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EGW-NewsGamingMinecraft com 8 MB de VRAM? YouTubers ultrapassam os limites do hardware retro
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Minecraft com 8 MB de VRAM? YouTubers ultrapassam os limites do hardware retro
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Minecraft com 8 MB de VRAM? YouTubers ultrapassam os limites do hardware retro

Os criadores por detrás do canal do YouTube Budget-Builds Official aceitaram um desafio extraordinário - correr Minecraft num hardware muito ultrapassado. O seu objetivo? Levar o jogo aos seus limites num sistema que a maioria dos jogadores modernos nem sonharia em usar.

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Para realizar a experiência, construíram um PC com componentes do início dos anos 2000, incluindo o Windows XP, um processador AMD Athlon 64 e uma placa gráfica Pine 3D Phantom XP-2800 equipada com apenas 8 MB de memória de vídeo - umvalor que não tem comparação com as GPUs modernas, que possuem milhares de vezes mais VRAM.

Inversão do tempo: um sistema muito abaixo dos requisitos mínimos

Atualmente, os requisitos de sistema oficiais do Minecraft incluem o Windows 10, 2 GB de RAM e uma GPU equivalente à Intel HD Graphics 4000 ou à AMD Radeon R5. Mas em vez de cumprir estes padrões, a equipa da Budget-Builds mergulhou no passado - selecionando uma placa gráfica baseada num chipset SiS que foi considerado ultrapassado mesmo quando foi lançado.

A sua tentativa inicial de lançar o Minecraft Alpha 1.2.6 não foi bem sucedida devido a problemas de compatibilidade OpenGL. Só depois de instalarem controladores especiais da Microsoft adaptados à arquitetura SiS é que conseguiram pôr o jogo a funcionar - embora apenas num monitor CRT, uma relíquia da era pré-LCD.

Para além do Alfa: A caminho de uma compilação completa

O verdadeiro objetivo não era apenas arrancar com uma versão alfa - queriam ver se o sistema conseguia suportar uma versão mais completa. A equipa conseguiu lançar o Minecraft 1.6.4, mas o resultado estava longe de ser jogável. O jogo coxeava a um fotograma por segundo e crashava ao fim de apenas dois minutos.

Para manter o jogo estável, desactivaram todos os efeitos visuais, reduziram a resolução para o mínimo absoluto e instalaram um pacote de texturas 8×8 simplificado. Até a geração de mundos foi transferida para um portátil separado para aliviar a carga sobre o hardware envelhecido.

Um teste de engenhosidade, não apenas de potência

O projeto traz à memória esforços anteriores para executar o Doom em tudo, desde frigoríficos inteligentes a calculadoras. Mas, ao contrário do Doom, fazer com que o Minecraft corresse neste sistema antigo envolveu um esforço muito maior - incluindo a procura de controladores obscuros e a utilização de tecnologia CRT apenas para obter um ecrã.

No entanto, apesar das limitações extremas, a Budget-Builds Official conseguiu provar um ponto valioso: a verdadeira criatividade em tecnologia nem sempre vem de especificações de ponta - vem de ultrapassar os limites com o que se tem.

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