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A CD Projekt tem como objetivo uma rápida execução da próxima Trilogia Witcher
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A CD Projekt tem como objetivo uma rápida execução da próxima Trilogia Witcher

A CD Projekt está a avançar com um plano agressivo para lançar The Witcher 4, 5 e 6 num período de seis anos, estabelecendo um dos calendários mais ambiciosos de sempre para uma série AAA moderna. Os comentários surgem numa altura em que a produção de The Witcher 4 continua a aumentar, com cerca de 450 programadores afectos ao projeto.

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A empresa confirmou a meta durante uma recente chamada financeira, onde o CEO conjunto Michał Nowakowski enfatizou a intenção do estúdio de se mover mais rápido do que nos ciclos anteriores. Nowakowski disse que a mudança para o Unreal Engine 5 sustenta a estratégia. Ele observou que a equipa tem vindo a trabalhar com o motor há quase quatro anos, dando aos programadores um longo caminho para adaptar ferramentas e fluxos de trabalho para um grande jogo de mundo aberto. De acordo com ele, a transição estabilizou-se e o estúdio está confiante na evolução do motor sob a égide da Epic Games. Essa confiança forma a base para o padrão de lançamento proposto para os três títulos.

"Estamos a usar o UE5 para The Witcher 4 há quase quatro anos, e estamos muito felizes com o que conseguimos... e estamos felizes com a forma como o motor está a evoluir através dos esforços da equipa da Epic, e como estamos a aprender a fazê-lo funcionar dentro de um enorme jogo de mundo aberto, como TW4 está destinado a ser." - Michał Nowakowski

Uma segunda declaração expandiu a cadência de desenvolvimento esperada.

"De certa forma, sim, acredito que mais jogos devem ser entregues em um período de tempo mais curto - como havíamos declarado antes, nosso plano ainda é lançar toda a trilogia dentro de um período de seis anos, então sim, isso significaria que planejaríamos ter um tempo de desenvolvimento mais curto entre TW4 e TW5, entre TW5 e TW6 e assim por diante. - Michał Nowakowski

Se o cronograma se mantiver, os lançamentos da trilogia aconteceriam em intervalos de aproximadamente três anos. The Witcher 4 não é esperado antes de 2027, o que coloca The Witcher 5 por volta de 2030 e The Witcher 6 perto de 2033. O esquema reflecte uma rutura decisiva com o ritmo anterior: The Witcher 3 chegou quatro anos depois de The Witcher 2, enquanto os principais lançamentos da CD Projekt desde então se estenderam por longos períodos de desenvolvimento.

O plano surge num momento volátil para a produção de jogos em grande escala. Os atrasos na indústria tornaram-se rotineiros à medida que os estúdios lidam com as crescentes exigências técnicas, a mudança de plataformas e as restrições laborais. O The Elder Scrolls 6 da Bethesda, anunciado em 2018, ainda está a anos de distância. A reinicialização de Fable da Microsoft não aparecerá antes de 2026, depois de um percurso igualmente longo. Lançamentos como Ghost of Tsushima e o seu sucessor ilustram como até os franchises estáveis enfrentam intervalos significativos entre os lançamentos.

O roteiro da CD Projekt também tem de lidar com uma transição de consola pendente. Os ciclos de hardware podem cruzar-se com as fases finais de desenvolvimento de The Witcher 4 ou com o seu período de pós-lançamento. Uma mudança nas plataformas teria implicações na produção, otimização e suporte de activos. Incertezas económicas mais amplas acrescentam mais imprevisibilidade a uma lista de seis anos.

Projectos paralelos intensificam o desafio. O estúdio continua a trabalhar no Cyberpunk 2, que está a seguir ao The Witcher 4 em produção, mas continua a ser um compromisso importante. Está também em curso um remake do primeiro jogo Witcher através de uma parceria externa. Outras iniciativas relacionadas com as propriedades da empresa, incluindo empreendimentos não relacionados com jogos, continuam activas. Equilibrar estes esforços e acelerar os prazos de lançamento constitui um teste significativo à atual estrutura da CD Projekt.

Apesar da escala, a empresa mostra-se confiante. O foco interno foi fortemente direcionado para The Witcher 4, reforçado pela sua recente demonstração técnica do Unreal Engine 5. As imagens, apresentadas no Unreal Fest no início deste ano, destacaram os sistemas ambientais e as primeiras funcionalidades de renderização. A CD Projekt advertiu que o jogo não aparecerá nos The Game Awards e que ainda faltam vários anos para o seu lançamento, mas disse que a revelação reflecte um progresso tangível.

Ainda não se sabe se a trilogia completa conseguirá cumprir o prazo proposto. O objetivo comprime os ciclos de produção numa altura em que os grandes RPGs requerem frequentemente uma iteração sustentada. Ainda assim, se o estúdio mantiver o ritmo e evitar grandes contratempos, os fãs poderão assistir à mais rápida sucessão de títulos Witcher na história do franchise.

Leia também, uma atualização sobre um novo projeto de antigos criadores da CD Projekt: A última análise da Rebel Wolves sobre The Blood of Dawnwalker mostra como a sua estrutura dupla de humanos e vampiros altera o fluxo da missão, contrastando a infiltração diurna com o poder noturno. O resumo oferece uma visão mais clara da forma como a mudança de identidades e os sistemas de tempo do dia moldam os encontros e o ritmo.

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