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EGW-NewsGamingPatch 1.2.3 de Clair Obscur: Boas correções, mas ainda à espera do DLSS e do desempenho
Patch 1.2.3 de Clair Obscur: Boas correções, mas ainda à espera do DLSS e do desempenho
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Patch 1.2.3 de Clair Obscur: Boas correções, mas ainda à espera do DLSS e do desempenho

Muito bem, fãs de Clair Obscur, a Sandfall Interactive acabou de lançar o Patch 1.2.3 e, apesar de não ser a reformulação de desempenho que alguns esperavam, traz uma série de melhorias sólidas de qualidade de vida. Esta atualização centra-se principalmente na correção de problemas irritantes com o rato, na eliminação de alguns bloqueios de mapas e na melhoria do suporte para ultrawide. Ainda não há DLSS 4 Frame Generation (o que é um pouco chato) no novo patch do Clair Obscur, mas se estiveres a jogar com teclado e rato ou numa configuração ultrawide, vais notar a diferença.

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Vamos às coisas boas primeiro. Já descrevemos a primeira atualização do Clair Obscure como um começo promissor para as melhorias. Para os jogadores com rato e teclado, o erro mais irritante - aquele em que os botões do rato deixavam de responder após uma única utilização - desapareceu finalmente. O mesmo se aplica àquele problema estranho em que um simples clique durante um contra-ataque de Salto anulava completamente a tua entrada. Estas correcções são muito importantes porque o combate de Clair Obscur depende de reacções rápidas. Perder uma defesa porque o rato decidiu fazer uma pausa para café? Agora não é mais.

Outra vitória para os utilizadores de ultrawide: o jogo já não esmaga o teu ecrã numa estranha caixa cinematográfica de 32:9 durante as cenas. Só isso já faz com que tudo pareça muito mais envolvente. Os menus, o dimensionamento da interface do utilizador e as cenas em ecrã inteiro são agora compatíveis com resoluções ultrawide. E se estavas a minimizar o jogo sempre que ajustavas as definições, parabéns - isso também está resolvido.

Infelizmente, esta atualização não adiciona suporte para DLSS 4 Frame Generation. No momento, há apenas um mod que habilita o DLSS 4 Frame Gen. A má notícia é que esse mod está atrás de um muro do Patreon.

Principais atualizações no Patch 1.2.3 de Clair Obscur:

  • Corrigidos os erros de entrada do rato durante o combate e a navegação na interface
  • Suporte melhorado para resolução ultrawide e cenas em ecrã inteiro
  • Resolvidos vários pontos de softlock no mapa do mundo
  • Ajustes na escala das armas e no equilíbrio dos danos
  • Correcções de erros na interface do utilizador, membros do grupo presos e progressão NG+

Recorde-se que o jogo celebrou recentemente 2 milhões de cópias vendidas e recebeu os parabéns do Presidente de França.

Clair Obscur Patch 1.2.3: Good Fixes, But Still Waiting on DLSS and Performance 1

Agora, aqui está a parte que ainda é um pouco dececionante: DLSS 4 Frame Gen? Ainda não está cá. E sim, há um mod para ele, mas é pago no Patreon. Não é exatamente a solução mais fácil de utilizar. Também não há qualquer movimento em relação aos visuais desfocados causados pelo DLAA, nem qualquer correção para as pequenas falhas de travessia que as pessoas têm assinalado desde o lançamento. Se estavas à espera de um melhor desempenho ou de uma experiência visual mais polida, este patch não será a tua salvação.

O que melhorou foi a navegação no mapa do mundo. Os programadores corrigiram uma lista surpreendentemente longa de pontos onde podias ficar preso - entre rochas, perto de lanternas, em ruínas e à volta de pontes. Até corrigiram erros específicos em que o Esquie caía através de pontes de tinta ou ficava preso à volta de estruturas que levitavam. O pobre rapaz era basicamente um íman de insectos, mas agora deve estar a salvo.

Ajustes em armas e habilidades também foram feitos. Lithelim e Blizzon tinham problemas de escalonamento de atributos em níveis altos, e agora foram corrigidos. Stendhal, uma das armas mais pesadas, recebeu um nerf de 40% de dano, o que provavelmente vai abalar algumas construções. A Postura Virtuosa também foi corrigida: a terceira Lumina do Medalum não causa mais o dobro de dano em todo o jogo, apenas em Queimadura. Esse tipo de mudança de balanceamento mostra que os desenvolvedores ainda estão de olho no escalonamento no fim do jogo.

Clair Obscur Patch 1.2.3: Good Fixes, But Still Waiting on DLSS and Performance 2

No que diz respeito à correção de erros, esta atualização elimina uma série de casos frustrantes. Não consegue atirar com Mira Livre por causa de gatilhos gastos? Isso está resolvido. IU do diário que te bloqueia fora do jogo? Já não existe. O grupo é acidentalmente dividido para sempre depois de voltar a ativar uma cutscene? Isso também já foi resolvido. Até algumas interações estranhas no acampamento - como o ecrã ficar negro depois de clicar rapidamente nos objectivos e dormir - foram corrigidas.

E para os fãs de NG+, alegrem-se: agora é possível terminar o encontro com o boss em Stone Wave Cliffs sem ser bloqueado. É uma pequena correção, mas é um daqueles problemas de progresso que podem arruinar um jogo que, de outra forma, seria tranquilo.

Já não é possível ativar a cena "Descobrir a verdade" em Old Lumière uma segunda vez seguida, dividindo o grupo para sempre com apenas Verso e Maelle.

Então, em que é que este patch deixa Clair Obscur no geral? É definitivamente um jogo mais polido hoje do que era na semana passada. A entrada do rato é finalmente fiável, os jogadores ultrawide têm um tratamento cinematográfico adequado e há menos hipóteses de ficar preso por uma pedra aleatória. Mas os melhoramentos de desempenho e a tecnologia da próxima geração, como o DLSS 4, continuam a parecer fora de alcance, a não ser que o modifiques - e, mesmo assim, só se estiveres disposto a pagar.

Se estiveres a jogar no Steam Deck, também vais reparar em fundos mais limpos em vários menus. É uma correção subtil, mas que torna a experiência portátil mais suave e visualmente mais consistente.

O Steam deve descarregar automaticamente a correção da próxima vez que iniciar o jogo e, para os que fazem mods ou ajustam o jogo manualmente, vale a pena verificar se há alguma coisa partida após a correção (ainda não foram comunicados grandes problemas com mods). Ainda estamos à espera da cutscene sem bloqueio de frames, por isso o mod ClairObscurFix continua a ser essencial se quiseres uma reprodução cinematográfica totalmente suave.

Clair Obscur: Expedition 33 é um jogo impressionante que claramente tem pernas para andar, e patches como este ajudam a mantê-lo de pé. Mas agora estamos à espera do Patch 1.2.4 ou, ousamos sonhar, 1.3, onde o desempenho, o DLSS e o polimento visual podem finalmente receber a atenção que merecem.

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