Max Payne 2 RTX Remix Path Tracing Mod mostra nova jogabilidade
Surgiu um novo olhar de oito minutos sobre um mod de path-tracing de Max Payne 2 RTX Remix, oferecendo a antevisão mais detalhada até agora do projeto do modder Darko P. As imagens chegam quando o mod se aproxima do lançamento no ModDB, com o criador a notar que algumas arestas permanecem enquanto o trabalho continua. O path tracing tornou-se uma forma popular de modernizar clássicos mais antigos do PC, e este esforço visa trazer o shooter noir de 2003 da Remedy para a mesma luz actualizada que as recentes revisões dos fãs de Black Mesa, Republic Commando e outros títulos do início dos anos 2000.
As novas imagens mostram cenas centrais da campanha com iluminação completa, com reflexos actualizados e iluminação interior mais dinâmica. As áreas escuras reagem de forma mais natural quando os flashes do focinho e o néon derramam luz nos corredores, e as ruas da cidade encharcadas de chuva ganham um brilho mais convincente. Os resultados são impressionantes em movimento, particularmente nos momentos em que os dramáticos tiroteios de Max colidem com o tom sombrio e nevado que definiu a sequela original. O mod continua a ser um trabalho em progresso e o criador foi direto quanto às suas limitações. Os espelhos da casa de banho, em particular, comportam-se de forma estranha devido a conflitos de compatibilidade com o pós-processamento, criando reflexos deformados ou esféricos que quebram a ilusão. Alguma geometria também desaparece brevemente em ângulos de visão específicos, uma peculiaridade relacionada com o manuseamento de ambientes antigos pelo Remix.
Também há compromissos estilísticos. O cabelo e certas superfícies das personagens podem assumir um acabamento brilhante não intencional em alguns planos. O rabo-de-cavalo de Mona Sax, por exemplo, parece ocasionalmente mais plástico moldado do que cabelo com o novo modelo de iluminação. Este efeito realça o desafio de colocar a iluminação global moderna em activos criados para uma era de renderização completamente diferente. Também reforça o que o mod realmente é: um projeto comunitário gratuito que coloca um exigente sistema de iluminação em estruturas nunca concebidas para o efeito. O criador sublinhou que o polimento será melhorado, mas as expectativas devem manter-se moderadas até ao lançamento.
Darko P tem estado ativo na cena Remix há meses e já publicou anteriormente sob nomes como Digital Floundry e Digital Clowntree. Esse canal do YouTube já não está ativo; este novo canal é onde o programador planeia partilhar o trabalho em curso. O projeto Max Payne 2 junta-se a um campo crescente de actualizações Remix em jogos de ação e de tiros mais antigos, uma tendência impulsionada por modders que reclamam espaço técnico muitas vezes deixado intocado pelas editoras. O ritmo acelerou nas últimas semanas, com os lançamentos da comunidade a afectarem jogos como Manhunt, Morrowind, BioShock, NFS: Underground e o primeiro Max Payne.
Espera-se para breve uma versão pública do mod Max Payne 2. Assim que chegar ao ModDB, os jogadores com hardware capaz de traçar caminhos em tempo real poderão avaliar os resultados em primeira mão. Por agora, a pré-visualização do jogo demonstra até que ponto a tecnologia da comunidade pode levar os jogos de tiros antigos, mesmo quando os compromissos aparecem. Também reforça como a atmosfera central de Max Payne 2 se mantém, quase vinte e dois anos após o lançamento, quando recebe uma nova iluminação e uma passagem cuidadosa de um criador dedicado a solo.
Leia também: Há rumores de que a Rockstar está a preparar uma versão de GTA 4 para as consolas modernas, seguida potencialmente por remakes de Max Payne 1 e 2 e uma remasterização de Max Payne 3. Embora nada esteja confirmado, a especulação reavivou o interesse na série e renovou a atenção sobre a forma como o terceiro jogo se mantém atualmente.

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