou que a sua colaboração com o ator era estritamente definida e contratualmente isolada.
"A razão pela qual mencionei o assunto é que mesmo coisas como essa nos apanham desprevenidos, porque o nosso compromisso com Matthew é muito específico", disse Robertson. "Mas o que quero dizer com isto é que há muito mais coisas que vão evoluir dessa forma".
- Chad Robertson
O esclarecimento vem em meio a um debate mais amplo da indústria sobre IA generativa e seu papel na produção criativa. Embora a Archetype tenha evitado recursos gerados por IA em Exodus até agora, Robertson reconheceu que o tópico está sendo discutido regularmente internamente. Ele descreveu um cenário em evolução em que os estúdios podem eventualmente enfrentar compensações entre custo, cronogramas e qualidade, especialmente à medida que as ferramentas de IA se tornam mais aceitas em toda a indústria.
"Não temos planos de usar IA generativa para nenhum elemento", disse Robertson, referindo-se especificamente a Exodus. "Mas reservamo-nos o direito de mudar isso se as coisas exigirem que o jogo tenha a qualidade que precisamos, ou o prazo ou orçamento que precisamos. Mas atualmente não é esse o nosso plano".
- Chad Robertson
Chad Robertson sublinhou que estas conversas estão a decorrer e muitas vezes consomem reuniões internas, reflectindo o quão sensível a questão continua a ser entre os programadores. Por agora, a posição da Archetype é dar prioridade aos processos criativos tradicionais enquanto monitoriza a evolução da tecnologia.
O próprio Exodus continua a chamar a atenção por razões que vão para além do seu elenco. Revelado novamente durante os The Game Awards, o último trailer ofereceu mais um olhar sobre um cenário de ficção científica que lembra muito Mass Effect, uma comparação que o estúdio não evita. Archetype inclui vários antigos criadores da BioWare, entre os quais Drew Karpyshyn, principal argumentista de Mass Effect 1 e 2, e o próprio Robertson, que também trabalhou anteriormente na BioWare.
Os jogadores assumem o papel de Jun Aslan, um indivíduo aparentemente normal cuja compatibilidade com tecnologia antiga o coloca no centro de uma crise maior. A narrativa gira em torno da fuga de uma praga tecnológica, da montagem de uma nave e do recrutamento de uma tripulação, com mecânicas de relacionamento que ecoam o design centrado no companheiro dos RPGs clássicos da BioWare.
O que distingue Exodus é o seu sistema de dilatação do tempo. Viajar a velocidades próximas da luz faz com que um tempo significativo passe noutro lugar, o que significa que as decisões podem ter consequências que se desenrolam ao longo de décadas ou mais. Esta mecânica é posicionada como um pilar central da narrativa e da jogabilidade, permitindo aos jogadores testemunhar os efeitos a longo prazo das suas acções de uma forma que poucos RPGs tentam.
McConaughey interpreta C.C. Orlev, uma personagem ainda muito pouco conhecida. A sua voz confere um peso reconhecível ao tom do jogo, mas a Archetype parece querer garantir que o desempenho se baseia na representação tradicional e não na reprodução sintética. A confirmação do estúdio visa eliminar qualquer ambiguidade em torno dessa escolha, numa altura em que o envolvimento da IA nos jogos é cada vez mais escrutinado.
Exodus ainda não tem uma data de lançamento, mas continua a ser um dos projectos de RPG mais ambiciosos no horizonte, particularmente para jogadores atraídos pela ficção científica narrativa. A Archetype indicou que irá partilhar informações mais detalhadas sobre sistemas como a dilatação do tempo num futuro próximo.
Leia também, Exodus foi apresentado nos The Game Awards 2025 como um dos vários títulos importantes que deverão moldar a lista de lançamentos do próximo ano, ao lado de projectos como Grand Theft Auto VI, 007 First Light e Resident Evil Requiem, chamando a atenção como um RPG de grande escala liderado por veteranos da BioWare.

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