Romero confirma que o seu jogo de tiros cancelado foi salvo e completamente reformulado
O shooter cancelado de John Romero regressou ao ativo depois de ter perdido o financiamento no início deste ano. O projeto, que ficou sem editora na sequência da série de cancelamentos de verão da Microsoft, está agora de volta à produção com uma estrutura redesenhada e uma equipa mais pequena e mais ativa. Romero confirmou a atualização durante uma sessão no Salón del Videojuego de Madrid, onde explicou que o jogo tinha "sobrevivido ao cancelamento" e estava a avançar sob um novo acordo.
A versão original do jogo de tiros perdeu força em julho, quando a Microsoft cortou vários projectos do seu portfólio e vários estúdios comunicaram encerramentos súbitos. A Romero Games não foi encerrada, mas a sua editora retirou o apoio ao shooter não anunciado da equipa. O estúdio passou os meses seguintes a avaliar opções e a procurar um caminho para continuar o desenvolvimento. Romero disse que a equipa acabou por conseguir o apoio necessário para retomar o trabalho.
Romero descreveu o jogo renovado como "basicamente completamente redesenhado", com a equipa a extrair sistemas selecionados da versão anterior e a colocá-los numa nova estrutura. Ele disse que a base mudou o suficiente para que a versão atual já não se assemelhe ao projeto que parou no verão. Apesar desta mudança, certas mecânicas e ideias que sobreviveram à transição continuam a informar a direção da nova conceção. O Comissário salientou que a equipa não está a trabalhar a partir do zero e que está a utilizar material preservado, sempre que este ainda se enquadra no novo conceito.

A versão reconstruída é intencionalmente mais pequena, o que Romero considerou uma vantagem para os programadores que a estão a criar. Os líderes do estúdio estão a trabalhar diretamente no código, no design e na implementação, depois de terem passado grande parte do ciclo anterior em funções de nível superior. A escala reduzida deu-lhes espaço para realizarem eles próprios as tarefas principais e dirigirem o projeto sem as despesas gerais exigidas por uma produção maior. Romero disse que o jogo é "mais divertido" de fazer sob esta estrutura porque as pessoas que o conduzem estão a contribuir a nível artesanal.

Embora não tenha delineado mecânicas específicas ou pormenores narrativos, Romero disse que o jogo de tiros inclui ideias que não viu noutros jogos. Comparou o seu sentido de descoberta com Elden Ring, não em termos de género, mas na forma como os jogadores vão encontrar espaços desconhecidos e interações inesperadas. Sublinhou que o formato continua a ser o de um jogo de tiros, mas as acções que os jogadores realizam e a forma como se movem no mundo visam quebrar os padrões familiares.
A versão renovada alinha-se com a mudança da Romero Games para uma escala mais independente após a perda do seu anterior acordo de publicação. O estúdio opera agora com restrições mais claras e maior autonomia, o que, segundo Romero, ajudou a orientar a reformulação. Ele apontou os elementos preservados da versão anterior como uma vantagem prática, permitindo que a equipa continue a trabalhar em componentes em vez de descartar toda a base. Ao mesmo tempo, a nova estrutura permitiu-lhes repensar o design subjacente sem estarem presos ao plano de produção original.
O estúdio não deu um prazo para a apresentação pública do jogo. Romero disse que ainda não pode discutir o design específico do jogo, mas sublinhou que a redefinição criativa permitiu à equipa definir uma identidade mais clara para o projeto. A aparição em Madrid marcou o primeiro reconhecimento direto de que o desenvolvimento tinha sido totalmente reiniciado desde o contratempo do verão.
O criador de Doom, Romero, destacou Dusk durante um episódio da sua transmissão FPS Fridays, chamando ao shooter de estilo retro "super fixe" e dizendo aos seus criadores que "escolheram bem". O seu jogo do lançamento de New Blood em 2018 mostrou como ele se adapta naturalmente ao seu design rápido e low-poly, passando por encontros com uma precisão praticada.


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