
Gato-assassino em direção a 2027
Vi a manchete "Dave Bautista está a fazer um jogo sobre um gato assassino" e fiz um duplo clique - depois cliquei mais rápido do que um ponteiro laser. A proposta é pura diversão: uma cidade neo-noir repleta de gatos gordos do cartel, além de furtividade, parkour e luta corpo a corpo com garras que remete para Assassin's Creed, Splinter Cell, Sifu e o charme acrobático de Stray. No momento em que vi o teaser da Titan1Studios, imaginei-me a saltar pelos telhados, com a cauda a abanar, a preparar um ataque silencioso a um senhor do crime de smoking.
O que realmente me convenceu foi saber que a narrativa é da autoria de Steve Lerner, o escritor de Stray e Twelve Minutes. Isso explica o ambiente: a narrativa de uma caixa de quebra-cabeças encontra a atitude de um gato de rua. O estúdio de Bautista, Dogbone Entertainment, está a produzir, pelo que o projeto já transpira músculo de Hollywood. Gosto do facto de a Dogbone não se limitar a pôr o seu nome na caixa; Bautista está a trabalhar na construção do mundo e nos arcos das personagens. Se há alguém que pode dar a Hugh o título de assassino-gravitas por baixo dos bigodes, é o tipo que tornou Drax simpático e Rabban aterrador.
Também gosto da forma como os criadores tratam a travessia. Titan1 chama-lhe "parkour felino", o que na minha cabeça significa subir escadas de incêndio, passar por baixo de letreiros de néon e usar um botão de ronronar para distrair os guardas. Prometem a fluidez do combate corpo a corpo de Sifu, mas com garras e uma lâmina de manga escondida (sim, a sério). Combinando isto com a vibração de infiltração de gadgets do clássico Splinter Cell, temos a receita perfeita para assaltos cooperativos a altas horas da noite, em que cada salto falhado termina com os colegas de equipa a assobiarem uns aos outros no chat de voz.
Depois, há a data sobre a qual toda a gente pergunta. O relatório do Gizmodo aponta o lançamento para outubro de 2027 no PC, nas grandes consolas e até na Nintendo Switch 2. Essa janela ainda parece estar a séculos de distância - mas é bom ter um objetivo em vez de "TBD" na minha lista de desejos. Até lá, vou voltar a jogar Stray só para me manter flexível e manter o meu gato interior afiado.
Enquanto a conversa dos fãs é enérgica, os detalhes capturados formalmente lançam uma luz mais clara sobre o mais novo concorrente cross-media da Sony:
A Dogbone Entertainment de Dave Bautista e a empresa canadiana Titan1Studios formalizaram a sua parceria a 12 de junho de 2025, anunciando Cat Assassin como um franchise multimédia que inclui uma série de animação para adultos, banda desenhada e um videojogo de ação furtiva.
Steve Lerner, cujas credenciais incluem o premiado Stray da Annapurna e o thriller narrativo Twelve Minutes, é o criador da franquia e o líder da narrativa.

Cenário e história
Cat Assassin tem lugar numa metrópole sombria e encharcada de néon, habitada inteiramente por felinos antropomórficos. Os jogadores controlam Hugh, um assassino contratado que navega em guerras territoriais entre cartéis rivais. Titan1 promete uma mistura de humor negro, escolhas morais e enredos que se ramificam e que potenciam o estilo de escrita de Lerner, centrado nos puzzles.
Influências de jogabilidade
Os primeiros resumos de design citam quatro pilares: o parkour aberto e os loops sociais de Assassin's Creed, a espionagem baseada em gadgets de Splinter Cell, o combate ágil na terceira pessoa de Sifu e o movimento tátil dos felinos aperfeiçoado em Stray. A demonstração interna da Titan1 mostra a corrida livre nos telhados, os abates furtivos e a IA reactiva dos inimigos que aumenta quando os jogadores deixam marcas de garras - ou literalmente sacos de cadáveres - para trás.

Tecnologia e plataformas
O sistema de IA SyncTools da Titan1Studios, anteriormente implementado no seu título de RV Events at Unity Farm, irá conduzir os estados emocionais dos NPCs e a reputação das facções, alterando dinamicamente o diálogo e o fluxo das missões à medida que Hugh sobe na hierarquia do submundo. O estúdio indica o PC, a PlayStation 5, a Xbox Series X|S e a Switch 2 como plataformas-alvo, com o objetivo de obter paridade na velocidade de fotogramas e no mapeamento de controladores entre sistemas.
Calendário de lançamento
Apesar de o anúncio de Bautista ter evitado pormenores, vários meios de comunicação social referem que a Titan1 está a preparar o lançamento para outubro de 2027, com um alfa fechado previsto para finais de 2026 e uma beta pública no início de 2027. Nem a Titan1 nem a Dogbone confirmaram estes prazos, considerando-os mais como uma orientação do que como marcos.

Expansão multimédia
Paralelamente ao jogo, uma série de animação para adultos produzida pela Dogbone adaptará o arco de origem de Hugh para plataformas de streaming, aproveitando a equipa de arte do jogo para a continuidade. A Titan1 também assinou acordos preliminares para uma minissérie de banda desenhada e uma linha de figuras de coleção, o que indica a intenção de criar um ecossistema de mercadorias semelhante ao modelo transmédia de Assassin's Creed.
Contexto da indústria
Cat Assassin chega numa altura em que os títulos com protagonistas animais estão na moda, após o sucesso comercial de Stray (mais de 200 milhões de dólares em receitas) e o burburinho da crítica em torno de projectos independentes como Untitled Goose Game. Ao introduzir esta premissa com uma mecânica de furtividade madura, Titan1 pretende ocupar um nicho entre as aventuras de animais caprichosas e os franchises de ação hardcore.
Entrei nesta história à espera de mais um projeto de estimação e saí convencido de que poderíamos estar perante o próximo grande IP de furtividade. Se a Titan1 conseguir encontrar o equilíbrio entre a agilidade felina e os sistemas sandbox de assassínio profundo, serei o primeiro da fila, com a cauda a abanar, quando Cat Assassin finalmente aterrar - seja qual for a data que estiver na caixa. Até lá, outubro de 2027 não pode ser suficientemente cedo.
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