O lançamento de Skyrim no Switch 2 reacende a frustração em relação às versões da Bethesda
A chegada de Skyrim à Switch 2 era esperada, quanto mais não seja porque o jogo apareceu em quase todos os dispositivos capazes de correr software. O que os jogadores não esperavam era uma versão que respondesse um quarto de segundo depois de cada botão premido. O atraso na entrada do jogo tornou-se a principal queixa horas depois do lançamento e o sinal mais forte de que a paciência do público com as reedições da Bethesda está a diminuir.
As imagens do atraso circularam rapidamente, dando origem a respostas que descreviam a porta como inadequada para sequências de ação intensa. A diferença de tempo pode parecer insignificante em termos técnicos, mas a experiência no comando parece lenta, desconexa e por vezes impraticável. Um espetador captou a opinião predominante depois de ver um clip de comparação.
"É atroz o atraso dos movimentos", escreveu um utilizador do Reddit.
A versão inclui expansões anteriores, conteúdo do Creation Club e um conjunto de itens de Legend of Zelda. A Bethesda também tornou a atualização gratuita para os proprietários da Anniversary Edition na Switch. Nada disso compensou a sensação de que o trabalho técnico ficou aquém das capacidades do hardware. Os jogadores esperavam um desempenho mais suave em 2025 e questionaram por que razão um jogo de 2011 ainda funciona a 30 fotogramas por segundo num sistema comercializado com um desempenho significativamente superior.
Outro comentador centrou-se na velocidade de fotogramas e no ritmo geral.
"Nem sequer vou falar dos 30 fps de um jogo de 2011 em 2025 numa consola capaz de correr Cyberpunk a 40", escreveram.
"Vou apenas dizer que o ritmo dos fotogramas nem sequer é estável".
A reação reflecte um cansaço mais generalizado com a abordagem da Bethesda ao regresso dos títulos do catálogo. A constante rotação de Skyrim por novas plataformas já fez parte da piada em torno da sua omnipresença. Esse tom mudou à medida que mais jogadores concluem que as reedições do estúdio chegam com as velhas falhas intactas. A versão para a Switch 2 é outro exemplo de um lançamento que introduz novos problemas sem resolver os já conhecidos.
As expectativas aumentaram depois de conversões mais fortes para a Switch 2 de outros estúdios terem demonstrado que o dispositivo podia lidar com projectos exigentes. Quando versões como Cyberpunk 2077 e Star Wars: Outlaws estabelecem um padrão de cuidado técnico, as actualizações mínimas destacam-se fortemente. A última versão de Skyrim só veio aumentar o contraste.
A história recente da Bethesda agravou a reação. Starfield foi alvo de críticas pelas suas escolhas de design e desempenho pouco depois do lançamento. A Edição de Aniversário do Fallout 4 teve os seus próprios problemas, sobretudo no PC, onde a atualização perturbou a compatibilidade dos mods. Para os jogadores que dependem de funcionalidades criadas pela comunidade, essa única alteração tornou o jogo impossível de jogar até surgirem correcções. Relatos de travamentos, texturas quebradas e adições não funcionais enfraqueceram ainda mais a confiança. Mesmo com patches que corrigiam problemas de longa data, como um problema de VATS com uma década, a impressão geral era a de um estúdio com dificuldades em gerir os seus títulos antigos.

A versão Switch 2 de Skyrim insere-se agora nesse padrão. A Bethesda pode optar por reparar o atraso da entrada e outras falhas através de actualizações, uma prática comum na indústria atual. A empresa também beneficia do interesse renovado nos seus franchises mais antigos. A visibilidade de Fallout aumentou após o sucesso da série Amazon, e outra edição de Skyrim acrescenta mais um fluxo de receitas enquanto The Elder Scrolls 6 avança lentamente no desenvolvimento.
O que continua a ser mais difícil de alterar é a perceção de que os relançamentos são rotineiros e pouco elaborados. Cada nova edição convida a uma comparação com as versões anteriores, muitas das quais têm erros que datam de há mais de uma década. A repetição alterou o tom em torno da longevidade de Skyrim. O humor de "mais um lançamento de Skyrim" mistura-se agora com perguntas sobre o motivo pelo qual estas actualizações continuam a apresentar erros não forçados.
Em tempos, a Bethesda tinha a reputação de ser um estúdio capaz de criar mundos expansivos e distintos, apesar das suas falhas técnicas. A atmosfera atual é menos indulgente. Um comentador resumiu essa mudança de forma clara.
"Lembro-me de quando eles foram os queridinhos da internet por um tempo", escreveram.
"Queimaram completamente toda a boa vontade do consumidor".
Leia também, o designer principal de Skyrim, Bruce Nesmith, reflectiu sobre a presença duradoura do jogo Player Agency e disse que a sua longevidade veio da liberdade que concede aos jogadores e não das convenções do género. No FRVR Podcast, recordou a sua reação ao ver o número de jogadores persistentes anos após o lançamento.

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