EGW-NewsSeleção de RPGs sombrios: De The Witcher 3 aos pesadelos de hoje
Seleção de RPGs sombrios: De The Witcher 3 aos pesadelos de hoje
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Seleção de RPGs sombrios: De The Witcher 3 aos pesadelos de hoje

Lembro-me de voltar a mergulhar em The Witcher 3 durante a cobertura do seu décimo aniversário e sentir o quão sombrio podia ser. Aquele feto zombie no pântano fez-me parar e pensar: que raio estou a jogar? Mas foi por causa desses momentos sombrios que o jogo ficou comigo durante anos. Vi um mundo onde o horror não estava lá apenas para chocar - existia para nos dizer algo mais profundo.

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O criador polaco CD Projekt Red compreendeu isso. Graças à menção da PC Gamer, sabemos que Paweł Sasko, um designer de missões, disse: "É desonesto mostrar e pintar sempre o mundo numa luz positiva." Essa maturidade, essa vontade de entrar em espiral nos cantos mais sombrios da humanidade - dá à história um peso emocional. Os criadores estavam na casa dos 30 e dos 40 anos, a lidar com problemas graves da vida real, e isso moldou o mundo por onde se vagueia.

Num universo mais sombrio e folclórico, The Witcher 3 utilizou temas sombrios - tortura de crianças, ambiguidade moral - para te lembrar que a vida está cheia de arrependimento e perda. No entanto, também teve momentos de graça. Sasko comparou-o com o facto de os teus pais envelhecerem ou o teu cão ficar doente: "Não podes evitar isto", e essa tensão está no centro da narrativa do jogo.

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A influência de Witcher 3 na minha seleção de RPGs negros

Ao jogar, apercebi-me que queria mais jogos assim. Li sobre criadores que abraçaram a escuridão com um objetivo. E sim, sombrio não significa desolador o tempo todo. Também pode revelar a luz nas sombras.

Então encontrei quatro jogos que merecem destaque - cada um oferecendo sua própria visão de um RPG sombrio, cada um com um legado e influência no meio.

The Blood of Dawnwalker, que será lançado em 2026, agarrou-me de imediato com o seu tom - Europa devastada pela peste, poderes vampíricos e conflito interno. Pelo aspeto visual, fez-me lembrar o horror gótico de The Witcher, mas com um toque sobrenatural. Os Rebel Wolves, dirigidos pelo antigo diretor de Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, pretendem combinar combate corpo a corpo e furtividade vampírica num RPG de mundo aberto. Durante a peste do século XIV, jogarás na pele de Coen, um Dawnwalker dividido entre a moralidade humana e o desejo vampírico. O desenvolvimento inclui mecânicas de furtividade realistas e ênfase na narrativa. Com o Unreal Engine 5, é uma montra técnica concebida para PC, PS5 e Xbox Series X|S. Os fãs vêem-no como um sucessor espiritual dos RPGs ao estilo de Witcher, mas com uma vertente sobrenatural mais acentuada.

Bloodborne , da FromSoftware, lançado em 2015, foi a minha entrada inesperada nos jogos do estilo Souls, e teve um impacto visceral. No momento em que entrei em Yharnam, tudo gritava pavor - desde a arquitetura ao design dos inimigos. O seu horror gótico e o combate rápido e agressivo criaram um ritmo claustrofóbico e encharcado de sangue. Construído com base em temas Lovecraftianos, o design do mundo interligado de Bloodborne e a narrativa de itens são inigualáveis. É frequentemente considerado um dos melhores jogos de todos os tempos, e por uma boa razão: tornou o medo parte do ritmo, não apenas da estética.

O próximo jogo do género souls-like, Elden Ring, lançado em 2022, transformou a escuridão em algo muito maior. A FromSoftware pegou na sua reputação de desafio e melancolia e aplicou-a a um vasto mundo aberto. O que notei imediatamente foi como o próprio vazio se tornou emocional. Ruínas, silêncio, deuses despedaçados - a atmosfera não servia apenas a história; era a história. Com George R.R. Martin envolvido, fundiu-se a gravidade da narrativa com o polimento mecânico. Elden Ring tornou-se rapidamente não só o novo padrão para os jogos do género Souls, mas também para os RPGs de mundo aberto em geral.

O Diablo IV, lançado em 2023, pode não atingir os mesmos níveis narrativos, mas traz de novo uma atmosfera sombria ao género dos ARPG com saque. De rituais demoníacos a cidades devastadas pelo inferno, é como se a capa de um álbum de heavy metal ganhasse vida. O que mais me agradou foi a sensação de que os ambientes eram realistas - a decomposição era tátil e não apenas decorativa. Modernizou a série Diablo com um modo multijogador sem interrupções e conteúdo sazonal, mantendo-se fiel às suas raízes de terror gótico.

Kingdom Come: Deliverance, lançado em 2018, é uma raça diferente de RPG sombrio - enraizado não no horror de fantasia, mas no realismo histórico brutal. Situado numa Boémia medieval devastada pela guerra, este jogo retira a magia e os monstros para se concentrar na realidade dura e implacável da vida nos anos 1400. O que mais se destacou para mim foi a sua implacável atenção ao pormenor, desde o combate realista às duras consequências das tuas escolhas. Kingdom Come não se esquiva à desolação do seu cenário - doenças, fome e intrigas políticas estão presentes em todas as missões. Desafia os jogadores não só a sobreviver, mas também a navegar num mundo moralmente cinzento onde a honra e a corrupção se confrontam. A narrativa envolvente e a mecânica punitiva do jogo conquistaram um público fiel, provando que a escuridão nos RPGs pode vir tanto da verdade histórica como de pesadelos de fantasia.

