
A Nintendo continua a odiar os Achievements (exceto quando secretamente os adora)
A Nintendo diz não às conquistas na Switch 2... mas Zelda Notes é uma pequena exceção.
Fãs da Nintendo, apertem os cintos. Temos mais uma ronda de "Nintendo gonna Nintendo".
Esta semana, recebemos a confirmação de Bill Trinen, vice-presidente de Experiência do Jogador e do Produto da Nintendo, de que o Switch 2 não terá conquistas.
Quando o Polygon perguntou se eles estavam finalmente cedendo, Trinen deu uma resposta simples:
"Não."
Absolutamente icónico.
Nesta altura, é seguro dizer que não se trata apenas de teimosia ou de uma tomada de decisão tardia. A Nintendo tem sido ativamente contra o sucesso há quase 20 anos - basicamente desde que a Xbox 360 tornou o Gamerscore uma coisa. Não estão apenas a faltar à festa; estão a queimar o convite.

Porque é que a Nintendo não quer os Achievements (provavelmente)
A Nintendo nunca explicou formalmente porque é que não quer ter achievements. Mas a teoria que circula por aí - e que honestamente parece bastante verdadeira - é que a Nintendo as vê como anti-diversão.
Na filosofia da Nintendo, o jogo em si deve ser a tua motivação. Não deveríamos precisar de pop-ups brilhantes ou troféus digitais a dizer-nos que estamos a fazer um bom trabalho. É tudo uma questão de descoberta natural, de diversão orgânica e de seguir a nossa própria curiosidade em vez de andar atrás de migalhas de dopamina.
Há uma espécie de purismo estranho da velha guarda. Como se estivessem a proteger os videojogos de se transformarem numa lista de tarefas gamificada. O que... respeito, sinceramente. As conquistas podem ser óptimas quando nos obrigam a explorar novas partes de um jogo, mas também podem arruinar as experiências ao colocar tudo numa lista de verificação.
A ideia da Nintendo é: "Se não te estás a divertir a jogar, nenhum crachá vai resolver isso."

Estatísticas das Notas de Zelda
Agora é que a coisa fica complicada.
Apesar de jurar repetidamente que não quer conquistas, a Nintendo está a introduzir um sistema suspeito de conquistas na nova aplicação Zelda Notes para Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.
Chama-se My Play Data e regista as tuas estatísticas.
- Quantos inimigos derrotaste
- Quantos baús de tesouro abriste?
- Quantas rupias acumulaste?
Atinge determinados marcos e ganhas medalhas. Existe até um separador de Dados de Jogo Globais onde podes comparar as tuas estatísticas com as de outros jogadores de todo o mundo.
Diz-me que isso não é um código de conquistas muito bom.
"Adoro o facto de, apesar de serem tão ocupados e extensos, estes jogos serem quase conscientes", diz Welsh. "Foram concebidos para encorajar a exploração espontânea e orgânica, vivendo e jogando no momento."
E foi exatamente por isso que as pessoas se assustaram (e com razão) quando ouviram falar do My Play Data. Será que isto iria empurrar retroativamente o Breath of the Wild e o Tears para o inferno das listas de verificação?
Felizmente, não. A implementação é tão branda e desdentada que é quase invisível. Não está integrada nos próprios jogos. Está escondida numa aplicação complementar, onde basicamente temos de nos esforçar para nos preocuparmos com ela.
Não é o Xbox Live ou o Steam a aparecer a meio do jogo para te dar uma dose de dopamina. É mais como um livro de recortes opcional que podes consultar se tiveres curiosidade... mas é fácil esquecer que existe.

A hipocrisia da Nintendo em relação às conquistas, explicada
Olha, a hipocrisia da Nintendo aqui não é muito surpreendente. Eles já copiaram outras consolas antes - quando fazia sentido para eles.
Eles finalmente abraçaram o multijogador online (por pouco), eles finalmente adicionaram salvamentos na nuvem (mais ou menos), e agora com o GameChat no Switch 2, eles estão basicamente reinventando o Discord - mas com a Nintendo e higienizado por segurança.
Estão dispostos a pedir ideias emprestadas, mas apenas quando isso serve a sua visão mais alargada do que os jogos devem ser. As conquistas, pelo menos na forma como a Xbox e a PlayStation as fazem, continuam a ser fundamentalmente contrárias a essa visão.
O My Play Data não existe porque a Nintendo ficou subitamente com febre de conquistas. Existe para preencher as edições Zelda Switch 2. Uma coisinha a mais para os fãs brincarem. É quase como um sistema de recompensa por lealdade:
"Ei, gostaste deste jogo? Aqui está um pequeno crachá por teres matado um monte de Moblins".
Baixo risco. Sem pressão. Extremamente opcional.
Nesse sentido, o coração da Nintendo continua a não estar nas conquistas. Estão apenas a colocar algumas decorações leves porque as pessoas esperam isso agora.

Comparando a abordagem da Nintendo com a da Xbox e da PlayStation
A Microsoft trata as conquistas quase como uma caraterística essencial da plataforma. O gamerscore é uma moeda social na Xbox Live. Há toda uma cultura à volta disso.
A Sony é um pouco mais informal, mas os Troféus de Platina continuam a ser um direito de se gabar e alguns jogadores perseguem a conclusão a 100% como se fosse um trabalho a tempo inteiro.
A Nintendo? A Nintendo prefere morrer a transformar um jogo numa série de caixas de verificação.
Mesmo em 2025, continua teimosamente a manter a ideia de que a experiência em si é a recompensa. E mesmo quando, de má vontade, colocam algo semelhante a uma conquista, concebem-no para ser o menos invasivo e ignorável possível.
É um pouco refrescante.

Conselho do dia: Alcançar o Toque de Erva
A recusa da Nintendo em adotar os achievements não é preguiça. É uma escolha criativa genuína - mesmo que pareça um pouco hipócrita quando introduzem versões incompletas em aplicações como Zelda Notes.
O My Play Data é inofensivo. É um aceno discreto às tendências dos jogos modernos sem nunca trair o espírito de Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom.
Sem armadilhas de dopamina, sem grind forçado, sem pop-ups desagradáveis. Apenas um pequeno bónus casual para os curiosos. Será que as conquistas reais teriam arruinado estes jogos? Talvez não. Mas parte do que torna a Nintendo Nintendo é a sua vontade de deixar esse isco intocado.
Não estão aqui para transformar a tua aventura numa folha de cálculo. Estão aqui para te obrigar a escalar uma montanha aleatória só porque parece fixe ao pôr do sol.
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