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Ruin assinala o seu 35º aniversário com um jogo que nunca existiu
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Ruin assinala o seu 35º aniversário com um jogo que nunca existiu

O 35º aniversário de Ruin chega com a confiança de um clássico há muito estabelecido, mas o jogo no centro da celebração nunca teve um passado para começar. O criador, a Official Electric, aproveita esta contradição através de Ruin: Chapter 0, um projeto de ficção interactiva que imita o aspeto e o ritmo das primeiras aventuras em computadores domésticos. O resultado posiciona o 35º aniversário de Ruin como uma in-joke com uma profundidade invulgar, que usa a nostalgia para criar um mundo que nunca precisou de existir para se sentir estranhamente familiar. O jogo está disponível no itch.io, onde a sua apresentação sublinha a ideia de que um legado inventado pode ter tanta forma como um legado real.

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Ruin: Chapter 0 corre no browser e abre com o enquadramento de fantasia granulada que os jogadores podem associar ao software ZX Spectrum, embora a sua arte tenha mais cor e as suas transições tenham mais ação do que as máquinas que imita poderiam suportar. A ficção coloca-o na pele de um cavaleiro a quem um rei ordenou que recuperasse uma espada e derrotasse um mal não mencionado. A estrutura incentiva a lógica clássica de apontar e clicar, mas o jogo foge às suas próprias expectativas. As batalhas tendem a terminar com o jogador no chão e com uma mensagem direta de "get owned", transmitida sem simpatia. A piada resulta porque é consistente com o legado inventado em que o projeto se baseia: um jogo suficientemente antigo para ter uma reputação, mas suficientemente incisivo para a destruir.

A moldura medieval dá lugar a um desvio de ficção científica através de um conjunto de planetas que não partilham qualquer ligação estética com a secção inicial. Uma cena empurra-nos através de uma floresta onde as maçãs vêm na nossa direção a intervalos fixos; outra abranda o ritmo para uma pausa para fumar que exige uma série de cliques deliberados. O isqueiro precisa de ser acionado. A caixa de cigarros precisa de ser aberta. Cada animação prolonga um momento, puxando o jogador para uma forma de interação que parece estar em desacordo com a simplicidade envolvente.

As transições de Ruin alargam-se ainda mais, passando de janelas normais de RPG para sequências na primeira pessoa que se assemelham às primeiras aventuras em CD-ROM, e depois para segmentos que funcionam mais como curtas-metragens animadas do que como cenas de jogo. A linha transversal é a opacidade. O projeto mantém as suas regras à distância, tal como um título de uma era passada cujos documentos de conceção nunca foram arquivados. Essa qualidade suscita uma certa curiosidade: a sensação de que se pode pesquisar a sua história, seguir as suas influências ou perseguir o mítico "legado de 35 anos" a que se refere. Esses caminhos não levam a lado nenhum, o que faz parte do conceito. Ruin não preserva um IP esquecido; fabrica a memória de um.

Ruin Marks Its 35th Anniversary With A Game That Never Existed 1

O lançamento do 35º aniversário enquadra esta ambiguidade como uma caraterística. A Official Electric apresenta a ficção como se a série mais alargada tivesse abrangido várias eras de hardware, com uma afirmação falsa de que a edição especial cabe em quatro disquetes. O pormenor foi concebido para desencadear um reconhecimento instintivo em qualquer pessoa que tenha crescido com esses sistemas, embora o software por detrás da afirmação pertença inteiramente ao presente. Esta mistura de especificidade e desorientação reforça a ilusão que o projeto pretende construir.

Ruin: Chapter 0 está agora acessível em itch.io, onde o seu formato de browser mantém a experiência imediata. A sua estrutura fracturada e o seu tom inconstante nunca se fixam num género, mas o trabalho ganha uma estranha coerência devido ao seu compromisso com a ocasião inventada. O 35º aniversário de Ruin torna-se menos um marco do que um dispositivo de enquadramento, uma forma de explorar como a nostalgia pode ser evocada sem o peso da história.

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