
HUNGER mostra o seu mundo PvPvE no primeiro trailer de jogabilidade
Mais um dia, mais um shooter de extração...
Mas espera, HUNGER tem um aspeto um pouco diferente.
A GOOD FUN CORPORATION(sim, esse é o nome verdadeiro do desenvolvedor) acabou de lançar o primeiro trailer do seu próximo jogo HUNGER, e está definitivamente a tentar fugir do molde do clone de Tarkov que tem aparecido por todo o lado ultimamente.
O jogo vai chegar ao PC através do Acesso Antecipado no final deste ano e, pelo que parece, está a preparar-se para ser uma aventura bastante selvagem. Podes adicionar HUNGER à lista de desejos na página do Steam. Ainda não há requisitos de sistema, mas publicá-los-emos em breve.

Um mundo sombrio e cheio de detalhes que parece pessoal
O cenário visual de HUNGER é basicamente o que aconteceria se The Last of Us tivesse um bebé com Escape from Tarkov - mas mais feio, mais corajoso e muito mais desesperado. Pensa em terrenos baldios urbanos decadentes, arquitetura brutalista a desfazer-se na natureza e centros de jogadores que mais parecem campos de refugiados do que zonas seguras.
É uma vibração. E enquadra-se perfeitamente no género de tiro de extração, em que cada decisão que tomas pode significar vida, morte ou a perda de todo o teu saque arduamente ganho.
Em termos de jogabilidade, é puro PvPvE:
- Entra em áreas hostis.
- Apanha coisas valiosas.
- Luta (ou desvia-te) contra outros jogadores e inimigos da IA.
- Extrair com vida... ou chorar e perder tudo.
"Os jogadores irão progredir do nível 1 ao 100 completando missões, sobrevivendo a expedições e dominando um sistema de habilidades robusto que evolui com as suas escolhas."
Portanto, sim, o grind normal... mas a GOOD FUN CORPORATION está a apimentar as coisas com algumas mecânicas fixes que não costumamos ver neste género.

- Sem mecânica de limpeza. Provavelmente o maior problema aqui. Manténs o teu progresso, mesmo depois de uma má jogada. Sinceramente, só isso já faz com que HUNGER se destaque num mar de jogos de tiros em que perdes tudo em cada época.
- Criação e profissões. Os jogadores podem optar por especializar-se na criação ou recolha, transformando lixo em recursos valiosos ou construindo equipamento para si e para os outros. Existe até um mercado orientado para os jogadores. Um verdadeiro MMO, mas num invólucro de shooter de extração brutal.
- Expansão do jogo final. Com o passar do tempo, os jogadores desbloqueiam novas experiências como masmorras, lutas contra chefes e conteúdo PvP mais duro, para além das missões normais de "agarrar e fugir".
"A criação também adicionará uma camada de profundidade económica e estratégica, recompensando a especialização e a interdependência da comunidade."
Parece ambicioso. Pode ser ótimo... ou pode ser uma confusão total, dependendo do que conseguirem entregar.

(Hunt: Showdown. Steam)
Os melhores jogos de tiros de extração PvPvE até agora
Uma vez que o género tem vindo a explodir ultimamente, eis uma tabela rápida dos títulos mais conhecidos neste espaço:
Título | Ano de lançamento | Pontuação Metacritic |
Escape from Tarkov (Beta) | 2017 | N/A (ainda beta) |
Hunt: Confronto | 2018 | 81 |
O Ciclo: Fronteira | 2022 | 74 |
Marotos | 2022 | 72 |
Escuro e mais escuro (Acesso antecipado) | 2023 | N/A |
Hienas (cancelado mas notável) | N/A | N/A |
(Tarkov ainda está em fase beta perpétua, por isso ainda não tem pontuação no Metacritic, mas sabe-se que basicamente tornou o género numa coisa).

Será que vamos jogar?
HUNGER tem um longo caminho pela frente.
O Acesso Antecipado é sempre um risco, e construir uma economia saudável orientada para os jogadores é muito difícil, mesmo para os estúdios gigantes.
Mas... um jogo de tiros de extração sem esforço, com um grande enfoque na progressão de habilidades, criação e conteúdo de fim de jogo? É uma receita muito interessante.
Se a GOOD FUN CORPORATION conseguir fazer uma boa aterragem, HUNGER poderá ser a próxima grande novidade em vez de mais um título de acesso antecipado esquecido.
Está na altura de nos equiparmos, apanharmos algum saque e tentarmos não morrer horrivelmente. Vemo-nos por aí, carniceiros.
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