EGW-NewsO jogo de basquetebol em cadeira de rodas da Nintendo tem "falta de substância", mas os controlos não se assemelham a nada que tenhamos jogado, diz a análise da IGN
O jogo de basquetebol em cadeira de rodas da Nintendo tem "falta de substância", mas os controlos não se assemelham a nada que tenhamos jogado, diz a análise da IGN
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O jogo de basquetebol em cadeira de rodas da Nintendo tem "falta de substância", mas os controlos não se assemelham a nada que tenhamos jogado, diz a análise da IGN

Drag x Drive da Nintendo é um jogo que combina controlos únicos baseados no movimento e no rato com o ritmo acelerado do basquetebol em cadeira de rodas, e o resultado é uma experiência de jogo nova que é tão exigente como gratificante. O resultado é uma experiência de jogo nova, tão exigente quanto gratificante. Não se parece com nenhum outro título desportivo da Nintendo antes dele, com jogos de três contra três que podem ser profundos, competitivos e divertidos quando se aprende os truques. Mas, fora desses jogos, é pobre em funcionalidades, personalização e personalidade, o que faz com que seja difícil continuar a jogar quando a novidade se desvanece.

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Na análise de Logan Plant para o IGN, Drag x Drive é descrito como um jogo que assume riscos com o seu esquema de controlo, utilizando os Joy-Con 2 em "modo rato" para reproduzir os movimentos reais de empurrar uma cadeira de rodas, lançar uma bola de basquetebol e comunicar com os colegas de equipa. Cada Joy-Con controla um braço e o utilizador desliza fisicamente o controlador por uma superfície para mover as rodas, rodar o pulso para lançar ou acenar para pedir um passe. É um sistema ambicioso que envolve mais do que o Wii Sports, com técnicas avançadas para aprender e um teto de competências muito mais elevado, mas também significa que o jogo exige mais paciência - e esforço físico - do que a maioria dos jogadores poderia esperar.

No início, os controlos parecem estranhos, até mesmo desajeitados, porque o jogo pede para fazer coisas que nenhum simulador de desporto fez antes. Ao contrário dos jogos de movimento em que a tua personagem se move automaticamente, aqui controlas cada impulso, travagem e curva. Isto leva a uma curva de aprendizagem mais acentuada, especialmente quando se está a perder pontos para os adversários enquanto se tenta perceber o básico. E não há qualquer recurso baseado em botões - o controlo por movimento é a única forma de jogar. Mas uma vez dominados, os controlos abrem uma camada inteira de profundidade de jogo.

Nintendo's Wheelchair Basketball Game Has 'Lack of Substance,' But Controls Like Nothing Else We've Played, Says IGN Review 1

A única arena combina um campo de basquetebol tradicional com caraterísticas de parque de skate, permitindo aos jogadores fazer acrobacias vistosas para ganhar pontos de bónus fraccionados. Um bunny hop durante um lançamento acrescenta 0,1 à pontuação, enquanto um afundanço giratório de 540 graus acrescenta 0,4, encorajando jogadas de alto risco e alta recompensa. A defesa pode ser igualmente intensa, com mecânicas para colisões frontais para tirar a bola, bloqueios físicos e posicionamento agressivo para impedir a condução da bola.

A capacidade de resposta do jogo é impressionante, mas há um senão - depende da superfície em que se está a jogar. Jogar com os Joy-Con 2 no colo funciona de forma inconsistente, com factores como o tecido das calças e as rugas a afectarem o rastreio. Os calções desportivos parecem funcionar melhor, mas muitos jogadores acharão mais fiável uma configuração de secretária ou mesa. Mesmo assim, bater com os comandos caros em superfícies duras pode ser enervante.

O jogo offline com bots existe, mas o coração do Drag x Drive é a competição online. As partidas de três contra três com jogadores reais são mais dinâmicas e o GameChat incorporado faz com que a coordenação seja uma parte essencial do jogo. Até 12 jogadores podem reunir-se num centro partilhado "Park", um espaço cinzento e de betão que acolhe minijogos e desafios entre partidas. Infelizmente, o Parque carece de estilo visual, energia ou actividades significativas que mantenham os jogadores envolvidos durante muito tempo.

Nintendo's Wheelchair Basketball Game Has 'Lack of Substance,' But Controls Like Nothing Else We've Played, Says IGN Review 2

Existem corridas de obstáculos cronometradas, desafios de saltar à corda e concursos de tiro com pontuações elevadas, mas a maioria pode ser ultrapassada rapidamente. Um painel de avaliação apresenta as melhores pontuações actuais em tempo real e os detentores de recordes recebem anéis dourados para se gabarem, dando um toque competitivo agradável. Ainda assim, o conteúdo extra parece mínimo - os minijogos podem ser saltados e não existe um sistema de progressão mais profundo que permita jogar a longo prazo.

Os desbloqueáveis limitam-se a capacetes para a tua personagem, com apenas ligeiras variações no design, como a adição de orelhas de coelho ou espigões. Não há subida de nível das personagens, nem campos alternativos, nem mascotes originais ou roupas temáticas que façam o mundo destacar-se. Comparado com outros sucessos multijogador da Nintendo, como Mario Kart ou Splatoon, Drag x Drive parece um jogo de pouca importância.

A falta de variedade e personalidade é a sua maior fraqueza. O núcleo da jogabilidade é sólido, com potencial real para uma cena competitiva dedicada, mas não há nada de substancial para trabalhar depois da emoção inicial de dominar os controlos. Esta apresentação minimalista contrasta fortemente com a habitual atenção da Nintendo ao charme e ao pormenor.

Há também a ironia da sua falta de acessibilidade - um jogo inspirado no basquetebol em cadeira de rodas obriga os jogadores a utilizar controlos de movimento fisicamente exigentes, sem definições ajustáveis para facilitar a experiência. Este facto limita o seu público e está longe de ser um design inclusivo.

No final, Drag x Drive é uma estranha mistura de brilhante e estéril. O jogo no campo é diferente de tudo o resto, recompensando a habilidade, a criatividade e os reflexos rápidos em cada partida. O sistema de acrobacias torna a pontuação emocionante e a mecânica defensiva capta a energia do desporto na vida real. Mas com apenas um campo, pouca personalização, poucas actividades fora do campo e nenhum sistema de progressão convincente, o jogo tem dificuldade em prender a atenção a longo prazo. Para os jogadores dispostos a aprender os seus controlos invulgares, há muito para apreciar na jogabilidade - mas para todos os outros, é fácil ver que esta é uma experiência de curta duração na linha de desporto da Nintendo.

Se a Nintendo tivesse combinado a jogabilidade inventiva de Drag x Drive com um mundo mais rico, mais variedade e opções de controlo acessíveis, poderia ter sido um sucesso. Atualmente, é um título de nicho fascinante - um título que vale a pena experimentar pela sua originalidade, mas que dificilmente ganhará um lugar permanente nas rotações da maioria dos jogadores.

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