Skate enfrenta uma queda acentuada de jogadores dois meses após o lançamento
O ímpeto inicial de Skate diminuiu a um ritmo inesperado, com os dados do Steam a mostrarem uma queda de mais de 90% no número de jogadores desde o lançamento. A queda tornou-se um tópico central na comunidade Skate, onde o ceticismo de longa data em relação à direção do serviço ao vivo da série ainda molda a maioria das conversas. Os números oferecem um retrato direto dessa fricção e indicam o desafio que a EA enfrenta agora para manter o interesse durante a fase ao vivo do jogo.
Os números da SteamDB contam a história em termos simples. O Skate estreou-se a 21 de setembro com um pico de 134.901 jogadores em simultâneo. Esta semana, a contagem mais alta rondou os 12.000, e o pico de 24 horas ficou um pouco abaixo dos 10.000. Um post no subreddit de Skate 4 destacou uma contagem ativa de 3.620 num determinado momento, uma fração do aumento inicial que saudou o lançamento do jogo. A escala da queda é difícil de ignorar, mesmo com o aviso habitual de que o Steam reflecte apenas parte da base de jogadores.
O Skate chegou com a proposta de uma plataforma de cauda longa construída em torno de espaços partilhados, actualizações sazonais e progressão ligada a rotinas online. O modelo foi polémico desde o momento do seu anúncio. Os fãs tinham esperado mais de uma década por um novo jogo e esperavam uma sequela tradicional para um jogador. Em vez disso, receberam uma estrutura concebida em torno de visitas repetidas e ciclos de comunidade. Muitos entraram no Acesso Antecipado com cautela, embora muitos tenham admitido que o movimento central ainda tinha a força que definiu a série.
O problema é que o design do serviço ao vivo depende de uma multidão constante, não de um pico de celebração temporário. Um título para um jogador pode absorver uma audiência cada vez menor sem consequências, mas um jogo construído com base num envolvimento contínuo depende de uma base estável para sustentar os seus eventos, financiamento e cadência. Dois meses depois, a trajetória atual pressiona a equipa a recuperar a visibilidade e a reconstruir a rotina de que os jogadores de serviço ao vivo necessitam para se manterem envolvidos.
As críticas recentes sugerem que o jogo está a melhorar. No Steam, a sua classificação subiu para "Mostly Positive", ajudada por correcções que melhoram os sistemas e expandem as opções. Para uma parte da comunidade, as actualizações confirmam que a mecânica do Skate ainda tem a capacidade de prender a atenção quando lhe é dada estrutura e apoio. O desafio é convencer os antigos jogadores a regressarem antes que a janela se feche e a reputação do jogo se instale numa narrativa de declínio precoce.
Skate Story será lançado a 8 de dezembro com uma nova demo no Steam, dando aos jogadores uma breve visão da sua viagem de skate onírica antes do lançamento. A pré-visualização, com cerca de 35 minutos de duração, apresenta o seu protagonista com corpo de vidro e o caminho do submundo que leva à lua.
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