
Half-Life 3 é real - e é totalmente jogável, afirma um informador
De acordo com uma nova fuga de informação de um informador de confiança, Half-Life 3 não está apenas em desenvolvimento - está jogável do princípio ao fim.
Tyler McVicker, da Valve, revelou que a tão esperada sequela, que se acredita ter o nome de código HLX, atingiu um marco importante. Num recente livestream de perguntas e respostas, McVicker afirmou que o jogo poderia ser anunciado oficialmente este verão (Q3), com um potencial lançamento no inverno de 2025 (Q4).
Uma história de dicas - agora mais forte do que nunca
Há anos que os fãs especulam sobre o próximo projeto Half-Life da Valve, e os recentes dados recolhidos e trechos de código sugerem que o estúdio tem estado a trabalhar nos bastidores. Uma fuga de informação anterior, provavelmente de um ator envolvido no projeto, deu a entender a sua existência - e agora, parece que o desenvolvimento está mais avançado do que se esperava.
🗣️ "O jogo é jogável - de ponta a ponta. Ponto final", afirmou McVicker. "Estão a otimizar, a polir... provavelmente está bloqueado por conteúdo ou, pelo menos, por mecânicas".
Não é um jogo de RV - e pode ter o Chell de Portal
Um dos maiores esclarecimentos de McVicker foi que Half-Life 3 não é um título de RV, apesar do recente foco da Valve na realidade virtual. Em vez disso, é uma experiência tradicional para PC, com acessibilidade mais ampla e testes de jogo já em andamento.
Ele também falou sobre um possível crossover com Portal, sugerindo que Chell pode aparecer no jogo. Entretanto, o escritor Erik Wolpaw está ansioso por trabalhar em Portal 3, que poderá seguir-se a HL3 como o próximo título para um jogador da Valve.
HLX: Orientado por IA, não gerado por procedimentos
McVicker também abordou a confusão sobre o design do jogo. Ele explicou que HLX inclui um sistema avançado de IA, semelhante ao Diretor de Left 4 Dead 2, mas mais poderoso.
"Não se trata de mudar a geometria do nível", esclareceu. "Trata-se de alterar dinamicamente a colocação de entidades - como inimigos, portas, adereços físicos e NPCs - para manter cada jogada única."
Ele rejeitou os rumores de uma história gerada processualmente, referindo que, embora a jogabilidade ofereça variabilidade, a narrativa permanece escrita e intacta.
Um protótipo abandonado - e uma segunda oportunidade
Está confirmado que a Valve trabalhou anteriormente em Half-Life 3 entre 2013 e 2014, que tinha como objetivo misturar a geração processual com a narrativa com guião. Esse projeto foi arquivado devido às limitações do motor Source 2 inacabado na altura.
Agora, com o Source 2 mais maduro e o impulso interno a crescer, parece que a Valve pode finalmente estar pronta para dar vida ao HL3 - desta vez a sério.
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