Os criadores de Resident Evil Requiem falam sobre fugas de informação, Switch 2 e remakes antes do lançamento
Resident Evil Requiem da Capcom, a nona entrada principal da icónica série de terror de sobrevivência, tem lançamento previsto para 27 de fevereiro de 2026. Este lançamento chegará apenas algumas semanas antes de o franchise assinalar o seu 30º aniversário e representa o 30º jogo Resident Evil no total, contando com remakes e spin-offs. Sendo um dos marcos mais significativos do estúdio em anos, o projeto está também a fazer história como o primeiro jogo da linha principal a ser lançado numa plataforma Nintendo desde o lançamento de Resident Evil 4 para a GameCube, há mais de duas décadas.
Numa entrevista à VGC durante a Tokyo Game Show, o diretor Koshi Nakanishi e o produtor Masato Kumazawa falaram sobre o desenvolvimento do jogo, o seu calendário e os desafios de criar um título tão ligado ao legado da série. Kumazawa explicou que Requiem não foi originalmente planeado como o jogo de aniversário, mas acabou por se alinhar com o marco ao longo do desenvolvimento.
"Na verdade, não foi planeado especificamente para ser um jogo a lançar no ano do aniversário", disse Kumazawa. "Mas devido ao calendário do projeto, e como passámos por tentativas e erros na fase de desenvolvimento, acabou por ser lançado no ano do 30º aniversário." - Masato Kumazawa
Para os fãs, uma das caraterísticas mais notáveis de Requiem é o seu cenário, que parece revisitar Raccoon City. Os trailers revelaram sequências ao estilo de flashback que poderiam evocar memórias de locais icónicos da série, embora Kumazawa tenha sublinhado que o design visa equilibrar a nostalgia com a acessibilidade para os recém-chegados.

A cultura da fuga de informação foi outro tópico discutido durante a entrevista, com ambos os criadores a partilharem as suas perspectivas sobre a forma como as fugas de informação moldam as expectativas da comunidade. Nakanishi teve uma visão mais otimista, referindo que as fugas de informação demonstram o entusiasmo dos fãs, mesmo quando a informação não é exacta.
"De certa forma, posso encará-las pessoalmente como algo positivo, porque o facto de as pessoas estarem tão interessadas que querem ver a informação que ainda não revelámos, e depois começarem a discutir online e a especular sobre as coisas, mostra um enorme interesse e paixão por parte dos fãs." - Koshi Nakanishi
Kumazawa, no entanto, mostrou-se mais preocupado com a forma como os pormenores não confirmados são rapidamente tratados como factos. Isto pode levar à desilusão quando os rumores não coincidem com o jogo final, apesar de os criadores nunca terem prometido as funcionalidades em primeiro lugar.
Também surgiram pormenores técnicos sobre a Switch 2, com ambos os criadores a confirmarem que o RE Engine da Capcom se adaptou mais facilmente do que o esperado ao novo hardware. Este sucesso influenciou a decisão de lançar Requiem na Switch 2, juntamente com a PlayStation, Xbox e PC. Kumazawa sublinhou que o processo foi natural e não experimental, acrescentando que este compromisso reflecte o objetivo da Capcom de disponibilizar a série ao maior público possível.
Para além de Requiem, a Capcom está também a lançar Resident Evil 7 e Resident Evil Village nativamente na Switch 2. A decisão foi tomada depois de os primeiros testes se terem revelado suficientemente perfeitos para que o estúdio optasse por trazer a trilogia em simultâneo, dando aos novos jogadores um ponto de entrada completo na série na mais recente consola da Nintendo.
A concorrência dentro do género de terror também surgiu durante a conversa, particularmente com o recente renascimento de Silent Hill pela Konami. Em vez de se preocupar, Nakanishi congratulou-se com o ressurgimento.
"A concorrência é o que mantém toda a gente alerta num determinado género ou espaço da indústria dos jogos, por isso acho ótimo haver mais títulos no espaço do survival horror AAA. Quero mesmo comprar Silent Hill F, vou jogá-lo de imediato!" - Koshi Nakanishi
A dupla também reflectiu sobre potenciais remakes de títulos modernos como Resident Evil 7 e Village, com Nakanishi a admitir que ainda guarda notas sobre detalhes que ajustaria se tivesse oportunidade. Isto inclui pequenas alterações atmosféricas e conteúdo cortado, como um membro adicional da família Baker que nunca chegou a ser incluído na versão original.

A revelação de Requiem é mais do que apenas mais uma entrada para a Capcom. É posicionado como uma continuação da linhagem de survival horror e uma celebração de 30 anos de experimentação, reinvenção e devoção dos fãs. Com o seu lançamento multiplataforma, o regresso a Raccoon City e o foco num design acessível, Resident Evil Requiem está a preparar-se para ser um lançamento marcante não só para o franchise, mas também para o género que ajudou a definir.
À medida que a série entra na sua quarta década, a Capcom parece querer fazer a ponte entre o passado e o presente, criando uma experiência de terror que honra o legado de Resident Evil enquanto se adapta a novas plataformas, novos públicos e às expectativas em constante evolução da sua comunidade.
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