
Kojima diz não ao remake de MGS3 e sim a saber como matar você
Hideo Kojima não planeja jogar o remake de Metal Gear Solid 3. Ele também diz que conhece várias maneiras de matar uma pessoa. Não é uma piada ou metáfora — ele apenas disse isso no meio da entrevista, não explicou e continuou. Na mesma conversa, ele fez algumas críticas ao estado atual do desenvolvimento de jogos de grande orçamento, expressou seu amor por treinamento militar na vida real e reforçou sua crença de que os indies são os únicos que realmente estão tentando algo novo hoje em dia. Ah, e ele definitivamente não vai passar o bastão para mais ninguém. Se houver um próximo jogo do Kojima, será porque ele mesmo o fez.
Em uma entrevista recente com a Ssense, o criador de Metal Gear e Death Stranding fez o que costuma fazer: falando livremente e de forma imprevisível. Desta vez, seus comentários abordaram temas como estagnação da indústria e montagem de armas. Quando perguntado se planeja conferir o próximo Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, da Konami, Kojima riu e respondeu com uma frase.
“Não, não vou.”
Foi só isso que ele disse. E considerando que o jogo é um remake completo de uma de suas obras mais aclamadas, é uma declaração e tanto. Snake Eater não é uma relíquia esquecida do PS2. É um dos jogos de ação furtiva mais influentes já feitos, e a Delta o traz de volta com controles modernos, visuais atualizados e uma reconstrução completa na Unreal Engine 5. O lançamento será em 28 de agosto, com uma Edição Deluxe sendo desbloqueada dois dias antes. A Konami o apresenta como fiel ao original em todos os aspectos importantes. Mas Kojima não está interessado.
Isso não é surpreendente, dada a história por trás disso. Kojima e a Konami se separaram em 2015 em circunstâncias públicas e confusas. Desde então, Kojima montou seu próprio estúdio, produziu Death Stranding e vem trabalhando em sua sequência. Enquanto isso, a Konami permaneceu em silêncio por anos antes de intensificar a produção de remakes como Silent Hill 2 e MGS Delta — nenhum dos quais Kojima está envolvido de forma alguma.
Em vez disso, ele se concentra em criar jogos do seu jeito, o que inclui muita pesquisa. E não apenas do tipo tradicional. Ele se aprofunda em treinamento de campo, desmontagem de armas e conhecimento de combate corpo a corpo. Quando perguntado sobre o quão realistas são os jogos militares modernos, Kojima disse que acha que a maioria dos desenvolvedores não tem conhecimento suficiente.
“Pessoas que criam jogos militares provavelmente não sabem como desmontar uma arma ou atirar com uma arma, então isso é meio triste.”
Quando o entrevistador perguntou se Kojima sabia como fazer isso, ele não perdeu o ritmo.
"Sim, porque eu também fiz esse treinamento", disse ele. "E aprendi muitas maneiras de matar pessoas também."
Essa é a citação completa. Sem continuação. Sem elaboração. Apenas Kojima, calmamente soltando uma frase dessas e seguindo em frente. É extremamente coerente ou profundamente alarmante, dependendo de como você a interpreta. Ele já fez muitas pesquisas reais para seus jogos, então é provável que seja mais uma questão de autenticidade do que de ameaças pessoais. Mesmo assim, ele disse. E ninguém pediu.
Além da confissão surpresa, Kojima também comentou sobre a situação geral dos jogos AAA. Ele disse que assistir ao Summer Game Fest o deixou com a sensação de que tudo parecia igual. "Até o visual e os sistemas são praticamente os mesmos", explicou. "E muita gente gosta disso, eu entendo, mas é importante trazer algo realmente novo para a indústria."
Mas não se trata apenas de críticas — é uma linha que o próprio Kojima segue. Ele está expandindo os limites do gênero em Death Stranding 2, que, segundo ele, agora tem tanta ação de espionagem tática que sua equipe começou a temer que estivesse se transformando em mais um jogo Metal Gear. Mesmo assim, ele deixou claro em entrevistas anteriores que não vai passar o bastão da franquia para ninguém. Sua posição: "Prefiro passar o bastão."
Para quem está se perguntando o que Metal Gear Solid Delta realmente é, trata-se de um remake completo de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, um jogo lançado originalmente em 2004. A nova versão da Konami é construída na Unreal Engine 5 e mantém a história e a estrutura originais, modernizando os controles. Pense nos movimentos de Snake de Metal Gear Solid 5, mas com base na campanha clássica de Snake Eater.
O jogo adiciona alguns novos recursos, como visuais de ferimentos em tempo real no modelo de Snake e sistemas de camuflagem atualizados que você pode usar sem abrir os menus completos. Ele também revive alguns dos modos mais estranhos de jogos anteriores, incluindo Snake vs. Monkey no PlayStation e um novo modo crossover Bomberman no Xbox. Se a ideia de comer cobras e lutar contra macacos lhe parece familiar, é porque MGS3 sempre foi exatamente isso: furtividade e sobrevivência com um toque bem peculiar.
Mas nada disso importa para Kojima. Seja conteúdo antigo, antigos colegas ou sucessores espirituais, ele deixou claro que está focado no futuro, e isso não inclui Metal Gear.

Mesmo com o remake sendo alardeado como uma recriação fiel e respeitosa, seu distanciamento do projeto é total. O legado, para Kojima, já está completo. Se a Konami quiser remixá-lo para uma nova geração, problema dela. Mas não espere que Kojima aplauda do lado de fora.
Em vez disso, ele está de olho em seus próprios novos IPs, continuando pesquisas que envolvem treinamento no mundo real que a maioria dos desenvolvedores jamais alcançaria e construindo um legado que não tem nada a ver com o que veio antes. O homem que inventou o CQC se lembra do básico. Ele simplesmente não está interessado em ver outra pessoa reaprendê-lo.
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