EGW-NewsCyberpunk 2077 chega ao Mac em 17 de julho com suporte total para M-Series e Phantom Liberty
Cyberpunk 2077 chega ao Mac em 17 de julho com suporte total para M-Series e Phantom Liberty
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Cyberpunk 2077 chega ao Mac em 17 de julho com suporte total para M-Series e Phantom Liberty

Cyberpunk 2077 está prestes a fazer a sua estreia oficial no macOS da Apple. A 17 de julho, o jogo chega finalmente ao ecossistema da Apple com uma versão nativa com todas as funcionalidades, criada especificamente para Macs da série M. Este lançamento inclui a Ultimate Edition do jogo, completa com a expansão Phantom Liberty, todas as actualizações de qualidade de vida e suporte total para o MetalFX e o upscaling FSR da AMD.

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É um grande momento para os jogos da Apple. Durante anos, os jogos AAA como o Cyberpunk 2077 passaram ao lado da plataforma ou chegaram através de métodos não oficiais. Mas esta versão é a verdadeira: totalmente nativa, totalmente optimizada e totalmente carregada.

A versão para Mac estará disponível na Mac App Store, bem como noutras plataformas como Steam, GOG e Epic Games Store. Se já tiveres o jogo num desses serviços, terás automaticamente acesso à edição para Mac, sem necessidade de nova compra.

"O Cyberpunk 2077 estará oficialmente disponível para dispositivos de silício da Apple pela primeira vez a 17 de julho."

Não se trata apenas de uma portabilidade direta. A CD Projekt Red dedicou algum tempo a adaptar a experiência aos chips de silício da Apple, desde os modelos M1 básicos até aos mais recentes processadores M4. Ainda assim, vais precisar de pelo menos 16 GB de memória unificada. Os dispositivos com 8 GB - como alguns modelos M1 e M2 - não serão compatíveis.

Cyberpunk 2077 Comes to Mac on July 17 With Full Support for M-Series and Phantom Liberty 1

O jogo incluirá predefinições gráficas optimizadas por chip e os Macs topo de gama terão suporte total para path tracing - uma funcionalidade de última geração que melhora a iluminação global, as sombras e os reflexos em Night City.

Há suporte para MetalFX, a tecnologia de upscaling da própria Apple, e FSR da AMD, o que significa que até mesmo MacBooks de menor potência devem ter um desempenho de jogo suave se configurados corretamente. O HDR está incluído. O áudio espacial funciona com AirPods. O jogo também suporta o Magic Mouse e o Trackpad, embora os comandos sejam, sem surpresa, a melhor opção.

O timing é inteligente. Este lançamento surge pouco depois de Cyberpunk 2077 ter sido adicionado ao catálogo de jogos PlayStation Plus e, mais notavelmente, depois do lançamento bem sucedido da porta Switch 2 de Cyberpunk 2077 - uma versão que muitos não esperavam que corresse bem, mas que conseguiu superar as expectativas. Na verdade, já está a vender mais do que The Witcher 3 no hardware da Nintendo, algo que teria parecido ridículo em 2020.

Como já referimos no nosso artigo anterior, a versão Switch 2 de Cyberpunk 2077 proporcionou uma experiência surpreendentemente estável, tirando o máximo partido da versão melhorada da Nintendo. E, com o jogo completo sendo enviado em cartucho, a CD Projekt Red dobrou seu compromisso de fazer as versões corretamente.

De volta ao macOS, este é um dos lançamentos AAA mais ambiciosos na plataforma da Apple até à data. Ele segue a tendência de grandes jogos aparecerem onde antes não apareciam, como Resident Evil 4 Remake e Assassin's Creed Shadows, ambos com paridade total no Mac e PC. O impulso da Apple para os jogos pode ainda ser lento em comparação com o Windows, mas com o lançamento do Metal 4 no final deste ano, está claramente a ganhar força.

Outra coisa a ter em conta: este lançamento alinha-se com o patch 2.3 para Cyberpunk 2077, que traz novos veículos, ajustes de jogabilidade e adições ao Photo Mode. É mais um passo no longo caminho de actualizações e melhorias do jogo - algo que os fãs têm vindo a acompanhar de perto desde o conturbado lançamento de 2020.

A história pós-lançamento de Cyberpunk 2077 tornou-se um caso exemplar de recuperação nos jogos modernos. Após o seu lançamento atribulado, o jogo acabou por encontrar o seu lugar com grandes correcções, expansões e, agora, expansões de plataforma que pareceriam impossíveis há apenas alguns anos.

É por isso que este lançamento para Mac é importante. Não se trata apenas de mais uma porta - faz parte de uma mudança maior. A CD Projekt Red está a adotar uma abordagem "plataforma em todo o lado", em que nenhuma grande base de utilizadores é deixada de fora. O jogo existe agora em quase todos os principais sistemas de jogo: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch 2 e Mac. Até o Stadia já o teve.

Também está a alimentar mais especulações sobre a sequela. A CD Projekt Red já confirmou que uma continuação está a ser desenvolvida e, embora ainda não saibamos a data de lançamento, sabemos que vai expandir o âmbito e o cenário. De acordo com os comentários dos criadores, poderá incluir uma segunda grande cidade, descrita como "uma Chicago que correu mal".

Cyberpunk 2077 Comes to Mac on July 17 With Full Support for M-Series and Phantom Liberty 2

Esta visão da sequela de Cyberpunk 2077 indica uma escala muito mais ambiciosa. Com Night City já totalmente construída, os criadores estão prontos para ultrapassar os limites, possivelmente mantendo as personagens favoritas dos fãs enquanto criam novos ambientes e histórias.

Para já, porém, o que interessa é o dia 17 de julho. É nessa altura que os jogadores de Mac podem finalmente entrar em Night City, totalmente nativo, sem necessidade de recorrer a soluções alternativas. Se estiveres a utilizar o silício da Apple e tiveres as especificações certas, esta é a forma mais optimizada de jogar num Mac até agora.

E se este lançamento correr bem? Espera-se que mais jogos AAA se sigam. As bases já foram lançadas.

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