Porquê casar a escuridão com o RPG?

Em termos críticos, os RPGs sombrios levam os jogadores a preocuparem-se. O enredo de The Witcher 3, a moralidade vampírica de The Blood of Dawnwalker ou a solidão de Bloodborne - todos eles contêm temas humanos. Sasko explica da seguinte forma: os temas negros não existem para chamar a atenção - reflectem maturidade, perda, esperança. Sentir essas coisas torna as personagens reais.

Formalmente, os RPGs sombrios dominam as tabelas de receitas. Estes jogos influenciam a tecnologia através da inovação dos motores, do pathfinding, do realismo da iluminação e do trabalho de câmara. Têm impacto nas comunidades - Reddit, wikis de fãs, mergulhos profundos na história do YouTube - e nos padrões de design de todos os géneros. Provam que os jogadores querem uma narrativa madura, não apenas grind ou espetáculo.

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Seleção de RPGs obscuros

Depois de me ter debruçado sobre o contexto de desenvolvimento do Witcher 3, li mais sobre a forma como o pessimismo polaco moldou o jogo. Esse realismo levou-me a recomendar estes quatro jogos aos leitores que procuram uma seleção de RPGs sombrios. The Witcher 3 é o ponto de partida, mas a seguir ao seu tom estão títulos mais recentes que partilham essa capacidade de inquietar, questionar a moralidade e proporcionar profundidade.

The Blood of Dawnwalker emerge de mentes clássicas de RPG que procuram redefinir a fantasia negra com nuances vampíricas. Bloodborne redefiniu a mistura agressiva de ação e horror na PS4. Elden Ring passou de um nicho de Souls para um sucesso global, de mãos dadas com uma tristeza épica. Diablo IV trouxe de volta a sombra para os fãs de RPG de ação, com progresso baseado em saque e profundidade da história.

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Ou os autores de outro país, como George R.R. Martin, EUA, redefiniram a fantasia recusando-se a fugir à crueldade, à ambiguidade moral e às duras realidades das lutas pelo poder. A sua série "As Crónicas de Gelo e Fogo" é famosa por quebrar os tropos clássicos da fantasia - os heróis morrem, os vilões têm histórias com nuances e o próprio mundo parece indiferente ao sofrimento humano. Este tipo de narrativa inspirou o tom político e brutal em camadas de muitos RPGs sombrios actuais.

Autores como Mark Lawrence e Joe Abercrombie levaram o género ainda mais longe no cinismo e no humor negro. A trilogia Broken Empire de Lawrence apresenta um anti-herói implacável que sobe a escada sangrenta de um mundo despedaçado, enquanto a série First Law de Abercrombie se deleita com o realismo brutal e o humor negro. As suas obras demonstram que a escuridão na fantasia não tem apenas a ver com cenários sombrios - tem a ver com pessoas imperfeitas, ideais quebrados e uma recusa em adoçar a verdade.

Estes livros não se limitam a criar mundos - desafiam as expectativas dos leitores em relação ao heroísmo e à moralidade. Colocam questões difíceis: O que acontece quando o poder corrompe absolutamente? Pode a honra sobreviver num sistema corrupto? Qual é o preço da vingança? Estes temas alimentam diretamente as missões, os diálogos e as atmosferas dos RPGs sombrios, enriquecendo a experiência do jogador com profundidade narrativa.

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Por isso, quando pegas num RPG sombrio, não estás apenas a entrar num mundo de jogo - estás a entrar numa tradição literária que tem vindo a questionar a luz e a sombra há décadas. A beleza sombria destas histórias recorda-nos que a escuridão não tem apenas a ver com horror ou desespero - tem a ver com complexidade, verdade e, por vezes, com uma frágil esperança que cintila no vazio.

Sem dúvida que os RPGs sombrios não são do agrado de toda a gente. Mas estes títulos são notáveis pela forma como utilizam o cenário, o tema e o desafio para explorar a perda, a morte e a redenção. A minha lista não é exaustiva - Planescape: Torment, Cyberpunk, ou mesmo roguelikes como Hades, também são cheios de tristeza e propósito - mas se começarmos com estes cinco, temos uma ideia da amplitude emocional do género.

Gosto de voltar a este tipo de jogos porque não se limitam a oferecer espetáculo; forçam a reflexão sobre as falhas das personagens, a injustiça sistémica e os milagres no meio da decadência. Quer estejamos a cavalgar em Velen ou a caçar bestas em Yharnam, o mundo permanece cada vez mais frio - mas talvez seja aí que apreciamos mais os momentos quentes.

Se, de repente, não encontrares nada para ti entre estes jogos, então vale a pena dar uma vista de olhos ao que está para vir. Aqui está uma lista de todos os anúncios do State of Play, que teve lugar em Chervin 2025. Não há muitos jogos fantásticos, mas haverá algo para jogar.

Esta "seleção de RPGs sombrios" não é apenas uma lista de verificação; é um quadro de humor para quem quer o seu escapismo revestido de tristeza e significado.

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