EGW-NewsHitman: Blood Money custa apenas $0,99 - e mostra por que 007 First Light tem potencial
Hitman: Blood Money custa apenas $0,99 - e mostra por que 007 First Light tem potencial
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Hitman: Blood Money custa apenas $0,99 - e mostra por que 007 First Light tem potencial

O 007 First Light da IO Interactive só chegará em 2026, mas se quiser ter um vislumbre do que poderá ser o futuro dos jogos de Bond, está na altura de olhar para trás. Hitman: Blood Money, um dos jogos mais adorados da IOI, está atualmente a apenas 0,99 dólares no Steam durante a Promoção de verão. Com quase 12.000 críticas e uma classificação positiva de 93%, é mais do que nostalgia - é um protótipo funcional do que a IOI pode fazer quando lhe são dadas as chaves de um franchise de espionagem.

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A revelação de 007 First Light mostrou algo novo: o James Bond mais jovem de sempre, numa história de origem cinematográfica construída de raiz. A IOI está a construir o jogo de forma totalmente original, sem se basear em qualquer ator, filme ou cronologia. Esta direção levantou algumas sobrancelhas, mas dado o seu historial, faz sentido. A IO Interactive passou mais de duas décadas a construir sistemas de furtividade, disfarce e execução precisa. Se há um estúdio que pode reconstruir Bond num thriller de espionagem moderno com peso e polimento, são eles.

E é aí que entra Blood Money.

Em 2006, Hitman: Blood Money foi lançado para PC, Xbox, Xbox 360 e PlayStation 2. Na altura, foi um salto técnico para a série. Introduziu novas mecânicas, como a ocultação de corpos e o comportamento refinado da IA, mas, mais importante, redefiniu a estrutura dos níveis. Já agora, sabes qual é a série preferida do ator de voz de Hitman? A série tornou-se mais do que apenas furtividade - tornou-se uma caixa de areia de experimentação. Podíamos empurrar um alvo de uma varanda, envenenar a sua bebida ou provocar um acidente nos bastidores de uma ópera. A liberdade era o jogo e recompensava os jogadores por planearem discretamente, moverem-se com precisão e permanecerem invisíveis.

Blood Money foi o momento em que a linguagem de design da IOI se fixou. É possível traçar uma linha direta entre os seus sistemas e a moderna trilogia World of Assassination. Enquanto os jogos actuais são mais modulares e não têm história, Blood Money vinha com uma narrativa completa: um longo thriller de espionagem sobre traição no seio da International Contract Agency. É este o tipo de estrutura de história que 007 First Light pretende: séria, com camadas e conduzida por organizações secretas e agentes na sombra.

Mesmo agora, quase duas décadas depois, Blood Money ainda se mantém atual. A mecânica é mais antiga, é certo. Os controlos são mais lentos, a câmara é um pouco mais rígida. Mas o núcleo da experiência é intemporal. Entra-se num local. Aprendes os seus padrões. Misturas-te, adaptas-te e encontras o teu momento. Em 2024 ou 2006, este continua a ser um dos melhores formatos para um jogo de espionagem - e a IO Interactive já o dominou há muito tempo.

De facto, Blood Money pode ser o melhor prelúdio para 007 First Light que os novos jogadores poderiam pedir. Apesar de a IOI também ter desenvolvido jogos como Kane & Lynch, que se inclinavam mais para a ação na terceira pessoa e para a narração de crimes, foi Hitman - e especialmente Blood Money - que lhes ensinou a criar camadas de sistemas dentro de uma estrutura cinematográfica. Em vez de serem as cutscenes a ditar a tensão, os jogadores constroem-na eles próprios através da escolha.

Para os fãs de longa data, esta venda de 0,99 dólares é uma pechincha. Mas é mais do que apenas um clássico barato - é um lembrete. Com Bond 26 a ser desenvolvido pelo realizador Denis Villeneuve e 007 First Light a prometer uma experiência de jogo totalmente original de James Bond, todos os olhos estão de volta ao MI6. A IO Interactive está a levar o seu tempo, mas não está a começar do zero. Há anos que têm um projeto funcional de stealth-spy.

Num género repleto de ação com guião e resultados pré-determinados, Hitman: Blood Money consistia em criar tensão sem precisar de levantar a voz - ou a arma. Essa mesma filosofia pode ser facilmente transposta para 007 First Light, especialmente se o estúdio mantiver o seu gosto pela estrutura de missões abertas. Não se trata de disparar primeiro - trata-se de saber quando não o fazer.

À medida que Hitman avança com novas versões para telemóveis e que a IOI começa a remodelar Bond a partir do zero, é fácil ver como Blood Money se mantém vivo através de tudo isto. Se 007 First Light for bem sucedido, será porque o estúdio já passou vinte anos a descobrir como fazer com que o trabalho de espião seja tão fixe.

E por menos de um dólar, pode experimentar o projeto que tornou tudo isto possível.

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