EGW-NewsOs criadores da Pragmata admitem que nunca esperaram que a IA do mundo real ultrapassasse a sua história de ficção científica
Os criadores da Pragmata admitem que nunca esperaram que a IA do mundo real ultrapassasse a sua história de ficção científica
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Os criadores da Pragmata admitem que nunca esperaram que a IA do mundo real ultrapassasse a sua história de ficção científica

O próximo jogo de ação e puzzles de ficção científica da Capcom, Pragmata, reapareceu com um novo trailer durante a Tokyo Game Show 2025. As imagens destacaram a jogabilidade e confirmaram que o estúdio está a apontar firmemente para uma janela de lançamento em 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Embora uma data de lançamento específica ainda não tenha sido partilhada, a apresentação renovada da Capcom sugere confiança no atual calendário do projeto. Foi também disponibilizada uma demonstração jogável aos participantes na feira.

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Pragmata apareceu pela primeira vez há vários anos com um trailer de conceito enigmático, provocando especulação em torno dos seus temas futuristas e cenário misterioso na lua. Desde então, o desenvolvimento tem sido marcado por longos silêncios e atrasos. A mais recente apresentação ofereceu finalmente uma visão mais clara do que os jogadores podem esperar, reafirmando o compromisso da Capcom com a sua mais recente IP original.

O jogo apresenta um conflito central conduzido por uma inteligência artificial desonesta baseada na lua, com os jogadores a assumirem o papel de um homem do espaço acompanhado por um parceiro androide. O conceito espelha involuntariamente a atual onda de conversas no mundo real em torno da inteligência artificial, embora a equipa de desenvolvimento sublinhe que esta sobreposição foi inteiramente coincidente.

"Não podíamos prever que a IA seria tão grande a partir do ponto de partida, mas agora que a IA se tornou uma coisa enorme no mundo real, pensamos: 'Oh, talvez devêssemos ter acrescentado isto ou aquilo a partir do que se vê na IA neste momento'", disse o diretor do jogo Cho Yonghee. "Por isso, pensamos: 'Devíamos ter pensado nisso'." - Cho Yonghee

O produtor Naoto Oyama acrescentou que o enredo e a conceção do antagonista da IA foram definidos desde o início, muito antes de a inteligência artificial se tornar um tema tão debatido fora dos jogos.

"A ideia da IA no jogo foi definida muito cedo no desenvolvimento, quando lançámos o trailer concetual há alguns anos", explicou Oyama. "Era isso que se via no jogo, basicamente. E depois não podíamos prever que a IA se tornaria tão importante neste momento." - Naoto Oyama

Yonghee reconheceu ainda a rapidez com que os avanços da IA no mundo real se aceleraram, ultrapassando por vezes a ficção especulativa originalmente prevista para o jogo.

"A progressão ou desenvolvimento da IA na vida real tem sido tão rápida que talvez tenha ultrapassado o que temos no jogo neste momento. Por isso, o que vemos no jogo pode não ser tão fantástico como na vida real." - Cho Yonghee

Os criadores brincaram com o facto de alguns aspectos do cenário de futuro próximo do jogo poderem agora parecer mais próximos do presente, com Oyama a dizer que "o futuro está mais próximo". Yonghee até sugeriu que, na altura em que o mundo de Pragmata chegar ao jogo, o termo "IA" poderá já não ser utilizado.

PRAGMATA - Visão geral do abrigo/ Tokyo Game Show, setembro de 2025

Apesar destes paralelismos, a Capcom confirmou que os acontecimentos do mundo real não tiveram qualquer efeito na direção final da história. A equipa já tinha definido o antagonista e o design do mundo antes de a IA se ter tornado uma questão dominante. A apresentação na Tokyo Game Show não foi apenas uma oportunidade para reafirmar a janela de lançamento de 2026, mas também para assegurar aos jogadores que o projeto continua no bom caminho após a sua longa jornada de desenvolvimento.

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Pragmata continua a ser um dos títulos futuros mais intrigantes da Capcom, destacando-se da dependência da editora em franchises estabelecidos como Resident Evil e Monster Hunter. Com uma demo jogável nas mãos dos participantes na TGS e um novo trailer que dá aos jogadores uma melhor noção do tom e da jogabilidade, a longa espera pela nova e arrojada experiência de ficção científica da Capcom parece estar mais perto do fim. O lançamento oficial pode ainda estar a mais de um ano de distância, mas para muitos, a confirmação do progresso é o marco mais importante até à data.

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