Influência de Baldur's Gate 3 na batalha final de Stranger Things
Stranger Things sempre usou abertamente as suas raízes de tabletop, mas os últimos comentários dos criadores mostram como essas influências moldaram diretamente o final da série. A batalha final de Stranger Things foi parcialmente inspirada em Baldur's Gate 3, tendo Matt Duffer jogado ativamente o jogo enquanto desenvolvia o confronto. A revelação acrescenta uma referência concreta de jogo a um final já impregnado da lógica e da estrutura de Dungeons & Dragons.
Matt Duffer explicou a ligação numa entrevista à Variety, apontando a ideia de combate em grupo como o núcleo do design da cena. Ele disse que a equipa criativa estava a pensar muito em D&D enquanto planeava o final, e o tempo que passou com Baldur's Gate 3 aguçou esse foco. O confronto final, na sua opinião, só poderia funcionar se todas as personagens principais contribuíssem ao mesmo tempo, cada uma usando uma habilidade distinta em vez de dependerem de um único herói.
"Estávamos a pensar em D&D e eu estava a jogar Baldur's Gate 3 na altura", disse Duffer, "e sentimos que era muito importante que a única forma de os derrotar fosse o grupo inteiro a trabalhar em conjunto. Toda a gente se tinha apercebido - quer através da auto-aceitação, quer através da resolução de todos os seus problemas - que, ao entrarem na batalha final, estavam absolutamente preparados. São a melhor equipa, e é o grupo a trabalhar em conjunto para derrotar esta coisa."- Matt Duffer
Ele continuou, ligando essa estrutura diretamente à mecânica de jogo familiar aos jogadores de Baldur's Gate e às campanhas de mesa.
"E cada um deles tem suas próprias habilidades individuais, certo? E é aí que eu volto a Dungeons & Dragons e algo como Baldur's Gate. Porque é assim que se derruba estes monstros que, de outra forma, parecem imparáveis. Muitas referências de videojogos foram aplicadas a essa batalha final."- Matt Duffer
A batalha final em si leva quase todo o elenco principal para a Dimensão X, onde enfrentam uma criatura imponente que se assemelha a um caranguejo aranha. Este monstro não é apenas mais uma ameaça do Upside Down, mas a encarnação física do Mind Flayer visto ao longo da série. Henry Creel, também conhecido como Vecna, alinha-se com a entidade e acaba por habitá-la, colocando o antagonista central literalmente dentro do monstro que o grupo tem de destruir.

Os paralelos com Baldur's Gate 3 são difíceis de perder. Ambas as propriedades são construídas sobre as fundações de Dungeons & Dragons, e ambas giram em torno da mitologia do mind flayer. Em Stranger Things, o termo "mind flayer" funciona mais como uma linguagem partilhada entre os miúdos, uma forma de nomear algo que não compreendem totalmente. Em Baldur's Gate 3, os mind flayers são inimigos explícitos, e os jogadores trabalham para desmantelar uma inteligência controladora maior que está por trás deles. A mecânica narrativa é diferente, mas a lógica de confrontar uma força esmagadora através de papéis coordenados permanece a mesma.
Duffer não disse se Baldur's Gate 3 serviu como pesquisa deliberada ou simplesmente um passatempo pessoal durante a escrita. A entrevista deixa isso ambíguo. Tendo em conta os comentários anteriores dos irmãos Duffer, a distinção é importante. Eles já afirmaram que não foram jogadores de D&D durante toda a vida e não cresceram imersos no jogo. Baldur's Gate 3 pode ter oferecido uma forma mais acessível de se envolver com os sistemas e ritmos narrativos que Dungeons & Dragons encoraja, especialmente numa forma moderna e interactiva.

Para além de Baldur's Gate 3, Duffer deu a entender outras influências de videojogos sem as nomear diretamente. O design da forma final do Mind Flayer atraiu comparações dos espectadores com criaturas como o Corpser da série Gears of War. A sua escala e silhueta também fazem lembrar o muito gozado "caranguejo inimigo gigante" da Sony de Genji: Days of the Blade, intencionalmente ou não. Nenhuma destas referências foi confirmada, mas a linguagem visual das batalhas de bosses em grande escala é clara.
O que mais se destaca é a forma como Stranger Things abraça abertamente esta linhagem no final. A batalha final não é enquadrada apenas como caos ou espetáculo. É estruturada, tática e orientada para o papel, ecoando a lógica de um encontro de mesa ou de um RPG baseado em grupos. Baldur's Gate 3 não influenciou apenas a estética. Reforçou uma forma de pensar sobre o trabalho de equipa, a progressão e a recompensa que se enquadra nos temas de longa duração da série.
Leia também: Stranger Things retorna a Dead by Daylight com um segundo capítulo crossover, introduzindo Vecna como um Killer jogável ao lado de novos Survivors e cosméticos. A atualização chega a 27 de janeiro e marca apenas a segunda colaboração do franchise com o jogo de terror assimétrico.
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