
Vlaakith em Baldur's Gate 3 - Deverá obedecer à Rainha Lich?
Vlaakith, a eterna Rainha Lich dos Githyanki, é uma das figuras mais perigosas que podes encontrar em Baldur's Gate 3. O teu primeiro encontro com ela não te deixa outra escolha senão seguir as suas ordens se quiseres sobreviver, mas cada interação depois disso tem consequências importantes. O caminho que tomas determina a lealdade de Lae'zel, altera o equilíbrio de poder no conflito Githyanki e influencia fortemente o final do jogo. O facto de estares do lado dela, de a desafiares ou de confiares em Kith'rak Voss e Orpheus irá moldar não só a história de Lae'zel, mas também o resultado final da tua própria viagem.
A tua primeira oportunidade real de conheceres Vlaakith surge durante o Primeiro Ato, na Creche Githyanki Y'llek, localizada no Mosteiro de Rosymorn. Os Githyanki afirmam que podem ter uma cura para o parasita que se aloja no teu cérebro. Visitar a Crèche não é obrigatório - podes progredir na história sem nunca lá entrar - mas não a visitar significa perder uma das histórias mais importantes do jogo.
Lá dentro, vais encontrar o Inquisidor Ch'r'ai W'wargaz, que está à procura do Prisma Astral - o misterioso artefacto que Shadowheart te deu depois dos acontecimentos perto do Acampamento dos Goblins. Este artefacto protege-te a ti e aos teus companheiros de serem dominados pelo Absoluto, mas a sua verdadeira natureza é muito mais significativa. Nesta altura, podes entregá-lo ou recusá-lo, o que te levará a uma batalha difícil contra o Inquisidor se resistires.
Independentemente da forma como abordas a situação, Vlaakith acaba por aparecer como uma projeção imponente. Ela ordena-te que entres no Prisma e mates o seu habitante - o Visitante dos Sonhos, também conhecido como o teu Guardião. Mostrar respeito quando te diriges a ela prejudica ligeiramente a tua posição junto de Lae'zel, mas o verdadeiro perigo vem do desafio total. Recusar ou tentar convencê-la a fazê-lo ela própria resulta no lançamento de Wish, o feitiço mais poderoso de Dungeons & Dragons, matando instantaneamente todo o teu grupo.

Não tentes desafiar Vlaakith no Modo de Honra. Nessa dificuldade, morrer nem que seja uma única vez acaba com a tua corrida, e esta escolha vai acabar com o teu grupo num instante.
Quando entrares no Prisma, encontras o Visitante dos Sonhos. Podes atacá-los, mas eles não podem ser mortos, e isso prejudicará a tua relação com eles. Quando te vais embora, Vlaakith trai Lae'zel, rotulando-a de traidora. A partir deste momento, a missão de Lae'zel - O Guerreiro Githyanki - fica dependente da forma como lidares com Vlaakith. Se saltares completamente a Crèche, Lae'zel permanece leal à sua rainha até ao Terceiro Ato, quando Vlaakith volta a aparecer muito mais tarde.
Se Vlaakith se tiver virado contra Lae'zel, o teu acampamento será visitado por Kith'rak Voss depois do teu próximo Descanso Longo. Voss diz a Lae'zel que Vlaakith é um usurpador que roubou o trono a Orfeu, o legítimo príncipe Githyanki. Depois disto, Voss parte para Baldur's Gate, onde o podes encontrar novamente no Terceiro Ato em Sharess' Caress durante uma negociação com Raphael. Estas conversas podem plantar dúvidas na mente de Lae'zel e potencialmente afastá-la de Vlaakith.
Ao falar com Voss, podes comprometer-te a ficar do lado dele contra Vlaakith ou deixar a escolha para Lae'zel. Deixá-la decidir tende a criar mais confiança entre ti e ela, especialmente se ela decidir rejeitar Vlaakith por si própria. Ainda assim, a decisão continua a ser tua e ter um papel mais ativo pode mudar o desenrolar dos acontecimentos mais tarde.
O confronto final com a influência de Vlaakith acontece no Terceiro Ato. Durante um longo descanso em Rivington, ela aparece novamente, ordenando a Lae'zel que mate Orfeu. Em troca, ela promete fazer de Lae'zel o comandante dos seus exércitos. A reação de Lae'zel depende muito de tudo o que ela testemunhou até então. Este é o ponto de viragem mais significativo na sua história pessoal, com o resultado a afetar diretamente o final do jogo.
Se Lae'zel ficar do lado de Orpheus, ela parte para o Plano Astral no final do jogo para liderar uma rebelião contra Vlaakith e salvar o seu povo. Se ela permanecer leal a Vlaakith, Withers dá a entender que seu destino é muito mais sombrio durante a celebração do epílogo final. Para a persuadir a ficar do lado de Vlaakith, é necessário passar um teste de Persuasão muito difícil, o que sugere que o seu caminho "padrão" é ficar do lado de Orfeu e Voss.
Se ela apoiar Voss e Orfeu, ela vai tentar recuperar o Martelo Órfico da Casa da Esperança para libertar Orfeu. Se continuar a servir Vlaakith, também vai querer o martelo - mas apenas para libertar Orfeu e poder matá-lo logo a seguir.

Eventualmente, a tua história chega a um clímax onde tens de decidir entre Orfeu e o Imperador. A escolha tem consequências dramáticas:
- Libertar Orfeu - O Imperador junta-se ao Absoluto, forçando-te a ti, a Orfeu ou a Karlach a tornarem-se matadores de mentes para derrotar o inimigo.
- Ficardo lado do Imperador - Recusas-te a libertar Orfeu e o Imperador consome-o, ganhando as suas capacidades para a batalha final.
O caminho que tomares aqui determina o teu final. O teu único momento inevitável de obediência a Vlaakith é durante o vosso primeiro encontro na Creche; depois disso, cada escolha é tua. Podes ficar ao lado dela, traí-la ou contornar as suas exigências, mas cada caminho deixa marcas que se repercutem no destino de Lae'zel e no destino do teu mundo.
Em Baldur's Gate 3, Vlaakith não é apenas mais uma figura divina - ela é uma manipuladora política, um ícone religioso e uma ameaça iminente cujo alcance se estende muito além do Plano Astral. Quer alinhes nos seus esquemas ou ajudes a desmantelá-los, o impacto das tuas decisões seguir-te-á até aos momentos finais do jogo.
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