
As selas do Minecraft podem finalmente ser fabricadas e, sim, só demorou 15 anos
Para um jogo que te permite esmurrar árvores e construir portais para o inferno, o Minecraft sempre teve algumas regras estranhamente rígidas. As árvores não caem, a gravidade só se aplica seletivamente e, durante muito tempo, as selas - apesar de serem tão essenciais como as espadas - não podiam ser fabricadas. Essa era chegou oficialmente ao fim.
A Mojang vai finalmente adicionar uma receita de criação de selas na próxima atualização Summer Drop 2025, e já pode ser testada na versão Java e na versão beta Bedrock.
A criação de uma sela é simples: três peças de couro e um único lingote de ferro, numa receita que faz todo o sentido. É simples, acessível e está atrasado há décadas.
O que é estranho? As selas não eram um item mágico de alto nível. Eram simplesmente raras sem razão aparente. Os jogadores tinham de as encontrar em arcas de masmorras, bastiões, tesouros enterrados, mesas de pilhagem de pesca ou esperar por uma troca de um aldeão que trabalhasse em couro. Essa busca por selas baseada em RNG fazia com que elas parecessem mais míticas do que práticas - até agora. E isto fará parte da versão vanilla do jogo, não como o Bruce Lee recentemente adicionado, que pode ser comprado como um mod. Um complemento de qualidade.

A "lógica do Minecraft" e o clube dos não-craftáveis
O Minecraft sempre foi guiado por aquilo a que os fãs chamam, em tom de brincadeira, "lógica Minecraft". Por exemplo, uma árvore pode flutuar no ar para sempre se cortares o tronco de baixo, mas a cana-de-açúcar quebra as leis da biologia vegetal em cada colheita. Faz parte do ADN do jogo. Mas há também uma subcategoria estranha de objectos que simplesmente não podem ser criados - por muito lógicos que sejam no mundo real.
Aqui estão alguns dos infames itens que não podem ser fabricados:
- Sela (agora finalmente removida da lista)
- Etiqueta com nome
- Totem do Imortal
- Elytra
- Armadura de cavalo (exceto couro)
- Ovo de Dragão
Algumas destas coisas fazem sentido - como Elytra ou Totems, que devem ser tesouros de fim de jogo - mas as selas nunca se encaixaram nesse molde. Eram equipamento de qualidade de vida a meio do jogo, preso à aleatoriedade. Durante anos, essa inconsistência frustrou os jogadores, especialmente os que tentavam fazer missões de sobrevivência ou hardcore em que o tempo e os recursos eram importantes.
A utilidade das selas no início e no meio do jogo faz com que esta mudança seja enorme. Montarias como cavalos e camelos permitem-te percorrer longas distâncias sem teres de mastigar comida. Os cavaleiros continuam a ser a melhor forma de atravessar a lava no Nether. Até mesmo montar em porcos, que na maioria das vezes é um meme, torna-se um pouco mais viável agora que não se está a desperdiçar um drop raro.

Citação direta do post original:
"Uma simples receita de três peças de couro e um lingote de ferro está a dar início a uma nova era de montarias, mais acessível."
Este é realmente o coração da atualização. Não é uma luta de chefe chamativa ou uma reformulação de bioma - é uma pequena mudança que finalmente remove um gargalo desnecessário da jogabilidade. Esta receita transforma as montarias de um achado de sorte numa decisão estratégica, e isso torna o jogo melhor.
Porque é que demorou tanto tempo, ninguém sabe
A grande questão é: porquê agora? A Mojang nunca teve vergonha de mudar a mecânica principal. Vimos sistemas de combate inteiros renovados, limites de altura do mundo aumentados e biomas inferiores adicionados. Mas algumas coisas - como a criação de selas - pareciam estar fora dos limites, como se fossem vacas sagradas (ou porcos sagrados, neste caso).
Alguns fãs especulam que a Mojang se conteve porque queria que as montadas fossem "conquistadas". Outros acreditam que foi uma decisão de equilíbrio, mantendo as viagens iniciais restritas. Mais realisticamente, pode ter sido apenas uma questão de tradição. O Minecraft está cheio de regras antigas que se mantiveram porque sempre foram assim. Mas, eventualmente, a tradição começa a parecer mais um atrito do que um design.
Agora, essa fricção foi-se. Queres uma sela? Faz uma. Queres dez? Vai domar o bioma inteiro. Acabaram-se as caças ao tesouro, acabou-se a espera que os deuses do RNG sorriam.

Outra melhoria escondida: remoção de selas para porcos
Como bónus, esta atualização também permite aos jogadores remover as selas dos porcos usando tesouras - uma caraterística pequena mas significativa. Os porcos não têm inventários como os cavalos ou os burros, por isso, anteriormente, um porco com uma sela era um investimento permanente. Agora podes pôr a sela, montar, tirar a sela e seguir em frente. É subtil, mas é um design limpo: mais controlo do jogador, menos limitações arbitrárias.
A criação de selas pode parecer uma pequena mudança, mas num jogo em que cada bloco e item conta uma história, marca o fim de uma regra bizarra de 15 anos. O Minecraft não está a perder o seu encanto estranho - afinal, as árvores ainda flutuam - mas está finalmente a deixar-nos cavalgar em direção ao pôr do sol sem depender da sorte.
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