Battlefield 6 vende 6,5 milhões de cópias em poucos dias, superando nove jogos anteriores de Battlefield
As vendas de Battlefield 6 atingiram 6,5 milhões de cópias em menos de uma semana, posicionando o novo título como um dos que mais rapidamente venderam na longa série de jogos de tiros da Electronic Arts. De acordo com os dados partilhados pela Alinea Analytics, a última edição de Battlefield já gerou cerca de 350 milhões de dólares em receitas brutas em todas as plataformas, marcando um forte arranque que assinala uma grande reviravolta comercial para a série, depois de vários lançamentos mistos nos últimos anos.
O relatório refere que mais de metade da base de jogadores tem estado no PC, com o jogo a registar uns impressionantes 2,5 milhões de utilizadores activos no Steam durante o seu primeiro dia de lançamento. Estas estimativas ainda não foram confirmadas oficialmente pela EA, mas os números alinham-se com a popularidade visível do jogo em todas as plataformas e a sua colocação entre os títulos mais jogados no Steam durante a semana de lançamento.
Se os dados da Alinea forem exactos, o Battlefield 6 destronou o Battlefield 3 como o jogo de venda mais rápida do franchise. O Battlefield 3, lançado em 2011, detinha anteriormente o recorde com cinco milhões de cópias vendidas na primeira semana. O desempenho inicial de Battlefield 6 não só ultrapassa esse marco, como também o coloca entre os lançamentos da Electronic Arts com melhor desempenho dos últimos anos, juntando-se às fileiras de Apex Legends e FIFA 24 nos números de adoção inicial.
Ao ultrapassar os 6,5 milhões de cópias vendidas, o Battlefield 6 conseguiu também ultrapassar nove dos 17 lançamentos anteriores da série em termos de vendas totais. É provável que o número seja ainda maior agora, com as projecções a indicarem que pode já ter ultrapassado o Battlefield: Bad Company 2, que vendeu 6,54 milhões de unidades. Se as tendências actuais continuarem, o Battlefield 6 poderá em breve ultrapassar o Battlefield 5, que atingiu 7,3 milhões de cópias vendidas após o seu lançamento em 2018.

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As entradas com melhor desempenho continuam a ser Battlefield 3, Battlefield 4 e Battlefield 1, que venderam aproximadamente 17 milhões, 14,81 milhões e entre 21 milhões e 25 milhões de cópias, respetivamente. Resta saber se o Battlefield 6 conseguirá atingir esses valores, embora a sua trajetória na primeira semana o coloque numa posição rara para o franchise.
Os dados da Alinea Analytics surgem no meio de uma discussão contínua sobre as expectativas internas da Electronic Arts para o título. Em relatórios do início deste ano, a EA terá estabelecido objectivos de desempenho invulgarmente elevados para Battlefield 6. A editora terá visado mais de 100 milhões de jogadores nas suas componentes paga e potencialmente gratuita, um número que faria dele um dos jogos mais jogados da história.
Um relatório interno citado pelo Ars Technica e resumido pelo GameRant em julho revelou que os custos de desenvolvimento de Battlefield 6 já ultrapassaram os 400 milhões de dólares. A equipa executiva da EA considerou o novo Battlefield como uma oportunidade para restaurar o domínio da franquia e competir diretamente com os principais jogos de tiro ao vivo, como Call of Duty e Fortnite.
De acordo com o mesmo relatório, a escala dessas expectativas causou preocupação nas equipas de desenvolvimento, com várias fontes a descreverem tensão interna e esgotamento devido aos prazos apertados e ao imenso âmbito do projeto. Os programadores terão pedido licença devido à exaustão ou sabiam de colegas que o tinham feito, enquanto as equipas lutavam para cumprir o objetivo da editora de lançar o jogo antes do final do ano fiscal.
A ambição da EA de que o Battlefield 6 triplique as vendas do seu antecessor de maior sucesso, o Battlefield 1, sublinha a pressão associada ao projeto. Apenas 40 videojogos na história ultrapassaram os 100 milhões de jogadores em todas as plataformas, e mesmo o Call of Duty: Warzone, um dos mais populares jogos de tiros em direto no mercado, situa-se no limite inferior desse intervalo.

Para ajudar a atingir este ambicioso objetivo, espera-se que Battlefield 6 inclua uma componente free-to-play, provavelmente sob a forma de um modo multijogador battle royale ou sandbox em grande escala. Este modo alinha-se com o modelo mais alargado de serviço ao vivo da EA visto em Apex Legends e The Sims 5. Embora os detalhes oficiais permaneçam limitados, os primeiros testes de jogo e as imagens divulgadas sugerem um sistema de combate mais dinâmico e uma maior destruição do ambiente em comparação com os jogos anteriores.
Apesar dos objectivos ambiciosos, o lançamento de Battlefield 6 foi recebido com grande interesse por parte do público. O forte desempenho inicial no Steam, combinado com as vendas nas consolas, indica que a série continua a ter um público fiel ávido de combates multijogador em grande escala. O sucesso inicial também aponta para uma antecipação crescente de futuras actualizações de conteúdos e expansões sazonais, que a EA deverá lançar após o lançamento completo.
Se as tendências actuais se mantiverem, o Battlefield 6 poderá ultrapassar o Battlefield 5 na primeira semana, tornando-se no título com o crescimento mais rápido da história do franchise. O forte lançamento contrasta fortemente com a receção mais morna do seu antecessor, que se debateu com o ritmo, atrasos no conteúdo e apoio inconsistente do serviço ao vivo.
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O sucesso inicial de Battlefield 6 é também um teste crucial para a estratégia mais alargada da EA de restabelecer a marca Battlefield como um concorrente líder no mercado global de jogos de tiro. A editora declarou publicamente que a escala e os avanços técnicos do jogo foram concebidos para colmatar a lacuna entre o design da campanha narrativa e a guerra multijogador em grande escala.
Até à data, a janela de lançamento demonstrou que a procura de uma experiência Battlefield em grande escala continua a ser elevada. Os jogadores responderam positivamente ao melhor desempenho do jogo, à variedade de mapas e à maior fidelidade visual. Embora a confirmação oficial da EA relativamente às vendas totais e ao número de jogadores ainda esteja pendente, os dados da Alinea Analytics dão uma imagem clara de um franchise que está a recuperar o seu ímpeto comercial.
Dada a ambição declarada da EA de atingir 100 milhões de jogadores, os números actuais de Battlefield 6 são um começo encorajador, mas ainda longe do objetivo interno da editora. Mesmo assim, o seu desempenho na semana de estreia já garantiu o seu lugar entre os lançamentos mais bem sucedidos do franchise em duas décadas, assinalando um marco importante para uma das séries de tiro na primeira pessoa mais reconhecidas da indústria dos videojogos.
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