
O que está a acontecer com Death Stranding 2: Spoilers, velocidade e poder da PS5
Vi-o acontecer em tempo real. Assim que a janela de acesso antecipado de 48 horas para a Digital Deluxe Edition de Death Stranding 2 foi aberta, o Reddit iluminou-se como uma árvore de Natal. As miniaturas do YouTube começaram a mostrar cenas desfocadas com as personagens principais. O X estava cheio de clips vagos "sem contexto", o que significa sempre contexto. As pessoas estão a estragar o Death Stranding 2 antes mesmo de a maioria de nós carregar em "Instalar".
E, para ser sincero, eu percebo. Estamos a falar de Kojima. O tipo põe cutscenes nos trailers que nunca aparecem no jogo real. É claro que os fãs estão a dissecar cada frame. Mas se és do tipo que quer entrar de cabeça limpa, tens de te desligar. Temporariamente. É um campo minado e o resultado são momentos da história que perdem a sua força depois de vistos através da câmara tremida do telemóvel de outra pessoa.
No geral, o jogo tem um desempenho bastante bom, melhor do que o seu antecessor. No Metacritic, recebeu 90 pontos dos críticos, e ainda não foi criada uma meta-classificação dos utilizadores. A maioria das publicações destaca as mudanças positivas e o compromisso com a série.
Um post destacou-se para mim no Reddit. Alguém disse isto sem rodeios:
"Death Stranding 2 tem o tempo de carregamento mais rápido que já vi num videojogo".
Depois publicaram um vídeo. Sem brincadeira, passou do menu para o jogo num piscar de olhos. Não foi "rápido", não foi "impressionante" - foi instantâneo.
Agora, vamos afastar-nos da espiral pessoal do feed-scroll e ver o que está a acontecer a um nível mais alargado. Death Stranding 2: On The Beach é lançado oficialmente a 26 de junho de 2025, mas os primeiros compradores tiveram acesso a 24 de junho através da versão digital de luxo. Esse intervalo de 48 horas transformou-se numa comporta, especialmente para um título com uma narrativa tão pesada como este. Já é conhecido pelo seu ritmo lento e pelas revelações deliberadas, que agora estão espalhadas por fóruns e miniaturas sem qualquer aviso.

A Kojima Productions sempre foi mais ambiciosa, mas desta vez está a fazê-lo em duas direcções: narrativa cinematográfica e desempenho técnico bruto. A análise recente da Digital Foundry elogiou o facto de Death Stranding 2 utilizar o motor Decima - desenvolvido pela Guerrilla Games - não só pela fidelidade gráfica, mas também pelo dinamismo ambiental. A iluminação, a renderização do terreno, as transições meteorológicas e os efeitos de partículas estão ao nível das demonstrações técnicas, mas tudo isto está a correr nativamente numa PS5. Os jogadores destacaram especificamente as formações rochosas e a vegetação por se aguentarem sob detalhes microscópicos.
Melhor ainda, não há praticamente nenhuma espera. De acordo com a análise, a passagem do ecrã de carregamento para o jogo não é apenas rápida - é perfeita. Os ficheiros guardados entram no mundo sem qualquer atraso, sem qualquer transição. Este não é o típico jogo de mundo aberto com um carregamento pesado entre zonas. É como passar por uma porta na vida real.
Se estiveres a jogar numa PS5 Pro, recomendam o modo de desempenho de 60 fps. A diferença de qualidade de imagem entre esse modo e o modo de qualidade é insignificante, mas o aumento da suavidade vale a pena. E sim, isto aplica-se a todos os jogos - mesmo na PS5 básica, os tempos de carregamento são surpreendentes. Ratchet & Clank foi um excelente exemplo no início da vida da consola, mas Death Stranding 2 pode ser o argumento definitivo para o design de jogos SSD.
É por isso que a onda de spoilers é ainda mais forte. Quando um jogo tem um aspeto e um desempenho tão bons, queremos experimentá-lo organicamente. Mesmo que Kojima não tenha vergonha de revelar os seus próprios pontos de enredo antes do tempo (ver: todos os trailers que já lançou), há uma diferença entre uma revelação conduzida por um programador e alguém que grava o ecrã de uma entrada de um boss importante e o carrega com um título como "ESPERA O QUE ACONTECEU".
Para ser justo, os trailers oficiais não ajudaram. Já tinham revelado uma quantidade surpreendente de cenas de fim de jogo - o suficiente para deixar alguns fãs cautelosos mesmo antes de o jogo sair. Mas o que está a acontecer agora é a divulgação antecipada de guias completos, horas de filmagens e explicações de mecânicas de fim de jogo antes mesmo de a maioria dos jogadores iniciar o Episódio 1.

Ainda assim, há vantagens. As críticas (que conseguiram manter-se livres de spoilers) dizem que Death Stranding 2 é "mais movimentado, mais barulhento e mais emocionalmente resplandecente" na fórmula de Kojima de caminhadas e cinema. Isso pode significar que estamos perante algo maior do que o primeiro jogo - mais ferramentas de travessia, mais perigo e, definitivamente, mais história. Mas entrar às cegas é a intenção de Kojima.
E digo o seguinte: as pessoas que não estão a estragar nada ainda estão entusiasmadas e as suas mensagens são diferentes. "Fiquei a olhar para uma montanha durante cinco minutos porque a iluminação era demasiado boa." Ou: "Andei dez quilómetros e chorei no fim." Foi essa a vibração de Death Stranding que procurei.
Se ainda estás a decidir se queres ou não ver o jogo ou percorrer o teu feed esta semana, pensa nisto: o tempo de carregamento é tão rápido que não vais ter tempo para ver o Reddit entre as cenas. Mais vale descobri-lo tu mesmo.
Portanto, sim, os spoilers de Death Stranding 2 estão por todo o lado, mas o que está por baixo desse barulho é algo pelo qual vale a pena esperar. Se conseguires desligar a ficha e esperar só mais um pouco, a recompensa será ainda maior.
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